Перейти к содержимому


Фото

Чем нас больше тем крепче наши ряды

как повысить онлайн

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
182 ответов в теме

#41 тата42

тата42

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 110 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Февраль 2014 - 12:06

У меня ушло  2 ученика. Причина проста - доиграли до 5 уровня- едва дособрали сет Колизея, откачали клики и руны и за 2-3 дня стали 6- все- СТОП ИГРА или вливай или ты мясо, а ребята и подсесть на игру не успели толком. Вгт если бы и 6 оставили сет колизея, а убийца или ПВ выпадал дропом, но был с 7... может и успели бы подсесть на игру.

Точно такая же история ,3 ученика ушли как только понюхали в своем колизеевском шмоте собранном честно и с трудом , первые бои с тем кто влил реал и в убийце с 6 лвла ( не дали даже побегать в колизеевском, только собрал и ап 6 лвл и можно отправлять его в топку ) . Побились попробовали 2 дня ,то есть не побились а просто отдавали скальпы и ушли с игры ((( с 3 по 5 лвл - сбор шмота а на 6лвл  побегать в нем ,а убийцу сделать с 7 го - вот выход 


Изменено: тата42, 22 Февраль 2014 - 12:07

  • 0

#42 Щорс

Щорс

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 91 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Февраль 2014 - 15:13

Как я вижу проблему - это то, что match3 перестало быть экзотикой за долгия года, а во всех остальных аспектах, давайте будем честными и не банить за мнение раз просили, техномагия очень далеко не outstanding продукт/сервис.

 

Т.е. то, что прокатывало 6 лет назад, когда на волне успеха PuzzleQuest решено было творчески переработать и сделать браузерку, теперь уже не катит. Других ярких особенностей в игре не появилось, а вот целый выросший пласт местечковой "специфики" интересен только тем, кто в нёй варился и рос.

 

Копирование понемножку всякого рода актуальностей и наработок из других игр - способно только поддержать более менее на плаву. К качественному росту такая тактика привести очевидным образом не способна.


Изменено: Щорс, 22 Февраль 2014 - 15:17

  • 0

#43 Щорс

Щорс

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 91 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Февраль 2014 - 15:28

Прочитала комментарии. Про изменчивость тоже хорошо подметили. Вот как раз свежий пример, раз уж имею 7ку в учениках в ПВелике. После ввода травмы на убике и кидалова всех, кто в великане, на очередные 150+ голды или уходи, в игре этот 7ой уровень появляться перестал.


Изменено: Щорс, 22 Февраль 2014 - 15:28

  • 0

#44 Nartikov

Nartikov

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 327 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:МСК
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Февраль 2014 - 16:09

Очень плохое соотношение реальщики/нереальщики. Когда я начанал игать 100 руб был 1з. И вкладывали реал единицы. Вроде сделали проще, ввели мешки, но тем самым обесценив весь зеленый/серый шмот. Положил 100 руб - вот и обкаст на первое время. Но что делать тем, кто не кладет деньги в игру по различным причинам? Купить 1з стало проще, а вот заработать нет. Игрового заработка до 9го лвла нет по сути. Только не говорите про дроп в колезее, так как чтобы туда пойти надо опять же одется...

Изменено: Nartikov, 22 Февраль 2014 - 16:13

  • 0

#45 Tom Bo

Tom Bo

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 8 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Февраль 2014 - 17:16

Из предложений выделю одно - убрать опыт с квестов. Это нонсенс - давать опыт как приз за квесты в игре, где опыт - зло.

Смысл квестов - разбавлять монотонный кач медалей и достижений, делать игру интереснее. Получается, что, давая опыт за квесты, игра становится менее интересной для новичков.

Общался с фармерами, задавая вопрос: а чего не стал нормально развивать перса? Ответ почти всегда один: увлекся квестами. Задаю второй вопрос: боевого перса качать станешь? Ответ тоже почти всегда один: нет, не готов снова качать медали.

Вот и получаем второе зло: монотонность. Еще отметил бы вопрос с опытом за мобов. Если опыт за мобов убрать, то снова получим плюсы к привлекательности игры.

-Игрок сможет набивать рецы и ресы для своих профессий, развивать их.

-Игрок сможет зарабатывать на всякие мелочи, и не будет убегать с воплем, что все в игре покупать за реал нужно.

- Игрок не сможет купить суперобвес и суперобкаст, так как они стоят денег намного больше, чем он набьет с мелких мобов. А крупных мобов, приносящих побольше золота и более ценные ресы он бить не сможет, не получив опыта в ПвП. Такая организация экономики станет более привлекательной. И суперпрокачек за счет мобов не станет: игрок 5 уровня вполне сможет набить денег с мобов 7-8 уровня, но не за 1 день, и не за одну неделю... И не прыгнет за это время на 9 уровень, где снова нужна куча денег уже на шмот под новый уровень.

 

Больше игроков останется в игре. Те, кто готов платить реал - не исчезнут, просто к ним добавятся те, кто готов потратить больше времени на свой рост. Те, кто готов платить реал - не уйдут из игры позднее, так как на Олимпе их будет очень мало, и им станет не интересно. Им не придется целый день тупо подавать заявки в Колизее, ожидая противника, которого там не будет. Не придется так же ожидать противников на арене.

Еще момент. Игрок пресытился мобами, ареной, Колизеем, ходит только в Башню. Таких много, поверьте. А другие не ходят в Башню, так как там огромное количество ожидающих шанса поучаствовать. Почему не сделать старт Башни почаще? Раз в 2 часа или раз в час? Там азарт, там шанс победы. Так дайте нам больше этого азарта. И мы чаще будем онлайн.

 

Ожидание - второе имя ТехноМагии сейчас. А хочется не ждать, а играть.


Изменено: Tom Bo, 22 Февраль 2014 - 17:32

  • 2

#46 Кармопонижатель

Кармопонижатель

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 9 180 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Февраль 2014 - 17:26

В ТМ довольно сильно влияние категории игроков, назовем его мягко "злобное комьюнити"... которое сводит на нет любые улучшения в игре - своей антиагитацией, либо изворачиванием в подаче информации.

Заигрывать с данной группой, в том числе объявлять акции "прощения", на мой взгляд особого смысла нету... а как сделать чтобы они перестали заниматься своей "деятельностью" в игре, и вне ее (отпугивая потенциальных игроков)... представляю слабо.

 

Поэтому, на мой взгляд, пока влияние этой "группы" не будет нейтрализовано... хм, действия администрации направленные на привлечение новичков, особого эффекта иметь не будут.

 

Остальное что тут написали... без комментариев, но товарищам которые тута чего то пишут, попробую дать добрый совет: просчитывайте эффект от своих "идей", не только "на здесь и сейчас" но и на ближайшую и дальнюю перспективу.


  • 0

Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки... 

Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.

http://w0.tmgame.ru/userinfo.php?nick=Кармопонижатель


#47 Ktaar

Ktaar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 203 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 23 Февраль 2014 - 08:40

На мой взгляд надо растянуть младшие уровни начиная с третьего. Или опыта там давать в разы меньше. Или рэндомное падение опыта за моба. Или каждый 20й например чтоб опыт давал, а остальные нет. Тогда можно будет и достижения пройти и побиться и квесты сделать и колизейного настрелять и накопить в нем на убийцу и пойти дальше. Травму из игры убрать бы, но видимо, это невозможно.
Как вариант - раздробить уровни на 10 подуровней. Тогда и шмот можно актуальнее распределить, и медали, и фраговое пространство шире будет. И расти будут дольше и успевать больше и опыт не будет таким злом как сейчас. И очки магии по 2 прибавлять будет незачем
  • 0

#48 мульт78

мульт78

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 472 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 23 Февраль 2014 - 08:50

 Мохнатые уши  неделя ридонли
 
2.7 Не допускаются неуважительные высказывания в адрес компании, которая занимается разработкой проекта, продукции, которую она выпускает, и людей, в ней работающих, в том числе сотрудников Администрации, Модерации и Советников.

  • 0

5_small.pngссылка на меня
 

Супер-пуперская ссылка, нажми меня и тебе откроется информация, которая поможет в игре

 

NbqQm.gifЧистота залог здоровья! Порядок прежде всего!

 


#49 format

format

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 958 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 23 Февраль 2014 - 11:06

Увеличение опыта на младших уровнях можно рассматривать просто как способ заработать больше , другими словами это решит проблему заработка. А она действительно настолько существенна что не дает игрокам остаться. Однако останется еще проблема того что просто необходимо прокачать так же через тонный опыта и сотни человекачасов. Сделать лесенку на достижения и т.д. подобно тем что в скальповых медалях было бы разумно. Что бы нельзя было прокачать на 8-10 уровнях ВСЕ, вот если ты купил то да у тебя все работает а ПРОКАЧАТЬ нельзя.


Изменено: format, 23 Февраль 2014 - 11:06

  • 0

#50 Трудяга

Трудяга

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 724 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 00:13

Если обобщить всех выступивших ранее.

 

1) Удручающая разбалансированность комплектов. В теме говорят про противостояние Пвеликана и Убийцы, но дальше возникнет проблема противостояния Убийцы Разрушителю, Разрушителя Бомбардиру и т.д.

2) Трудность в получении медалей и достижении.

3) Проблема возврата, если запорол перса.

 

Мои предложения.

1) Убрать из игры стат Вампиризм. Вообще. На всегда. Все воюют без отхила. Если сделать так, то какой бы ты ни был качок/реальщик/хай тебя завалит толпа. 

2) Проработать путь фермера и проработать возможность возврата на путь воина. Конечно этот переход не должен быть простым, но он должен быть. Так же можно проработать другие специализации: Профессионала, Купца, Администратора и т.д. Вообще космос если у этих специализаций будут отдельные линейки медалей, доп ауры на сеты доспехов.

3) Больше квестов разных. Желательно повторяющихся. Как раньше был квест на ОЗ.


  • 1
Есть такие люди, к которым хочется подойти, обнять за плечи, ласково заглянуть в глаза, и спросить: "ну как же ты живешь без мозгов-то, а"?!

#51 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 05:29

Как раз уже развели нужно еще сильней все по уровням растаскивать.

 

Например мститель серый с 5 героизм охотник наемник с 6

 зеленый мститель  7 героизм охотник наемник с 8

Синий мститель  9 героизм охотник наемник с 10

оранжевый мститель 11 героизм охотник наемник с 12

Эпика мститель 13 героизм охотник наемник с 14

 Уники 12
Свитки избовления порядка и т.д. уровень можно и оставить, но медаль  с 12-13
 

Это выровняет преходы между уровнями

так и шмот весь задрать убик 7; разруш 11; взрослые сеты 15(14 не подходит ибо реально до 12 можно дорасти за пару месяцев проходя квесты и не парясь по игре).

 

Ну и достяги пересмотреть мобы 5 уровня максимум 50 штук 6- 100 штук 9 лвл 1000 штук 13-1500 ;15-2500  и т.д.


  • 0

#52 Халцедон

Халцедон

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 781 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 07:52

Самое главное забыл, поменяйте уже награды в квестах, ну ни как они не тянут на награды, это старый, древние не понятно к чему привязанный бонусы, типа побегал, поубивал и вот тебе награда 1 рыжий велик? Многих это уже не в тупик ставит, а на смех пробивает или те же кольца серые и мечи железные, которые помоему с флибустьеров валятся пачками. Да, вот выше прочитал, опыт он совсем не нуже, многие оттягивают выполнение квестов на поздние уровни, а потом и квесты им не по уровню и награды.

поддерживаю. особенно награды за квесты короля. Задания для короля. и другие тоже. 

 

и еще. малыши выбивают много серых вещей в процессе кача. с мышей например.  Загнала одного на мышей докачать кликовые. рюкзак забивается под завязку серыми шмотками. Сдача их старому очень копеечная. ни о чем. подсказала что в игре есть кускодеры- получит какой никакой рес. пригодится для тех же проф на начальном этапе, тем более сам еще таких мобов не бьет. не тянет. теперь разбирает. Но говорит не все разбирается. и кольцерезов простых в игре нету. если бы ввели кольцерезы - тоже серые- и проверили весь ли шмот разбирается серыми  кускодерами- было бы неплохо. Для малышей каждая мелочь важна. 


  • 0

#53 Халцедон

Халцедон

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 781 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 08:16

 

Мои предложения.

