Механика боя
Начал
Pol Muad Dib
, июл 18 2011 15:30
50 ответов в теме
#41
Опубликовано 19 Июль 2011 - 10:20
В исходном перечне поменял:
1. контру перенес перед уроном
2. добавил усиление/ослабление от медалей/магий
3. лечилки-травилки разбил на 2 пункта.
4. добавил урон от точность/верная рука
5. добавил урон от щита
6. добавил урон от порчи.
7. добавли броню атакующего.
8. добавил сработку магии "ответный удар".
Всем кто участвовал в разработке порядка - большое спасибо.
Пока только не смогли пояснить глюк по поводу снятия жизни А от полной жизни амулем проклятия З при РУ.
1. контру перенес перед уроном
2. добавил усиление/ослабление от медалей/магий
3. лечилки-травилки разбил на 2 пункта.
4. добавил урон от точность/верная рука
5. добавил урон от щита
6. добавил урон от порчи.
7. добавли броню атакующего.
8. добавил сработку магии "ответный удар".
Всем кто участвовал в разработке порядка - большое спасибо.
Пока только не смогли пояснить глюк по поводу снятия жизни А от полной жизни амулем проклятия З при РУ.
Настоящиму индейцу завсегда визде ништяк !!!
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#42
Опубликовано 19 Июль 2011 - 10:28
Цитата(Pol Muad Dib @ 19.7.2011, 11:20) <{POST_SNAPBACK}>
Пока только не смогли пояснить глюк по поводу снятия жизни А от полной жизни амулем проклятия З при РУ.
Что тут объяснять? Вампиризм просчитывается до абилок противника.
Вводная: Ты бьешь не трогая поле РУ/Скользякой/Двойной. У тебя полное ХП. У противника амулет проклятия.
1. Нанес урон противнику.
2. Рассчитался вампиризм. Т.к. у тебя полное хп, то для тебя ничего не поменялось
3. Просчет абилки амулета проклятия - у тебя снимается ХП.
#43
Опубликовано 19 Июль 2011 - 10:37
Всётаки контру ты попутал. Она же яростная бывает? Бывает. Так что полюбому после урона А.
#44
Опубликовано 19 Июль 2011 - 11:43
Цитата(Bodeech @ 19.7.2011, 10:37) <{POST_SNAPBACK}>
Всётаки контру ты попутал. Она же яростная бывает? Бывает. Так что полюбому после урона А.
возможное ришение этой проблемы:
2. просчет урона ....
6. Нанисение урона просчитаного в п.2 атакующему контрой защищающегося
7. Нанисение урона защищающемуся просчитаным в п.2 уроном
...
afandiman: в принципе логично. Согласен.
Осталось проверить так ли действуют остальные травилки на атакующего.
Настоящиму индейцу завсегда визде ништяк !!!
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#45
Опубликовано 19 Июль 2011 - 11:54
очень интересная тема!
может выявятся те магические эффекты))
аракис тебя не забудет!
может выявятся те магические эффекты))
аракис тебя не забудет!
#46
Опубликовано 20 Июль 2011 - 11:00
А слона то я и не приметил!) Вамп после брони З поставь)
З.Ы. А ты на сайте соавторов укажешь?
З.Ы. А ты на сайте соавторов укажешь?
#47
Опубликовано 20 Июль 2011 - 11:08
пока результат разберательств определяем таким.
====Порядок просчета ===
===модификаторов боя.===
====12.16 по Киеву=====
I. Начало боя/стола/хода - просчет всех харктеристик обееих игроков включая антистаты, свитки на антистаты, свитки и эли на статы.
II. Начало стола/хода - просчет иницативы.
III. Начало хода:
1. Просчет количества и качества камней, черепов и пустого места на поле.
2. Сбор камней - зеленых да/нет; синих - да/нет, красных - да/нет.
3. Просчет количества камней у обееих игроков.
4. Прямой урон А*
5. Расчет урона А что вычесляется по формуле: (урон от черепов + урон от магии + минимакс + база + база с магий + увелечение урона + ель силы + усиление/ослабление с медалей/магий) * ярость.
6. Бронебойность А
7. Блок З.
8. Нанисение урона, просчитаного в п.2 атакующему контрой З
9. Броня А (с модификатором бронебойности)
10. Нанисение урона атакующим, просчитаным в п.2 уроном
11. Вампиризм + (Лечилки минус травилки)А
12. Лечилки - травилки З.
13. Урон от "точность"/"верная рука" А
14. Броня З (с модификатором бронебойности).
15. Свиток защиты З.
16. Урон от "Порча" А
17. Урон от амулета проклятия З
18. Урон от щита З.
19. Глуш/удача А, "ответный удар" З.
20. Наложение аур и рун длительного действия.
* А - атакующий
З - защищающийся.
у кого есть какие изминения - готов выслушать их агрументацию.
====Порядок просчета ===
===модификаторов боя.===
====12.16 по Киеву=====
I. Начало боя/стола/хода - просчет всех харктеристик обееих игроков включая антистаты, свитки на антистаты, свитки и эли на статы.
II. Начало стола/хода - просчет иницативы.
III. Начало хода:
1. Просчет количества и качества камней, черепов и пустого места на поле.
2. Сбор камней - зеленых да/нет; синих - да/нет, красных - да/нет.
3. Просчет количества камней у обееих игроков.
4. Прямой урон А*
5. Расчет урона А что вычесляется по формуле: (урон от черепов + урон от магии + минимакс + база + база с магий + увелечение урона + ель силы + усиление/ослабление с медалей/магий) * ярость.
6. Бронебойность А
7. Блок З.
8. Нанисение урона, просчитаного в п.2 атакующему контрой З
9. Броня А (с модификатором бронебойности)
10. Нанисение урона атакующим, просчитаным в п.2 уроном
11. Вампиризм + (Лечилки минус травилки)А
12. Лечилки - травилки З.
13. Урон от "точность"/"верная рука" А
14. Броня З (с модификатором бронебойности).
15. Свиток защиты З.
16. Урон от "Порча" А
17. Урон от амулета проклятия З
18. Урон от щита З.
19. Глуш/удача А, "ответный удар" З.
20. Наложение аур и рун длительного действия.
* А - атакующий
З - защищающийся.
у кого есть какие изминения - готов выслушать их агрументацию.
Изменено: Pol Muad Dib, 20 Июль 2011 - 12:27
Настоящиму индейцу завсегда визде ништяк !!!
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#48
Опубликовано 20 Июль 2011 - 16:37
Вамп А поставь после Брони З. Просто это в описании Вампа указано)
#50
Опубликовано 29 Июль 2011 - 13:09
Если никто не против такого порядка, будем с ним ити к админам.
Настоящиму индейцу завсегда визде ништяк !!!
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#51
Опубликовано 29 Июль 2011 - 13:47
Цитата(Pol Muad Dib @ 29.7.2011, 14:09) <{POST_SNAPBACK}>
Если никто не против такого порядка, будем с ним ити к админам.
все одеялко побольше пытаешься переташить?))улыбнуло админы то не дураки все думаю и сами знают как чего просчитывается,а то что порой необъяснимые вещи происходят в бою считай это баг какой то)
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых