Арена..разве это чесно?
4rest81
10 ноя 2011
чтобы арены заполнить снизили бы стоимость ремонта покупного шмота, и убрали бы антивешалку, и проблем бы не было...
Изменено: 4rest81, 10 Ноябрь 2011 - 13:58
Изменено: 4rest81, 10 Ноябрь 2011 - 13:58
Kdo853
10 ноя 2011
Уже не первый раз поднимается вопрос. И постоянно он поднимается вновь пришедшими смысл: "Сделайте так, как хочу Я"
Хватит уже с разделениями и ограничениями всякими эксперементировать.
Пусть арена будет такой, которая сейчас есть.
Хватит уже с разделениями и ограничениями всякими эксперементировать.
Пусть арена будет такой, которая сейчас есть.
НастЁныШ
10 ноя 2011
Цитата(4rest81 @ 10.11.2011, 13:51) <{POST_SNAPBACK}>
будете 12-13, мнение резко изменится
не думаю что изменится, добавится просто больше тех кто за мной погонять захочет
4rest81
10 ноя 2011
Цитата(НастЁныШ @ 10.11.2011, 14:07) <{POST_SNAPBACK}>
не думаю что изменится, добавится просто больше тех кто за мной погонять захочет
это я и имел ввиду (колобок и команда)
НастЁныШ
10 ноя 2011
Цитата(4rest81 @ 10.11.2011, 16:09) <{POST_SNAPBACK}>
это я и имел ввиду (колобок и команда)
они меня и сейчас достают, даже те кому я не по уровню. прыгают просто потому что я в механиках, я уже привыкла ))
Milagres
10 ноя 2011
Цитата(Kdo853 @ 10.11.2011, 12:22) <{POST_SNAPBACK}>
Уже не первый раз поднимается вопрос. И постоянно он поднимается вновь пришедшими смысл: "Сделайте так, как хочу Я"
Хватит уже с разделениями и ограничениями всякими эксперементировать.
Пусть арена будет такой, которая сейчас есть.
Хватит уже с разделениями и ограничениями всякими эксперементировать.
Пусть арена будет такой, которая сейчас есть.
Ты где то видешь СДЕЛАЙТЕ ТАК ,КАК Я ХОЧУ?тогда глянь на опроссколько желающих....в НЕТ голосуют думаю в основном реальщики....разделить необходимо где 11 где 25???а тебя бью ,может случайно но тебе то от этого не легче?!Вошли уровни за 20 пора отделять от большой арены в высшую! уровни растут всем уже тошно на одной арене сталкиваться...пора пенсионеров отделять)
bear762
10 ноя 2011
Цитата(Milagres @ 10.11.2011, 21:38) <{POST_SNAPBACK}>
Ты где то видешь СДЕЛАЙТЕ ТАК ,КАК Я ХОЧУ?тогда глянь на опроссколько желающих....в НЕТ голосуют думаю в основном реальщики....разделить необходимо где 11 где 25???а тебя бью ,может случайно но тебе то от этого не легче?!Вошли уровни за 20 пора отделять от большой арены в высшую! уровни растут всем уже тошно на одной арене сталкиваться...пора пенсионеров отделять)
просто к старшей арене надо немножечко привыкнуть и все будет хорошо

Сколько1
10 ноя 2011
Цитата(Milagres @ 10.11.2011, 21:38) <{POST_SNAPBACK}>
Ты где то видешь СДЕЛАЙТЕ ТАК ,КАК Я ХОЧУ?тогда глянь на опроссколько желающих....в НЕТ голосуют думаю в основном реальщики....разделить необходимо где 11 где 25???а тебя бью ,может случайно но тебе то от этого не легче?!Вошли уровни за 20 пора отделять от большой арены в высшую! уровни растут всем уже тошно на одной арене сталкиваться...пора пенсионеров отделять)
я 14й и голосовал нет...Народу у нас хватает))) А если и не хватает фармить проще))))
Ога
11 ноя 2011
А вроде эту тему уже не раз перетирали
Ищите в архивах, ни чего не изменилось, только новые лица, ну и старые тожа 


химик
11 ноя 2011
если не нравиться что бьютбольшие уровни в чем проблема набери уровень и играйся))
З.Ы. Так то у нас тут война (с) если напали не по уровню смеритесь значит вы мешаете противнику и являетесь для него преградой(угрозой)
З.Ы. Так то у нас тут война (с) если напали не по уровню смеритесь значит вы мешаете противнику и являетесь для него преградой(угрозой)
Kazding
11 ноя 2011
Цитата(химик @ 11.11.2011, 6:21) <{POST_SNAPBACK}>
если не нравиться что бьютбольшие уровни в чем проблема набери уровень и играйся))
З.Ы. Так то у нас тут война (с) если напали не по уровню смеритесь значит вы мешаете противнику и являетесь для него преградой(угрозой)
З.Ы. Так то у нас тут война (с) если напали не по уровню смеритесь значит вы мешаете противнику и являетесь для него преградой(угрозой)
Или он просто извращенец

Milagres
12 ноя 2011
Цитата(химик @ 11.11.2011, 4:21) <{POST_SNAPBACK}>
если не нравиться что бьютбольшие уровни в чем проблема набери уровень и играйся))
З.Ы. Так то у нас тут война (с) если напали не по уровню смеритесь значит вы мешаете противнику и являетесь для него преградой(угрозой)
З.Ы. Так то у нас тут война (с) если напали не по уровню смеритесь значит вы мешаете противнику и являетесь для него преградой(угрозой)
гы гы очень остроумно..



Bodeech
12 ноя 2011
Ответ на заголовок темы: Не совсем честно, зато как в жизни. А вы думали в сказку попали? Так нет, тут даже Айболиты не совсем добрые))
И каждое новое поколение с детской арены поднимает один и тот же вопрос... И получают одни и теже ответы...
Ах да, проголосовал НЕТ. Ну просто надоело - делим\объединяем\закрываем\открываем\делим(но уже по другому)\объединяем... Я таким макаром умудрился мимо всех арен пролететь. Разве что на 11-ой успел потусить нормально. да и то душу не отвёл. Хватит.
И каждое новое поколение с детской арены поднимает один и тот же вопрос... И получают одни и теже ответы...
Ах да, проголосовал НЕТ. Ну просто надоело - делим\объединяем\закрываем\открываем\делим(но уже по другому)\объединяем... Я таким макаром умудрился мимо всех арен пролететь. Разве что на 11-ой успел потусить нормально. да и то душу не отвёл. Хватит.
bear762
12 ноя 2011
Цитата(Bodeech @ 12.11.2011, 3:46) <{POST_SNAPBACK}>
Ответ на заголовок темы: Не совсем честно, зато как в жизни. А вы думали в сказку попали? Так нет, тут даже Айболиты не совсем добрые))
И каждое новое поколение с детской арены поднимает один и тот же вопрос... И получают одни и теже ответы...
И каждое новое поколение с детской арены поднимает один и тот же вопрос... И получают одни и теже ответы...
я ж и говорю надо просто привыкнуть и все будет в ёлочку чесслово


SHAHSENKA-55
12 ноя 2011
Цитата(bear762 @ 12.11.2011, 2:49) <{POST_SNAPBACK}>
я ж и говорю надо просто привыкнуть и все будет в ёлочку чесслово
я первый день на старшей арене из за охраны так и не вышел вообще 