1) Убрать из игры стат Вампиризм. Вообще. На всегда. Все воюют без отхила. Если сделать так, то какой бы ты ни был качок/реальщик/хай тебя завалит толпа. 

2) Проработать путь фермера и проработать возможность возврата на путь воина. Конечно этот переход не должен быть простым, но он должен быть. Так же можно проработать другие специализации: Профессионала, Купца, Администратора и т.д. Вообще космос если у этих специализаций будут отдельные линейки медалей, доп ауры на сеты доспехов.

3) Больше квестов разных. Желательно повторяющихся. Как раньше был квест на ОЗ.

 

1) Это чревато... чей первый ход тот и будет на коне.. на старших уровнях.. А с учетом того, что хумы вынуждены пропускать ходы, ставя щит, пробудку, то это предложение выкосит всех хумов в игре. Хумов старших уровней.

 

2) это предложение вызывает двоякие чувства. Вроде бы правильно. Но вспоминаю штук 20 игр, в которые я заходила, убеждалась что не зная еще толком игру, а то и вообще в процессе регистрации, от меня требовали сделать выбор кем я хочу стать. воином, торговцем, и так далее. Это не нравилось и я закрывала окошки и возвращалась в ТМ. потому что не хотела затратить уйму времени и потом обнаружить что с самого начала пошла не туда. 

 

Если разделить все тут, то чем эта игра будет отличаться от тех? найдется немало людей, который подумают также как и я и не зайдут в игру. или бросят в процессе, потому что захотят один путь а игра предоставит только другой путь потому что нет реала. ну или чтото в этом духе.

 

3. поддерживаю. И еще дополню-хотелось бы не просто квестов, а еще рандомных одномоментных смешных и иногда опасных заданий для всей расы. 

Например: Внимание: В течение ближайших 5 минут на локации такой -то падает утроенный дроп.

неважно. безопаска, опасная территория. Один раз в сутки. в неизвестное время.  Большинство устремится бить мобов, кто то бить противоположную расу. ну хоть как то будет весело) пусть хоть даже наблюдающим)

 

Или: Внимание при транспортировке рассыпалась  отрава которую подкинули гномы-хумы  на локации такой то. Территория заражена, у каждого присутствующего уменьшается ХП с такой то скоростью и долго не восстанавливается. 

 

это можно на аренке) или в солике)

 

5 минут хватает. 

Еще: к примеру назовем *равновесие* Объявление: Локация такая то объявляется зоной равновесия. 

Каждый кто попадает в первый бой на этой локации, перенимает статы противника. неважно, скелет это, хум 6 уровня или гном 25-го. И эти статы сохраняются все время - или даже дольше. полчаса к примеру. 

 

 

 

В общем что-то по аналогии с Королевской битвой, с Голодными играми (это не игры, фильмы)


Изменено: Халцедон, 24 Февраль 2014 - 08:29

  • 0

#54 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 10:38

Есть такая дилема:

Для выхода в ПВП необходимо быть прокачаным, но, при этом, для того, чтобы прокачаться, необходимо выходить в ПВП.

К 10 лвл перс уже должен потратить на доспехи, бижу, чары, камни, руны, медали под 2000з. И, при этом, такой персонаж не будет перекачком, он будет как остальные. Чето заработать реально можно с 8лвл, но только копейки. До 8 лвл - барыжить. Но в этом пути есть несколько ограничений:

- он не масовый, не все могут так делать

- надо очень точно знать механику игры, потребности разных лвл. Это могут знать рестартеры в клане. Новичек не осилит

- много ресов можно купить у зеленого, много чего не выставляется на всеобщий рынок, а только для себя либо своего клана. Соответственно асортимент барыжничества ограничен

- не большой онлайн и как следствие не большой рынок сбыта

 

Соответственно первым ограничением против новичков является то, что траты, даже отдаленно, не сооствествуют заработку.

На лоулвл нету игровой возможности заработать необходимое. Только мешки.

Вторым - в пвп бегают очень вкачанные песонажи. Новичек, выйдя из за охраны, сразу попадает под каток. Отсутствуют игроки в пвп такого же уровня прокачки.

Третьим - сделал ошибку в прокачке, исправить ее нельзя.

