Есть такая дилема:
Для выхода в ПВП необходимо быть прокачаным, но, при этом, для того, чтобы прокачаться, необходимо выходить в ПВП.
К 10 лвл перс уже должен потратить на доспехи, бижу, чары, камни, руны, медали под 2000з. И, при этом, такой персонаж не будет перекачком, он будет как остальные. Чето заработать реально можно с 8лвл, но только копейки. До 8 лвл - барыжить. Но в этом пути есть несколько ограничений:
- он не масовый, не все могут так делать
- надо очень точно знать механику игры, потребности разных лвл. Это могут знать рестартеры в клане. Новичек не осилит
- много ресов можно купить у зеленого, много чего не выставляется на всеобщий рынок, а только для себя либо своего клана. Соответственно асортимент барыжничества ограничен
- не большой онлайн и как следствие не большой рынок сбыта
Соответственно первым ограничением против новичков является то, что траты, даже отдаленно, не сооствествуют заработку.
На лоулвл нету игровой возможности заработать необходимое. Только мешки.
Вторым - в пвп бегают очень вкачанные песонажи. Новичек, выйдя из за охраны, сразу попадает под каток. Отсутствуют игроки в пвп такого же уровня прокачки.
Третьим - сделал ошибку в прокачке, исправить ее нельзя.
Идеального решения нету.
Например: дать адекватный зароботок на лоулвл. Сразу появляется проблема: к 10 лвл необходимо под 2000з. Зароботок тогда лолжен быть как на хай лвл. Это сразу внесет дисбаланс. Можно еще больше размазать медали и шмот по лвл, но тогда придется кардинально править баланс пвп.
Как по мне, куда лучше смотрится вариант разделения песочниц. Противники должны выбираться по прокачке. Параметр должен быть динамически изменяемым. Шмот, медали. уровень должны учитываться. Тогда новички будт драться в своей нише, а перекачки в своей. Качаясь, новички будут идти в более высокую нишу. Также само, одев более слабый шмот, то есть уменьшив свою силу, можно подраться с кем то более слабым. Разумеется, чем более сильные противники дерутся, тем более высокая награда.
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.