Хорош придумывать уже как неделю вижу на арене
-=Просто Сказка=-
12 ноя 2011
В идеале арену нужно разделить, так как игровая масса довольно большая (самая большая в игре) и будет существенно расти в будущем. Ввиду того что опыт, получаемый, сильно вырос, уровни развития игроков, в следствии этого, в рамках лвл будет существенно ниже, чем это было раньше.
Одновременно играть всем на старшей арене (не считая ТС) физически не возможно, это будет однозначное столпотворение на переходе и куча потраченных нервов и времени.
В связи с этим игровую массу игроков (от 11 лвл и выше) нужно тупо поделить на два, и там где пройдет водораздел (некий средний уровень игрока взвешенный по количеству игроков) и выделить на третью арену. По большому счету на арене одни и те же лица. В случае сильного разрыва игроков на арене сделать спец эль, который будет тупо множителем урона (статов , не на 10% как амулет, а в два три раза при не скальпируемом уровне), или понижающим урон противника если уровень игрока выше во столько то раз. И можно на арене давать в зачет всем все скальпы , начислять доблесть, при условии активации этого спец эля.
Еще Мобов нужно убрать с ключевых точек, или понизить уровень Моба.
Неплохо было бы что бы над игроками высвечивался ник, или хотя бы уровень противника, было бы сразу понятно, идет противник в зачет или нет. Или хотя бы подсвечивать игроков которые тебе в зачет по отношению к твоему уровню.
Если МА довольно сбалансирована и игроки начиная с 6 лвл, могут развиваться, то СА (без ТС) на сегодняшний день не позволяет такого.
Так же и разрыв линейки опыта на СА по уровня существенен, возможно его стоит изменить, тем самым игровая масса тоже приведется в соответствие (произойдет перераспределение по уровням и возможностям), что в целом логично, так скажем если 13 лвл 1000к опыта, то 14 лвл это макс 1500-2000к опыта, а с 10000к опыта по логике применять соответствующие коэффициенты регрессии снижаю уровень прироста шкалы опыта, а то чем выше уровень тем больше нудного бессмысленного фарма ради нового лвл (бред), в то время как я уверен, что основное удовольствие игроки получают от ПвП боев (с равными противниками или в условиях равных возможностей на победу).
Я лично за прирост игроков и новичков, которых уже давно не видно в игре.
Текущая ситуация не позволяет осуществлять прирост новых игроков. А для тех, кто говорит что сюжет игры это война двух расс, то "...Это не война. Не зовут же войной битву людей и мух. Это истребление..." (фильм "Война миров").
Я уже молчу про то что 80% игроков вообще не владеют игровой магией, не то что своей, но и противника, и уж тем более не могут объяснить урон, который возникает в процессе. А игре реально нужно учится и у многих такого времени реально нет.
Одновременно играть всем на старшей арене (не считая ТС) физически не возможно, это будет однозначное столпотворение на переходе и куча потраченных нервов и времени.
В связи с этим игровую массу игроков (от 11 лвл и выше) нужно тупо поделить на два, и там где пройдет водораздел (некий средний уровень игрока взвешенный по количеству игроков) и выделить на третью арену. По большому счету на арене одни и те же лица. В случае сильного разрыва игроков на арене сделать спец эль, который будет тупо множителем урона (статов , не на 10% как амулет, а в два три раза при не скальпируемом уровне), или понижающим урон противника если уровень игрока выше во столько то раз. И можно на арене давать в зачет всем все скальпы , начислять доблесть, при условии активации этого спец эля.
Еще Мобов нужно убрать с ключевых точек, или понизить уровень Моба.
Неплохо было бы что бы над игроками высвечивался ник, или хотя бы уровень противника, было бы сразу понятно, идет противник в зачет или нет. Или хотя бы подсвечивать игроков которые тебе в зачет по отношению к твоему уровню.
Если МА довольно сбалансирована и игроки начиная с 6 лвл, могут развиваться, то СА (без ТС) на сегодняшний день не позволяет такого.
Так же и разрыв линейки опыта на СА по уровня существенен, возможно его стоит изменить, тем самым игровая масса тоже приведется в соответствие (произойдет перераспределение по уровням и возможностям), что в целом логично, так скажем если 13 лвл 1000к опыта, то 14 лвл это макс 1500-2000к опыта, а с 10000к опыта по логике применять соответствующие коэффициенты регрессии снижаю уровень прироста шкалы опыта, а то чем выше уровень тем больше нудного бессмысленного фарма ради нового лвл (бред), в то время как я уверен, что основное удовольствие игроки получают от ПвП боев (с равными противниками или в условиях равных возможностей на победу).
Я лично за прирост игроков и новичков, которых уже давно не видно в игре.
Текущая ситуация не позволяет осуществлять прирост новых игроков. А для тех, кто говорит что сюжет игры это война двух расс, то "...Это не война. Не зовут же войной битву людей и мух. Это истребление..." (фильм "Война миров").
Я уже молчу про то что 80% игроков вообще не владеют игровой магией, не то что своей, но и противника, и уж тем более не могут объяснить урон, который возникает в процессе. А игре реально нужно учится и у многих такого времени реально нет.
химик
12 ноя 2011
Цитата(Milagres @ 12.11.2011, 4:16) <{POST_SNAPBACK}>
гы гы очень остроумно..
побежала наемся опыта не качаясь подросту до курбанна,и сразу его завалю,правдо?!




Правдо!!! Если все денежки которые на фарме заработаете пустите в прокачку медаляк и проспонсируете игру на такую же сумму(или хотябы на 50%) как курбанбандит. Ну и конечно не сразу надо научиться играть как он и тогда шанс будет 50 на 50
bear762
12 ноя 2011
Цитата(SHAHSENKA-55 @ 12.11.2011, 5:32) <{POST_SNAPBACK}>
Хорош придумывать уже как неделю вижу на арене
Сань так я про самый первый день на арене писал
