Грядущие изменения в Темных сводах и при п...
Главконь
07 май 2015
По поводу деления на группы - разумеется на 3. А вот с -3 скальпируемостью не согласен в корне. Опять решение принимается "с учетом количества игроков в возрастной категории" и совершенно без учета возможности сопротивляться. 17 как в стену бьется в 19. А против 20 проще сразу крестик или свиток бегства жать. На уровнях 20-24 мало игроков именно по той причине, что их в течение нескольких лет оттуда старательно искореняли. Либо ты "до 20", либо 25, третьего было не дано.
Изменено: Главконь, 07 Май 2015 - 09:32
моннника
07 май 2015
Отлично! Великолепно! Порадовали,на три -Это однозначно!
Спасибо,что нас услышали! Отличная новость!
Не я
07 май 2015
Вот я реально не понимаю, почему в нашей любимой игре (увы, она становится все менее любимой, с каждым "новопотрясением", но не перестает оставаться нашей, ибо большинство тех кто тут еще остался, в "ТМ" от ее истоков).
Так вот,, почему в нашей любимой игре, если администрацией делается на 10% добра для игроков, то непременно, параллельно, как обязательное условие - делается на 50% зла? И иначе почему-то никак не получается. Примеры? Пожалуйста!
Как прелюдия пример маленький, не фатальный, но...
Игроки попросили добавить в имеющийся набор смайликов один - танцующий. Ну понравился. Это ж хорошо!
Просили долго. Наконец Боги вняли просьбе, смайлик добавили... при этом убрав половину и заменив оставшиеся (не самые нужные и любимые) всем привычные, родные на какие-то убогие их подобия. Без коментариев, как говориться ибо логику, я лично, никогда не пойму.
Теперь другой пример, куда более серьезный и для большинства игроков актуальный - обсуждаемое в этой теме грядущее изменение в получении доблести по уровням. Изменение почти трагическое если не фатальное.
Итак разделение ТС на нормальные уровневые группы - несомненно добро! Об этом давно просят, и даже странен вопрос "на две группы делить или на три" ну ведь всем очевидно, что логически правильно - на три, в связи с уже привычной системой получения скальпов - 2 уровня. Ан нет, не так все просто оказывается, "а мы систему-то по-ме-ня-ем, гы"
И вот они 50% а может и гораздо больше, зла -ибо подстава, причем тройная.
1) Подставили 25-х, ибо игроков 22-23-24 лвл в игре не существует, а если и есть то мизерное число и это игроки ни разу ни пвп-шные даже в самых смелых своих мечтах. Но про 25-х я может и не разбираюсь, пусть они сами напишут добро или зло.
2) Подставить 17 лвл под 20 (где разница в прокачке куда существеннее, чем между 20 и 25) - это зло абсолютное. Это значит просто одним махом весь пласт пвп-игроков 17 лвла вырезать из игры.
3) Лишить 18 и 19 лвлы их законных фрагов 17 лвл, ибо за ними теперь будут охотиться еще и 20-е.
Дальше слов у меня нет, кроме одного вопроса:
Почему просто не разделить ТС на 3 уровневые группы и БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ТРОГАТЬ?
Сделать 10% добра, за которое вам скажут искреннее спасибо и не приумножать зло, которого итак с избытком уже.
Ну, элементарно же, Ватсон! (с)
Главконь
07 май 2015
К вышесказанному - или +-2 скальпируемость сделать как на всех ныне существующих уровнях и как оно уже было раньше. Нет сейчас 24-23, как не было когда-то 25, не исключено, что с изменением скальпируемости к нормальной они появятся со временем, ведь на всех остальных уровнях всегда есть те, кого бьешь ты (снизу) и есть те, кто бьют тебя (сверху), но шансы сохраняются у всех, и победить шансы и найти себе посильного скальпируемого противника.
Сделаете +3 скальпируемость, появятся игроки 20-21 уровня, 22-24 так же как и сейчас будут отсутствовать. Взяв 22 игрок сразу будет ломиться на 25, дабы не быть битым только из-за того, что "уровнем не вышел". Но при этом исчезнут игроки 17-18 уровней. И так далее. 16 закайфуют, и старшие в своей группе ТС и сверху скальпирующих никого.
Примите для всех единые правила скальпирования, недовольных будет явно меньше, чем по 25 против 20, как сейчас или в предлагаемом вами варианте. Пусть тогда уже для всех будет +-3, врядли это хорошо, но все-же одинаково для всех.
Кстати, в варианте ТС 17-19, 20-22, 23-25 скальпируемость в +-2 уровня как раз соблюдается. Нет такого, чтоб 25 получал бонусы за убийство 17, как сейчас.
Изменено: Главконь, 07 Май 2015 - 10:04
Vraes
07 май 2015
Ну +-3 лвл скальпируемости это сильно ударит по пвп. Лучше такого не делать.
Не совсем понятен смысл голосования на форуме. Эта тема относится только к игрокам 17+ и к тем, кто скоро перейдет на эти лвл, так зачем делать голосование среди всех игроков? Особенно, если многие вообще не понимают в чем там собственно перекос.
Изменено: Vraes, 07 Май 2015 - 11:40
-НиколаВна-
07 май 2015
а нет ошиблась еще колизей, и все остальное только безопаска... тьфу
bear762
07 май 2015
а нет ошиблась еще колизей, и все остальное только безопаска... тьфу
со мной можно пободаться
-SHAIM-
08 май 2015
а а мне тут хочется разговаривать, вот честно новость уже второй день повышает настроение.
Так таки да, так таки тут нас услышали,
вот если бы еще чутка меньше опыта падало в тс), смогли бы наверстать то что некоторые потеряли из за нереальности подраться в тс 17 - 25.
Изменено: -SHAIM-, 08 Май 2015 - 22:12
FfaZza
09 май 2015
А воины 20 уровня и старше станут получать доблесть с противников, которые младше не более чем на 3 уровня. Например, игрок 20 уровня сможет получить доблесть с игрока 17 уровня и выше, а воин 25 уровня получит доблесть с соперника 22 уровня и старше.
Изменения вступят в силу 13.05.2015 после плановой остановки игры.
А не пора ли бы уже перекрыть откорм 20+ игроков?медали в 3 раза меньше набивать,фрагов больше получать.Их уже достаточно чтобы они между собой воевали,а выходит что с соски до сих пор питаются.
Главконь
10 май 2015
Мой прогноз - если сделают, что 17 в скальп 20, то на 20 вырастет не хилая прослойка игроков, ибо фраги в вилку и стихии по 3 зачет, а скальпировать можно -3 уровня. Только станет 17 уровень проклятым, мало что в своей уровневой группе в ТС нижний, дак еще и 20 корм. И будут все пробегать 17 как кошмарный сон. По безопаскам без выхода в ПвП.
голова_с_плеч
12 май 2015
Мой прогноз - если сделают, что 17 в скальп 20, то на 20 вырастет не хилая прослойка игроков, ибо фраги в вилку и стихии по 3 зачет, а скальпировать можно -3 уровня. Только станет 17 уровень проклятым, мало что в своей уровневой группе в ТС нижний, дак еще и 20 корм. И будут все пробегать 17 как кошмарный сон. По безопаскам без выхода в ПвП.
Зато на 15ом станет спокойнее, я как раз собрался)
Unicum
12 май 2015
Свой вариант.
Один и тот же шмот. (или без шмота)
Как вариант сделать продажу его у NPC и пускать только в нем.
Одни статы.
Одинаковое количество хп.
Раздение на 2 группы.
Большая и малая арена.
==========
В текущем голосовании победит конечно 3 вариант, но с кем будут драться хаи? Одни и те же лица и постоянные поиски противника...
Скучно...
Противник там должен быть всегда...
- KaSSandra
13 май 2015
17-м приветы), своды на 2-е групы...средних уровней нет почти.
хеллоу)) 20-ым.. теперь не ленимся и растём -растём- растём
Staryi2
14 май 2015
Снова Белка
14 май 2015
пупок из замесов не вылазит с нами...
Супер тоже, земляничка щас туда же лезет...
Витя, ну кинули нас всех....