 

Идеального решения нету.

Например: дать адекватный зароботок на лоулвл. Сразу появляется проблема: к 10 лвл необходимо под 2000з. Зароботок тогда лолжен быть как на хай лвл. Это сразу внесет дисбаланс. Можно еще больше размазать медали и шмот по лвл, но тогда придется кардинально править баланс пвп.

 

Как по мне, куда лучше смотрится вариант разделения песочниц. Противники должны выбираться по прокачке. Параметр должен быть динамически изменяемым. Шмот, медали. уровень должны учитываться. Тогда новички будт драться в своей нише, а перекачки в своей. Качаясь, новички будут идти в более высокую нишу. Также само, одев более слабый шмот, то есть уменьшив свою силу, можно подраться с кем то более слабым. Разумеется, чем более сильные противники дерутся, тем более высокая награда.


  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#55 Nartikov

Nartikov

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 327 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:МСК
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 11:11

Как по мне, куда лучше смотрится вариант разделения песочниц. 

 

Очень интересная идея, я такой не встречал (или не заметил). Что по мне было бы очень здорово - если ее как-то смогут реализовать. Немножко добавлю, надо чтобы так же в этот "динамический показатель" входило отвага/доблесть/количество убийств. Чтобы не было соблазна вечно воевать "на начальном уровне в сером шмоте". А так доблесть/убийства повысят "динамический показатель" и игрока автоматом перекинут "на более сложный уровень", хоть он голый будет... Идея конечно сырая, но при ее реализации на мой взгляд добавила бы много динамики и решила бы много проблем.


Изменено: Nartikov, 24 Февраль 2014 - 11:15

  • 0

#56 format

format

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 958 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 12:59

Глупость песочная зачем качаться если все равно будеш бится с равным по силе ? СМЫСЛ? Да и реализация требует уймы ресурсов, просто нереальную уйму.


  • 0

#57 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 16:31

Глупость песочная зачем качаться если все равно будеш бится с равным по силе ? СМЫСЛ? Да и реализация требует уймы ресурсов, просто нереальную уйму.

 

1. Будешь драться в своем пределе, где будут как слабее, так и сильнее. Но без такой колосальной разницы в силе.

2. Смысл качаться следующий: В любой игре есть контингент игроков, обычно с не большим онлайном, до 3 часов в день, которые не ставят для себя глобальных целей. Попинать моба, попинать противника, получить пенделя. То есть не пытаются особо рваться к высотам. Обычно таких игроков большинство. Кроме ТМ, тут такие не выжывают. Они не просят, не делают много, но и много не получают. Вторая група - фанаты и задроты. Вот они будут лезть на вершину, соответственно и плюшки за ПВП они должны получать посерьезнее. При чем переход из первой во вторую должен быть возможен.

3. А так как сейчас типа лучше? Игра не может двигаться за счет хаев. Как сказал Вильм им не интересно. Основная движущая сила - лоулвл и мидлвл. А их ведь надо не только пригласить, но и удержать.


  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#58 format

format

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 958 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 16:44

Все хотят драться и ищут соперников слабее ( все это 80-90% играющих) подстраивать игру под 10-20 процентов играющих мало? Видиш логику в своих словах ?


  • 1

#59 project manager

project manager

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 376 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 21:09

конечно все ищут послабее - это же наипростейший способ, и это заданная администрацией норма.

надо мотивировать драться с сильными, чтобы за такую победу давали больше чем просто синие элики.

хочешь зарабатывать очки - пинай слабых. хочешь большего эффекта - иди на равных и более сильных.

от такого нововведения хуже не станет.

а сегментировать игру на разные песочницы, вводить какие-то запреты на нападения, штрафы - это тупик.

всё  должно быть мотивировано и саморегулируемо.


  • 0

I'm soldier, значит я

и ответчик и судья

я стою на двух концах огня


#60 project manager

project manager

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 376 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Февраль 2014 - 21:17

уменьшить значимость прокачки

повысить значимость игры с полем

убрать огромное количество всяких временных боеприпасов и акций по их получению - так как от них выигрывают только самые шустрые которым и так хорошо.


  • 1

I'm soldier, значит я

и ответчик и судья

я стою на двух концах огня





2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых