ДЕСАНТ
Андерхренц
11 ноя 2012
с чего вдруг движуха? за свитки скорби ведь не выигрывать должна раса, а наоборот...отвязать свитки скорби от колизея и ТС, привязать их к количеству набитого апсидиана каждой рассой за время десанта... и тады начнется движуха)
Paul
12 ноя 2012
-IT-
13 ноя 2012
Вход в бой 71398640
Новый противникKOTOKPOT II [21] (3159/22108)
KOTOKPOT II [21] +442
KOTOKPOT II [21] применил "Властелин стихий III"
KOTOKPOT II [21] +120
-IT- [14] -298
-IT- [14] -5266 яростный удар
KOTOKPOT II [21] +2398
KOTOKPOT II [21] нанес бронебойный удар
-IT- [14] оглушен
KOTOKPOT II [21] нанес бронебойный удар
-IT- [14] -375 яростный удар
KOTOKPOT II [21] +257
KOTOKPOT II [21] -38 яростный удар
Убит -IT- [14]
Бой 71398640 окончен
Это последний из 5 похожих боев...все надесантировался спасибо за массу положительных эмоций!
Алонсо
13 ноя 2012
Например могли сделать счетчик побед и поражений при десанте. Если вторжение в локацию прошло успешно(больше побед) то она переходит в распоряжение десантов на 1 неделю.
Аргодор
13 ноя 2012


Воин Кеоши
13 ноя 2012
Кармопонижатель
13 ноя 2012
Vraes
13 ноя 2012
Аргодор
13 ноя 2012

- Ы -
13 ноя 2012
Caries
13 ноя 2012
2. Черные камушки выдавать к примеру 40 штук за 20000 урона....
Только сомневаюсь че та, что осилят такое архисложное программирование...

Изменено: Caries, 13 Ноябрь 2012 - 21:16
джесси пинкмэн
14 ноя 2012
локацию нужно делать больше на порядок, плюс сделать миниэвент - "захват плацдарма"... если захватчики по итогу боев за час отпинал больше защитников - то локация переходит на 1-2 час в руки захватчиков - мины пеняюстся на противоположные. затем защитники часа через 2 (как действие плацдарма завершится) могут отбивать локацию... и так по кругу, пока действует десант.
идея неплоха, но тогда мины надо располагать по-другому.. или делать два ряда.. и предупреждение о смене мин сообщением выводить..
Опять та же проблема. Вроде интерестное событие, хоть и не до конца додуманное, но с большим потенциалом. И снова оно разбивается об реал, так как ловить обычным игрокам там особо нечего.
)) интересен % реалов в игре.. и % реалов в пвп
Может кто напомнит - а сколько ОЗ просуществовал?
месяца полтора
джесси пинкмэн
14 ноя 2012
По теме еще надо щит, ЭГ и руну противостояния отключить...
и вообще все отключить - ауры, статы шмота.. а если так нужно, чтоб он ломался в процессе, хотя на обкасте, думается народ разоряется больше - то сделать обязательное условие одетости))
ЧИК_ЧИРИК
14 ноя 2012

-СТРОПТИВАЯ-
14 ноя 2012
джесси пинкмэн
16 ноя 2012
Если бы ОБСИДАН падал не только за ПВП, но и с убитых инорасных мобов - тогда бы я еще понял, в чем смысл. Но вот так - НИ ЗА ЧТО погибать? Какой смысл?
Либо там ресов должно падать в 10-50 раз больше.. Потому что иначе - бред полный...
Потому что поймать противника на 2х локах - нереально )) в катах или шахте на 100+ локах порой часами круги нарезаешь - и бестолку.. А тут всего 2 локи..
Либо надо сделать достижения на мобов противоположной расы С СУЩЕСТВЕННЫМ бонусом за него. А не +1 к какому-то стату.
Просто нет стимула туда соваться, не имея никакой цели/выгоды..
Изменено: джесси пинкмэн, 16 Ноябрь 2012 - 08:58
Кармопонижатель
16 ноя 2012
эт как, при входе в игру всех назначать десантниками и кидать на ту локу?)))Не хотите десантироваться?. Заставят))
Сейчас если кто не в курсе - идет десант хумов... максимум кто был замечен в кристалической долине у гномов - это парочка скучающих реальщиков-хумов.