Перейти к содержимому


Фото

Руна Противостояния .


  • Закрыто Тема закрыта
197 ответов в теме

#41 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Июль 2014 - 18:53

И возмущения в несправедливости прекратятся.

 

Вот здесь Вы глубоко ошибаетесь. Всегда будут те, кто считает: им 3-4 стола подряд - справедливо, а вот противнику 3-4 стола подряд - несправедливо...

 

Суть в том, что лентяй просто возмущается, потому, что хочет халявы.

 

А не-лентяй поработает и предлагает развёрнутый вариант изменений и своё виденье последствий изменений, т.е. самокритику предложенного проекта изменений.

 

В общем - удачи с Противостоянием, это реально сложная тема, не думаю, что кто-нибудь из игроков возьмётся ПОРАБОТАТЬ над ней, а не просто бухтеть...


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#42 Снова Белка

Снова Белка

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 268 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Июль 2014 - 18:59

Белка , руна одинаковая для всех , но для одних есть условие , а для других нету .

я ж тебе писал-те из Вас кто играют без этой руны- дерутся очень кучеряво.

А мы без этой руны НЕ МОЖЕМ играть Вообще- у вас есть выбор в отличии от нас...

Играй я хумом , упаси бог конечно, я играл бы без руны противостояния...


  • 0

#43 сладкая3

сладкая3

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 449 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 03:10

Вот здесь Вы глубоко ошибаетесь. Всегда будут те, кто считает: им 3-4 стола подряд - справедливо, а вот противнику 3-4 стола подряд - несправедливо...

 

Суть в том, что лентяй просто возмущается, потому, что хочет халявы.

 

А не-лентяй поработает и предлагает развёрнутый вариант изменений и своё виденье последствий изменений, т.е. самокритику предложенного проекта изменений.

 

В общем - удачи с Противостоянием, это реально сложная тема, не думаю, что кто-нибудь из игроков возьмётся ПОРАБОТАТЬ над ней, а не просто бухтеть...

 

почему в даной руне есть ограничение на людскую магию ,а на гномью нет? когда на этот вопрос ответишь..тогда и поговорим,а пока вам дали щит..у нас его можно сказать появилась магия которой можно теперь не пользоваться..(то есть просто 1 магию отняли) а вам дали + еще одну магию не чего не отнимаю

 

это честно?


  • 0

#44 сладкая3

сладкая3

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 449 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 03:15

я ж тебе писал-те из Вас кто играют без этой руны- дерутся очень кучеряво.

А мы без этой руны НЕ МОЖЕМ играть Вообще- у вас есть выбор в отличии от нас...

Играй я хумом , упаси бог конечно, я играл бы без руны противостояния...

что бы ты не писал..тут только глупый не заметит,что ограничение только на людей..руна на  всех? ты не одыкват.. который постоянно даже банальные вещи пытается перевернуть... что не понятного,что вам дали у нас отняли? не так? 

мы хотим,что бы увас тоже было ограничение на магию..не логично?

не пиши тут не чего..сказали ждем ответа админов..

 

твой взгляд,что гномам все..а нас резать мы знаем.


  • 0

#45 Главконь

Главконь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 968 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 09:11

Играть без руны противостояния можно. Насчет насколько эффективно - вопрос спорный конечно. К сожалению руна не так дешева, чтоб просто так вот взять и попробовать, а если не понравится - вернуть обратно. Только тогда вопрос напрашивается, а зачем она хумам вообще? Руна для одной расы? Дайте тогда хуму другую, как уже предлагалось неоднократно - руну ЭГ, пусть она будет на столько-же % слабее соответствующей магии и набирает % вампа циклично скажем по 8 ходов от начала боя.

Вам нашу магию - нравится, все "за". Как насчет нам вашу?


  • 0

#46 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июль 2014 - 09:43

 

мы хотим,что бы увас тоже было ограничение на магию..не логично?

не пиши тут не чего..сказали ждем ответа админов..

 

твой взгляд,что гномам все..а нас резать мы знаем.

 

Ограничение на магию у гномов есть и даже не одно:

- умерщвление не бывает яросным и не глушит, удача вроде тоже с ним не работает

- БК не работает с удачей.


  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#47 сладкая3

сладкая3

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 449 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 11:28

Ограничение на магию у гномов есть и даже не одно:

- умерщвление не бывает яросным и не глушит, удача вроде тоже с ним не работает

- БК не работает с удачей.

мы сейчас не обсуждаем какие магии и их описание..есть конкретика - руна в которой черным по белому есть ограничение на нас и нет на гномов... не нужно мешать одно с другим.(это уже другая тема)


  • 0

#48 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июль 2014 - 11:59

Только тогда вопрос напрашивается, а зачем она хумам вообще?

 

Троллинг не пройдёт! ;)

 

Хумам она подменяет собой магию Противостояние, ДО ЕЁ АКТИВАЦИИ.

 

Т.е. аналог Щита Искателя, который подменяет собой свиток защиты.

 

Поэтому, У ХУМОВ НЕТ НИКАКИХ ОГРАНИЧЕНИЙ.

 

Сначала хум возвращает 30% урона, благодаря руне.

 

Потом активирует Противостояние2 и не только начинает возвращать 50% урона, но и уменьшать на 50% отхил вампиризмом.

 

Про руну с ЭГ - интересное предложение, если бы Вы оформили его как следует, продумали последствия баланса. Идея хорошая, если не поленитесь её развить.


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#49 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июль 2014 - 12:03

Дайте тогда хуму другую, как уже предлагалось неоднократно - руну ЭГ, пусть она будет на столько-же % слабее соответствующей магии и набирает % вампа циклично скажем по 8 ходов от начала боя.

Вам нашу магию - нравится, все "за". Как насчет нам вашу?

 

Не забудьте, что в Руну Противостояния взята лишь часть эффекта - возврат урона, да и то - от Противостояния1. А порезка вампиризма на 50% в Противостоянии2 забыли?

 

Если по-честному, тогда в "гномской" руне должна быть только часть эффекта ЭГ - а именно уменьшение камней у противника, почему же сразу именно вампиризм? :))


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#50 Бухгалтер

Бухгалтер

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 171 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 12:18

А порезка вампиризма на 50% в Противостоянии2 забыли?

 

 

 

 

Прочитай внимательно описание магии, перед тем как писать. Нет порезка вампиризма в противостоянии уже давно.


Изменено: Бухгалтер, 28 Июль 2014 - 12:22

  • 0

Если результат не зависит от способа решения - это математика, а если зависит - это бухгалтерия.

 

http://w0.tmgame.ru/...?nick=Бухгалтер


#51 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июль 2014 - 12:21

Прочитай внимательно описание магии, перед тем как писать. Нет порезка вампиризма в противостоянии уже давно.

 

http://tmgame.ru/inf...iinfo.php?id=16

 

Почитал, есть.


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#52 Бухгалтер

Бухгалтер

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 171 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 12:27

Не режет он вампиризм противника, а только ту часть которая влияет на отхил. А раньше резался % вампиризма персонажа.

Это две большие разницы.


  • 0

Если результат не зависит от способа решения - это математика, а если зависит - это бухгалтерия.

 

http://w0.tmgame.ru/...?nick=Бухгалтер


#53 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июль 2014 - 13:22

Не режет он вампиризм противника, а только ту часть которая влияет на отхил. А раньше резался % вампиризма персонажа.

Это две большие разницы.

 

Я на 1 сообщение выше писал подробно:

 

... уменьшать на 50% отхил вампиризмом.

 

 

Если бы не сами люди тему создали, подумал бы, что они её троллят :))) 

 

После вопроса о развернутом и взвешенном предложении, учитывающем изменения в балансе по уровням - с 12 до 18 что-то никто не вызвался просчитать нормальное предложение :)


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#54 PhonixXx

PhonixXx

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 011 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июль 2014 - 13:49

Не режет он вампиризм противника, а только ту часть которая влияет на отхил. А раньше резался % вампиризма персонажа.

Это две большие разницы.

 

вобще то разницы нету :) шо вамп, шо отхил, математически считается одинаково.


  • 0

#55 Воин Кеоши

Воин Кеоши

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 8 437 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:名古屋市
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 14:45

Не режет он вампиризм противника, а только ту часть которая влияет на отхил. А раньше резался % вампиризма персонажа.

Это две большие разницы.

Закон математики гласит: Перестановка перемен мест слагаемых СУММА НЕ МЕНЯЕТСЯ.


  • 0
1 сервер
Зайцев[14]
2 сервер
ВойнСинигами [7] Хумик
Воин Синигами [18] Гномик
Полезная информация: Калькуляторы

#56 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Июль 2014 - 15:17

вобще то разницы нету :) шо вамп, шо отхил, математически считается одинаково.

 

Он имел в виду две ситуации, когда:

 

1) 100вампа перса - 70 сопротивл противн. = 30 вампиризм -50%(Противостояние2) = 15% отхил

2) 100вампа перса -50%(Противостояние2) = 50 вампиризм - 70 сопротивление = -20% отхил (т.е. 0)

 

Собственно, Бухгалтер сказал, что раньше был пункт2, а сейчас - пункт1 и поправил меня, что я неверно считаю, хотя я изначально и оперировал пунктом 1 о чём дал ему ссылку на 1 пост выше...


Изменено: Gromir, 28 Июль 2014 - 15:18

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#57 Бухгалтер

Бухгалтер

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 171 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 16:10

Закон математики гласит: Перестановка перемен мест слагаемых СУММА НЕ МЕНЯЕТСЯ.

 

Попробую объяснить:

 

например: у гнома вампиризм 70 (с четом общего вампа и сопротивления), у хума стоит щит, гном бьет на 1000 урона;

 

Было раньше:

 

Поставил щит (вампиризм снизился до 35%), удар на 1000 - 500(возврат от щита) + 350(засчет вампиризма) = -150

 

Сейчас:

 

Поставил щит (вампиризм остался 70%, потому что резать еще нечего), удар на 1000 - 500(возврат от щита) + 700(засчет вампиризма)= + 200 (лечение за счет вампиризма) * 50% = + 100

 

Вроде калькуляторы по магии делаешь, а здесь что то юлишь.


  • 0

Если результат не зависит от способа решения - это математика, а если зависит - это бухгалтерия.

 

http://w0.tmgame.ru/...?nick=Бухгалтер


#58 Мистер

Мистер

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 152 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 18:30

Такое я в первый раз слышу .

 

Бухгалтер прав ?

 

Сэмпай ? Кронос ? или кто то еще может что то сказать по этому поводу ?


  • 0

#59 Воин Кеоши

Воин Кеоши

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 8 437 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:名古屋市
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 18:52

Попробую объяснить:

 

например: у гнома вампиризм 70 (с четом общего вампа и сопротивления), у хума стоит щит, гном бьет на 1000 урона;

 

Было раньше:

 

Поставил щит (вампиризм снизился до 35%), удар на 1000 - 500(возврат от щита) + 350(засчет вампиризма) = -150

 

Сейчас:

 

Поставил щит (вампиризм остался 70%, потому что резать еще нечего), удар на 1000 - 500(возврат от щита) + 700(засчет вампиризма)= + 200 (лечение за счет вампиризма) * 50% = + 100

 

Вроде калькуляторы по магии делаешь, а здесь что то юлишь.

Во первых...идёт балансировка статов, а именно, из вампиризма идёт вычет сопротивления, а потом уже идёт множители свитка, ауры и щита. А не на оборот.


  • 0
1 сервер
Зайцев[14]
2 сервер
ВойнСинигами [7] Хумик
Воин Синигами [18] Гномик
Полезная информация: Калькуляторы

#60 Воин Кеоши

Воин Кеоши

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 8 437 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:名古屋市
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Июль 2014 - 18:58

Ха...

 

Ну давай Бухгалтер, поколдуем.

 

 

И так, допустим у противника 60 ед сопры.

У мя 130 вампаю

 

Я бью на 1000ед урона, у противника стоит щит 2

 

Изначально идёт балансировка статов:

 

130-60=70% вампирки

 

Посчитаем со щит режит вампирку

70*0,5=35%

 

1000*0,35=+350

 

1000*0,5=-500

 

-500+350=-150 ед отхила

 

А теперь подсчитаем со щит режит не вампирку, а отхил.

 

1000*0,7=+700 ХП

+700*0,5=+350 хп

 

1000*0,5=-500

 

-500+350=-150 ед отхила

 

 

Вот ткните мне пальцем где тут разница? я ешо раз напомню о законе математики.  ДА я писал калькуляторы отхила и не только я писал, и я буду отстаивать свою точку правоты и зрения!


  • 1
1 сервер
Зайцев[14]
2 сервер
ВойнСинигами [7] Хумик
Воин Синигами [18] Гномик
Полезная информация: Калькуляторы




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых