пробовали... на 6м, на 7м лвле... попадалово на миракла = 100% летальный исход ( с потерей алхимии и прочки). Оно нам надо?..
Колизей
#41
Опубликовано 07 Декабрь 2011 - 12:17
пробовали... на 6м, на 7м лвле... попадалово на миракла = 100% летальный исход ( с потерей алхимии и прочки). Оно нам надо?..
Цитата(tamplier @ 15.12.2011, 9:34)
Порезали нам щит и теперь все. гномы идут в отхил даже по щиту. где справедливость?
#42
Опубликовано 07 Декабрь 2011 - 12:21
Честно, не знаю как там с мираклами, Сирин) Знаю только, что сокланы его убивали преспокойно. И еще знаю что все разы как туда заходила- в колизей, сначала пустые заявки, а потом, через 4 минуты после того, как отображался мой перс на локе, прискакивали монстры гномские и выносили нафик)) так что мираклов даже и не видела)
#43
Опубликовано 07 Декабрь 2011 - 12:26
вот это самое дельное предложение-полностью поддерживаю
Если вас грызет совесть - выбейте ей зубы и пусть она вас нежно обсасывает...
#44
Опубликовано 07 Декабрь 2011 - 12:37
...с таким не сталкивалась... правда, я там сильно и не зависала. пару раз на мираклах сдохла и забила на енто дело... да и вообще на игру... теперь вот только ради НГ-лок наверное вылезу поиграюсь чуток =)
Цитата(tamplier @ 15.12.2011, 9:34)
Порезали нам щит и теперь все. гномы идут в отхил даже по щиту. где справедливость?
#45
Опубликовано 07 Декабрь 2011 - 13:12
#46
Опубликовано 07 Декабрь 2011 - 16:59
Один на один миракла отпинать можно, это не такая большая проблема. Но когда остаешься против миракла и живого противника, то уже плохо. Для среднего игрока вынести миракла с поля очень тяжко.
Ну а шпионы под колизеем с обоих сторон пасутся и сливают инфу кто в локе.
Изменено: Vraes, 07 Декабрь 2011 - 17:00
#47
Опубликовано 07 Декабрь 2011 - 19:13
Ну а шпионы под колизеем с обоих сторон пасутся и сливают инфу кто в локе.
вот и сделали бы чтобы список тех кто в локе колизея не был виден никому
#48
Опубликовано 08 Декабрь 2011 - 21:26
дельное предложение
#49
Опубликовано 09 Декабрь 2011 - 18:54
Пределы на аукционне же переделали сначала туда пускали тех кто постарше потом скостили разок в итоге долгое время было для 6ых теперь же разрешили 5ым на ауке лоты повыкупать и повыставлять)
Убрать мираклов пока их не доделают к чертям из колизея (или оставить их хаям)
Сам очень долго в нем сидел в свое время (как по мне эта лучшая альтернатива даже с 3+ и 2+ лвлами было интересно) главное никто не влезет в бой не повешает(не считаем миракла) чистое пвп без помогалок вешалок и тянучек как таковых
я ЗА!)) Думаю я тогда не только прокачаю все скалтповые но и пару гер рунок выбью и кучу шмоток)))
#50
Опубликовано 10 Декабрь 2011 - 15:07
Геррунки на 5м лвл сколь знаю не падают.
#51
Опубликовано 10 Декабрь 2011 - 16:19
А сделать нужно элементарно - есть статистика по максимальному наполнению этих зон. Админам нужно просто вернуть существовавшие условия на тот момент
#52
Опубликовано 11 Декабрь 2011 - 08:18
ТС живет на каких-то уровнях, просто проще ранг выстрелами получить + медаль прокачать. Поэтому на 6-10 уровнях очень мало игроков =)
В этой игре очень сложно сделать онлайн, а вы говорите про бои. будет онлайн хотя бы 5к игроков и будут бои (но серв держит макс 2к, потом накрывается =) )
#53
Опубликовано 11 Декабрь 2011 - 08:29
2к? Когда 1300 - уже бои еле грузятся... Хоть ночами играй.
В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
#54
Опубликовано 11 Декабрь 2011 - 08:33
В 2к серв накроется (вполне возможно). то есть будут не лаги, а просто - нет страницы.
Ну и мое имхо - если посмотреть стоимость сервера (своего) и стоимость вещей и сколько вещей тут (индивид), то вопрос - мы платим не только Вам, а еще и на серверы, ваши идеи и т.д. Почему нельзя за такие деньги сделать свой серв? А для ускорения игры поделите базу =) создайте 2 вместо 1 =) поможет =)
#55
Опубликовано 11 Декабрь 2011 - 09:20
Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"
#56
Опубликовано 11 Декабрь 2011 - 12:16
неее.. вот тут я не согласен.. это ты пишешь "хочу халявы", только более развернуто.. надо сделать моба без повеса, но с ограниченным просчетом количества ходов.. зачастую даже 3 сложения просчитать трудно...
возможно, следует ввести понятие "коэффициент сложности поля" от которого вести расчет глубины расчета бота-моба. И тогда сделать не миракла, а например "защитник Кхатога" и "ополченец Лонгхольма" какой-нибудь - но со всем обкастом по уровню.. Причем - с аурами, наподобие мираклячьей, только создающий "противовес" ауре противника.
Например СТ-СТ, Травма-Травма, ОзГ-ЧР, Агрх-Огг, Сокрушитель-Защитник, Скрабб-Гадзог.
Правда ИИ для таких боев будет сложнее обычного бота, но кроме всего прочего - параллельно у администрации появится площадка для тестирования баланса шмота/обкаста без участия пользователей, если до сих пор такой не существует..
#57
Опубликовано 11 Декабрь 2011 - 12:35
В древности так и играли . При 2-3к игроков перс всегда тормозил.
Да, колизейные троли ето удобно. Прыгаешь в колиз и если не соперник, то сумочку у тролика подрежешь.
Изменено: Kazding, 11 Декабрь 2011 - 12:37
#59
Опубликовано 13 Декабрь 2011 - 22:38
согласен с оппонентом , только мираклов уберите
#60
Опубликовано 14 Декабрь 2011 - 07:37
РЕзюмируем-
1. НОВЫЕ шмот колизея бижа колизея . регалий нет ( или ввести регалии колизея) -продавать это все в арт лавке не за дорого...ну и естествеенно оставить дроп этих вещей с противника в колизее. Старые сеты можно (например) аппать в пол цены новых....
2. Боеприпасы оставить - ибо без них будет долго и ОЧЕНЬ дорого по расходникам.....
3. есть еще более сумашедшее предложение- дать шмоту колизея ауру -повес ( с условием работы этой ауры-ТОЛЬКО В КОЛИЗЕЕ)
4. Ну и конечно все вышеназванное БЕЗ мираклов.
Понимаю что при таком раскладе (если будет аура ПОВЕС) стрелки и договорняки в колиз вернутся,Но всегда будут и нормальные игроки. И будет главное- игроки вернуться в колизей.
Да еще- чтобы бороться с тянучками кои неприменно появятся-если ход держится больше 1.5мин -более чем достаточно для обдумывания поля-срыв поля а на новом как фишка ляжет.....
Расформы по таймеру, непр. ходами или через крест- поломка шмота -3 в обязательном порядке а победившей стороне 1 фраг без плюшек
Изменено: МяхкаяБелка, 14 Декабрь 2011 - 07:46
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых