Возвращаясь к началу разговора:
Колизей надо менять не увиличением дропа серы в пять раз..
Как в ТС надо сделать равное количество противников и равный уровень.
- Своды уже есть. Делать их клон в Колизее - смысл? Ради возможности кача скальповых медалей и только? Или приработка игрового? Так он заведомо пойдёт НЕ нубам! А именно их перманентная финансовая катастрофа обрушивает онлайн.
Проблема Колизея не одна, их минимум две:
1. непосильные большинству игроков завсегдатаи заведения;
2. и их "постоянное дежурство".
Да, лозунг "Дайте мясу шанс!" - ключ к дальнейшему развитию Игры, но решать-то надо проблему, а не её частный случай. И какая разница, кто вырезает всех, перекач с преимуществом в 2-лвла, или крутач в кристалл-сэте? И тот и другой сюда играть пришли, а не рассиживаться часами в ожидании обеда. Как гррится: "Шевели батонами!".
К чему клоню? Есть же прекрасная наработка у богов - агрессивная среда в шахтах. Так кто мешает ввести в Колизее "Зеркальную болезнь"? После первого же боя начинает работать его величество Рандом. И никто не может предугадать, в какой именно момент он станет зеркальным отражением своего более слабого противника. С ЕГО прокачем, статами уровня и шмота, алхимией. Да и застрянет в таком болезненном положении в последующих
колизейных боях. А, в общем-то, и не важно, чем и как прихворнёт постоянный обитатель колиза, главное, что единственное средство лечения такой напасти - проветриться где-нть в Солидорчике. Часок - другой.
Такая вот, шальная мыслишка.
PS: кстати, вполне коммерческая - микстурку от Зеркальной болезни можно всё-таки продавать. Но за БЕШЕНОЕ количество кристаллов)))
Изменено: Ауадминыы Ятуут, 05 Март 2011 - 12:50