игрок с большим значением инициативы имеет вероятность начать несколько полей подряд, а игрок с меньшим - нет
...
Формула для расчета вероятности срабатывания удачи, оглушения и контрудара будет выглядеть одинаково: Вероятность получить доп. ход = 0,5 - (1 / ((Удача / Сглаз) + 1))если вероятность < 0, то придать ей значение 0
А не получится ли, что даже самое крошечное преимущество в инициативе окажется важнее вполне ощутимого преимущества, скажем, в базовом уроне или броне? То же самое касается удачи и оглушения - даже минимальная (формально) положительная вероятность на деле будет давать реальную возможность провести серию ударов.
Ведь формулу инициативы стали править из-за её "залипания". Насколько я понимаю, проблема в неудачном алгоритме получения последовательности псевдослучайных чисел - и эта проблема никуда не делась.
Давным-давно, когда Шионский лес был еще совсем молод, нами была проделана работа по переводу некоторых формул на относительные (3-2=1, а 3/2=1,5). Никто уже и не помнит, что помешало довести дело до конца, но все вы знаете, как порой сложно сравнивать и считать характеристики с разной эффективностью.
А вот мне что-то вспоминается... Вроде бы планировался 4-й этап изменения работы статов, куда помимо всех этих входил и базовый урон - после чего бриллианты можно будет вставлять в любые вещи, а не только в плащ. Эти планы вообще отброшены - или только выделены в отдельный этап изменений?
Драгоценные камни упали в цене. Кто-то явно занимается демпингом. Ну не могут рубины, изумруды и алмазы стоить, как килограмм картошки!Что это значит:
- камни для магии (те, которые вы собираете в бою) изменят свою эффективность: теперь, при распределении характеристик в экипировке, за 1 ед. эффективности вы будете получать 4 камня вместо 6.
Не понял: если речь идёт только о "камнях для магии", то изумруды и алмазы здесь только для красного словца? Или же с другими инкрустационными камнями планируется тоже что-то сделать?
Было бы несправедливо не дать возможность перековки доспехов и оружия, сделанных кузнецами индивидуально под заказ. Для этих целей мастера кузницы подготовили новую услугу по перековке доспехов. Больше не требуется слать письма администрации!
Что это значит:
- в кузнице появится возможность перековки доспехов и оружия;
- все владельцы индивидуальной экипировки могут один раз бесплатно сменить её характеристики;
- лидеры кланов, владеющих клановыми комплектами, смогут изменить их так же.
Опять не понял: почему ничего не сказано о ювелирах? Ведь бижу и реги тоже придётся менять. А плащи и сумки - вроде как, ими должны заниматься ткачи?