подпишусьПовышение экспы за в ПвП-вот единственное и неповторимое,что волей-не волей будет "выгонять" с насиженных лвл.Никакие плюшки от медалей,а тем более с такими бонусами,в этом вопросе не помогут.
Мнение моё,никому не навязываю
Обновленная Инкрустация Приближается
#41
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 10:19
#42
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 10:31
Повышение экспы за в ПвП-вот единственное и неповторимое,что волей-не волей будет "выгонять" с насиженных лвл.Никакие плюшки от медалей,а тем более с такими бонусами,в этом вопросе не помогут.
Мнение моё,никому не навязываю
Нет, по опыту других проектов такое средство работает крайне криво. Нормальное ПвП превращается "в битву извращений": кто может получить больше доблести/отваги, получив при этом как можно меньше опыта, тот и молодец. А самой страшной неудачей становится набор "голого" опыта без доблести/отваги в придачу.
"Единственное и неповторимое" средство такое:
1. Сами награды за значительные достижения в ПвП должны требовать больших значительных уровней.
2. С каждым новым уровнем скорость набора ПвП очков ощутимо увеличивается.
В этом направлении и будем двигаться.
#43
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 10:35
1.Под "наградами" подразумевается что именно?"Единственное и неповторимое" средство такое:
1. Сами награды за значительные достижения в ПвП должны требовать больших значительных уровней.
2. С каждым новым уровнем скорость набора ПвП очков ощутимо увеличивается.
В этом направлении и будем двигаться.
Все, что можно использовать по достижении званий или при сборе очков - вещи, бижутерия и т.п. Demik Aka
2."Очки ПвП" в данном контексте как правильно понимать?
Доблесть, отвага, знаки отличия и т.п. Demik Aka
Я на стороне адекватности,логики и пользы...
#44
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 10:37
Нет, по опыту других проектов такое средство работает крайне криво. Нормальное ПвП превращается "в битву извращений": кто может получить больше доблести/отваги, получив при этом как можно меньше опыта, тот и молодец. А самой страшной неудачей становится набор "голого" опыта без доблести/отваги в придачу.
"Единственное и неповторимое" средство такое:
1. Сами награды за значительные достижения в ПвП должны требовать больших значительных уровней.
2. С каждым новым уровнем скорость набора ПвП очков ощутимо увеличивается.
В этом направлении и будем двигаться.
Я так понимаю, что все скальповые будут размазываться?
А какие планы по медали за шион, ибо сейчас не прокачав его на 14-м, а лучше на 12 или 10-ом лвле - очень не хочется двигаться уровню дальше, т.к.
1. на нем нет модификатора за лвл (как был 1. скальп так и будет, кроме 20, где PvP с ним сильно ослабляет тебя и где противников очень мало)
2. время боев и кол-во противников доступных,чтобы на них его качнуть тоже не сравнить на 10, 12 и 14. Оно очень уменьшается.
Вы правы, нужно исправлять, но план исправления пока не сформирован. Боюсь, до него не скоро руки дойдут. Скальповые медали будут правиться именно сейчас потому, что мы собираемся менять формулу работы Брони, а на них присутствует Броня. Demik Aka
#45
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 10:57
ладно - ранги !, ранги можно взять и в т.с., но аренные медали таковы, что кроют их в основном 2 категории игроков, "стрелки" и покупашки, ну и договорившиеся конечно, хотя там на аренах так всё устроено, что в сговоре почти всеСмысл сидения на младших уровнях все равно остается - доблесть.
Планируется ли пересмотр рангов относительно уровней?
всех на каторгу !
Изменено: MINDWARRIOR-3, 20 Февраль 2012 - 10:58
#46
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 11:11
пока есть медали - будет и засиживание, этож очевидно.Размазывание их по уровням означает не размазывание статов, а размазывание счетчиков убйств. Смысл "размазывания" - не стимулировать сидение на младших уровнях, пока не будет получено множество убийств.
А статов на новых ступенях этих медалей на 11, 13, 15 ... уровни можно и побольше дать
вы хотите, чтоб игроки росли вверх, а игроки хотят сначала расти в стороны
пока не будет перестимуляции пвп, никакого роста качков не будет. уже миллионы раз это на форуме сказано
все извращения в игре, как не странно, от медалей
I'm soldier, значит я
и ответчик и судья
я стою на двух концах огня
#47
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 12:10
Нет, по опыту других проектов такое средство работает крайне криво. Нормальное ПвП превращается "в битву извращений": кто может получить больше доблести/отваги, получив при этом как можно меньше опыта, тот и молодец. А самой страшной неудачей становится набор "голого" опыта без доблести/отваги в придачу.
"Единственное и неповторимое" средство такое:
1. Сами награды за значительные достижения в ПвП должны требовать больших значительных уровней.
2. С каждым новым уровнем скорость набора ПвП очков ощутимо увеличивается.
В этом направлении и будем двигаться.
УЖЕ (если Вы до сих пор этого не поняли - в чём сомневаюсь) действует возведённый "в абсолют" принцип "опыт-ЗЛО"!
УЖЕ оставаться "вечным 9-10 лвл" в разы выгоднее, чем расти вверх - игрок 9-10 лвл в покупном шмоте практически неубиваем, и под банками антиопыта преспокойно "фармит" доблу и ордена, перепродавая их "старшим товарищам" и имея практически всё. аналогично - 13-14 лвл (боссы, которых из-за нытья "обижаемых большими дядями новой волны реальщиков" сначала ограничили "бездропностью" для 15 лвл и выше - загоняя их в шахты, и поднимая виток "беспредела больших дядь" на новый виток). Есть ли интерес в такой игре нескольким игрокам (а не основной их массе) - вопрос не ко мне, но прямая экономическая выгода есть, и немалая.
УЖЕ самый востребованный товар в ТМ - это банки антиопыта, даже на 14 (!) лвл.
Простите, КАК Вы собираетесь это "выпрямлять"? Если чем выше лвл игрока - тем несоразмеримо труднее получить ту же "сработку в скользяшку, шион, etc", затраты на бой больше, а прибыли (кроме опыта) - меньше?
В ТС срезали коэффициент отваги - дескать, слишком "легко" те, кто не успел к 12-13 лвл собрать ЧР (считая КАЖДУЮ крупицу опыта и либо бешенно задротствуя безопытным фармом, либо ДВП и договорняки) на 14-15 таки собирали скальп-фуллы. И? Если ты 15+ без скальп-фулла - у тебя ЕДИНСТВЕННЫЙ выход чего-то достичь - это фарм в течение полугода и более, по 4-6 часов ежедневно. Альтернативы попросту НЕТ! Либо "стрелялки" и договорняки - либо уход из ПвП, потому что бессмысленно.
"Проскакивать" 15 лвл - ради мифических плюшек, которые "вот-вот будут, еще годик подождите"? Простите, а ИГРАТЬ когда?
Изменено: WerWolf_Wlad, 20 Февраль 2012 - 12:16
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…
WerWolf_Wlad
#48
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 22:34
#49
Опубликовано 20 Февраль 2012 - 22:51
Ничего не произойдет,требуемый уровень 5.а что с моими камням будет? я про ЯМ шлем и АМ поножи?
Да и картинка у них серая.
#51
Опубликовано 22 Февраль 2012 - 10:42
Теперь, например, «синий» игрок 10 уровня будет вставлять 2 Адамаса по 21 здоровья и получать 42 здоровья. «оранжевый» игрок 10 уровня вставлять 3 таких Адамаса и получать 63 здоровья, то есть ровно в полтора раза больше.
А было как? «синий» вставлял 2 по 15 и получал 30, а «оранжевый» вставлял 3 по 19 и получал 57.
А было не в полтора раза?
Вообщем с заменой камней не понятно. А ещё более не понятно, куда какие камни можно будет вставлять и по сколько, так же не ясно с бирмитом от Ярмарко. И абсолютно не понятно когда! Если объяснений нет, то легче стало бы увидев и попробовав НО новость висит уже неделю и все сидят как на пороховой бочке! А воз поныне там, хоть скажите когда сумку вещами забивать - неделя, месяц?
#52
Опубликовано 22 Февраль 2012 - 10:54
Смысл вот в чем:
1. Подровнять камни по полезности, это даст возможность вставлять Бирмиты во все вещи и свободнее управлять своей Яростью.
А чего ей управлять - перестала она работать и наглядный пример для админов, что большинство хаев в индивидуальных предметах отказались от Ярки!! Даешь исправление Брони)))
Изменено: -SHAIM-, 22 Февраль 2012 - 10:56
#53
Опубликовано 23 Февраль 2012 - 19:21
Я так понимаю, что все скальповые будут размазываться?
А какие планы по медали за шион, ибо сейчас не прокачав его на 14-м, а лучше на 12 или 10-ом лвле - очень не хочется двигаться уровню дальше, т.к.
1. на нем нет модификатора за лвл (как был 1. скальп так и будет, кроме 20, где PvP с ним сильно ослабляет тебя и где противников очень мало)
2. время боев и кол-во противников доступных,чтобы на них его качнуть тоже не сравнить на 10, 12 и 14. Оно очень уменьшается.
Вы правы, нужно исправлять, но план исправления пока не сформирован. Боюсь, до него не скоро руки дойдут. Скальповые медали будут правиться именно сейчас потому, что мы собираемся менять формулу работы Брони, а на них присутствует Броня. Demik Aka
А можно хотя бы наброски этого плана дать? если не на форуме,то хотя бы до глав кланов донести, что планы с таким-то упором.
Такие-то проблема по прокачке для старших уровней будут убраны и пересмотрены. Может указать как именно могут быть пересмотрены (2-3 идеи как может быть организованна реформа медалек, например)
P.S. В медалях за шион есть разрушение, а оно вроде будет работать теперь в паре с броней как стат против антистата. Значит ли это,что эта ближайшая реформа затронет и шион?
Изменено: голова_с_плеч, 23 Февраль 2012 - 19:25
#54
Опубликовано 24 Февраль 2012 - 09:00
Нет. Например, 2 игрока:А было не в полтора раза?
у одного синяя вещь с 2 слотами - если взять 2 альмагара, то это 2*15=30 брони;
у второго эта же вещь оранжевая с 3 слотами - если взять 3 золотых альмагара, то будет 3*19=57 брони.
Отличие почти в 2 раза.
Если взять бирмиты, то получается 2*30=60 против 3*70=210. Отличие более чем в 3 раза.
А будет, за счёт вставки камней по уровню игрока, а не шмота, ровно в 1,5 раза - как раз на этот 1 слот разницы.
#55
Опубликовано 24 Февраль 2012 - 14:14
УЖЕ (если Вы до сих пор этого не поняли - в чём сомневаюсь) действует возведённый "в абсолют" принцип "опыт-ЗЛО"!
УЖЕ оставаться "вечным 9-10 лвл" в разы выгоднее, чем расти вверх - игрок 9-10 лвл в покупном шмоте практически неубиваем, и под банками антиопыта преспокойно "фармит" доблу и ордена, перепродавая их "старшим товарищам" и имея практически всё. аналогично - 13-14 лвл (боссы, которых из-за нытья "обижаемых большими дядями новой волны реальщиков" сначала ограничили "бездропностью" для 15 лвл и выше - загоняя их в шахты, и поднимая виток "беспредела больших дядь" на новый виток). Есть ли интерес в такой игре нескольким игрокам (а не основной их массе) - вопрос не ко мне, но прямая экономическая выгода есть, и немалая.
УЖЕ самый востребованный товар в ТМ - это банки антиопыта, даже на 14 (!) лвл.
Простите, КАК Вы собираетесь это "выпрямлять"? Если чем выше лвл игрока - тем несоразмеримо труднее получить ту же "сработку в скользяшку, шион, etc", затраты на бой больше, а прибыли (кроме опыта) - меньше?
В ТС срезали коэффициент отваги - дескать, слишком "легко" те, кто не успел к 12-13 лвл собрать ЧР (считая КАЖДУЮ крупицу опыта и либо бешенно задротствуя безопытным фармом, либо ДВП и договорняки) на 14-15 таки собирали скальп-фуллы. И? Если ты 15+ без скальп-фулла - у тебя ЕДИНСТВЕННЫЙ выход чего-то достичь - это фарм в течение полугода и более, по 4-6 часов ежедневно. Альтернативы попросту НЕТ! Либо "стрелялки" и договорняки - либо уход из ПвП, потому что бессмысленно.
"Проскакивать" 15 лвл - ради мифических плюшек, которые "вот-вот будут, еще годик подождите"? Простите, а ИГРАТЬ когда?
Поддерживаю. Все изменения в игре направлены непонятно куда. Постоянно кормят обещаниями, что когда всё сделают то будет круто. Мол тут заложен глубинный смысл, недоступный игрокам и надо верить админам. На данный момент смысл игры один: реал - добро, кто не хочет вкладывать деньги будет ООООООчень долго играть что бы хоть как-то противостоять реальщикам.
Кладите денежки и ждите милости от богов-админов.
#56
Опубликовано 26 Февраль 2012 - 02:20
I'm soldier, значит я
и ответчик и судья
я стою на двух концах огня
#57
Опубликовано 28 Февраль 2012 - 13:29
#58
Опубликовано 28 Февраль 2012 - 15:01
#59
Опубликовано 28 Февраль 2012 - 18:27
#60
Опубликовано 28 Февраль 2012 - 20:58
Немного не понял логики, почему выдаются камни, которые на уровень хуже нынешних?
Да, ответ "в связи с изменением характеристик, новый качественный альмагр будет равносилен нынешнему превосходному" крутится на уме, но я то тратил расходку на производство синего камня.
Изменено: Dead&Smile, 28 Февраль 2012 - 21:03
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых