Сделать миниигру во время ожидания противн...
Stepochka
24 окт 2008
можно кстати сделать мини игру покер какойнить или очко, тока ставки ограничить например макс 10 меди
shats
24 окт 2008
Да, ато скучно ждать..
А также группа игроков должна иметь преимущества перед одним игроков, хоть у него и лвл выше..
А также группа игроков должна иметь преимущества перед одним игроков, хоть у него и лвл выше..
AutoGnom
24 окт 2008
Черт, как же уже надоели эти рыцари на своем "белом"
коне: "Нет, не давать никаких бонусов. Я тут один в поле воин. Я фулл-синь (или оранж), и я должен биться с каждым строго по очереди. А иначе меня убьют. Ужас!!!"
Это, наверное, единственная возможность сделать наконец-то групповой бой, а не тупо индивидуальный и массово-индивидуальный. Не надо бонусов в виде лечения, ярости и т.д. Противника во время ожидания надо травить, уменьшать ему жизнь. Наконец-то толпа нубов сможет реально завалить даже фуллоранжа.
А то развелось тут, понимаете, непобедимых, которые потом хвастаются, что стали на границе локи и бились 1 против 60. А новые жертвы все приходили и приходили. И в итоге получили 20 скальпов и 300 мертвых нубов. Тошно уже от такого.
И нечего горевать насчет того, что бедный и слабый нарвался на толпу и та его запинала, даже не дав походить. Нечего одному ходить, а потом стенать по этому поводу.
Суть: Во время ожидания в миниигре накапливаются очки, которые, например, раз в 30 сек обнуляются. Данные очки наносят произвольному противнику, или конкретному, если противник остался один, урон. При смерти противника, бонус за него достанется тому, кто в тот момент времени с ним бился.
Плюсы:
Минусы:
...ищите их сами. Только помните, что по сценарию в этом мире идет глобальная война.

Это, наверное, единственная возможность сделать наконец-то групповой бой, а не тупо индивидуальный и массово-индивидуальный. Не надо бонусов в виде лечения, ярости и т.д. Противника во время ожидания надо травить, уменьшать ему жизнь. Наконец-то толпа нубов сможет реально завалить даже фуллоранжа.
А то развелось тут, понимаете, непобедимых, которые потом хвастаются, что стали на границе локи и бились 1 против 60. А новые жертвы все приходили и приходили. И в итоге получили 20 скальпов и 300 мертвых нубов. Тошно уже от такого.
И нечего горевать насчет того, что бедный и слабый нарвался на толпу и та его запинала, даже не дав походить. Нечего одному ходить, а потом стенать по этому поводу.
Суть: Во время ожидания в миниигре накапливаются очки, которые, например, раз в 30 сек обнуляются. Данные очки наносят произвольному противнику, или конкретному, если противник остался один, урон. При смерти противника, бонус за него достанется тому, кто в тот момент времени с ним бился.
Плюсы:
- появится групповой бой;
- появится смысл в группе, и чем больше группа, тем и смысла больше (а значит и в клане);
- исчезнут наконец-то "непобедимые" (ручных покемонов туда же) и даже толпа нубов станет грозной силой;
- появится возможность бороться с любителями "тянуть" бой (группа поможет умертвить негодного
);
- любители "сливать" бой тоже получат по шапке.
Минусы:
...ищите их сами. Только помните, что по сценарию в этом мире идет глобальная война.
Guest_Zasada_*
25 окт 2008
Что то,Скальпы быстро появились
,
А вот игруля на респе неть так и НЕТ!

А вот игруля на респе неть так и НЕТ!

Лучше не лезь
25 окт 2008
имхо - бред.
1) заиграешься - сольешь по тайму.
2) если будут бонусы, нытья про дисбаланс будет еще больше.
1) заиграешься - сольешь по тайму.
2) если будут бонусы, нытья про дисбаланс будет еще больше.
Dyurin
25 окт 2008
Цитата(Лучше не лезь @ 25.10.2008, 10:15) <{POST_SNAPBACK}>
имхо - бред.
1) заиграешься - сольешь по тайму.
1) заиграешься - сольешь по тайму.
Этот пункт явно лишний - миниигра, на сколько я понял - будет до появления противника.
По пункту 2 - если условия и плюшки миниигр будут доступны всем - то о каком дисбалансе речь?
Алмазный
25 окт 2008
Полностью согласен с AutoGnom .
Есть ещё моменты:
Сейчас в игре просить помощи бесполезно, нет взаимовыручки, групповых походов и т.д. А все почему, потому что нет взаимодействия между игроками одной стороны в бою. Если развивать вашу идею, то я во время ожидания соперника играя в мини игру набираю очки, соответственно потом могу выбрать несколько вариантов их использования:
1. Восстановить жизнь игроку своей команды.
2. Восстановить жизни себе.
3. Избавиться от отрицательных действующих заклинаний.
4. Нанести урон сопернику.
5. Дать себе бонусы.
6. Дать бонусы игроку своей команды.
Конечно все должно быть грамотно сбалансировано, например если две 7ки будут играть в команде они легко разнесут 8, а если нет, то их легко разнесут.
Возможно даже появится ветка магии направленная на суппорт в бою.
Бонусы:
Наконец-то в игре появится нормальное взаимоотношение между игроками.
Групповые походы.
И конечно толпа станет достойной силой.
С Уважением.
Есть ещё моменты:
Сейчас в игре просить помощи бесполезно, нет взаимовыручки, групповых походов и т.д. А все почему, потому что нет взаимодействия между игроками одной стороны в бою. Если развивать вашу идею, то я во время ожидания соперника играя в мини игру набираю очки, соответственно потом могу выбрать несколько вариантов их использования:
1. Восстановить жизнь игроку своей команды.
2. Восстановить жизни себе.
3. Избавиться от отрицательных действующих заклинаний.
4. Нанести урон сопернику.
5. Дать себе бонусы.
6. Дать бонусы игроку своей команды.
Конечно все должно быть грамотно сбалансировано, например если две 7ки будут играть в команде они легко разнесут 8, а если нет, то их легко разнесут.
Возможно даже появится ветка магии направленная на суппорт в бою.
Бонусы:
Наконец-то в игре появится нормальное взаимоотношение между игроками.
Групповые походы.
И конечно толпа станет достойной силой.
С Уважением.
Azatot
25 окт 2008
За! ну очень надаедает просто сидеть и пялисться в экран, дожидаясь противника. а переходить на другую вкладку опасно, можно и увлечься чем-то другим и забыть про бой. =)
Дайвер
25 окт 2008
я за бонусы при миниигре, но при условии что если ты проиграешь то будут антибонусы в виде отравления и т.д., +чтоб можно было выбирать хочешь ты играть или нет
АлисочкА
26 окт 2008
Идея ни какая ,потому как это затребует большего трафика в игре, и так многие игроки жалуються с плохой связью с сервером. а тут еще лишняя нарузка.
Единственное что, здесь надо сдделать звук. Когда приходит противник - звук. Ход - звук. Начало боя - звук. и конец боя - звук.
Единственное что, здесь надо сдделать звук. Когда приходит противник - звук. Ход - звук. Начало боя - звук. и конец боя - звук.
Домомучительница
26 окт 2008
А я бы сделала мини-игру на надевание вещи. Купил или выбил шмотку - не наденешь, пока не докажешь, что мозги работают. Тест, конечно, одноразовый, и не во время ожидания в бою.
А по поводу игр во время ожидания - за, если автоматически игра будет прерываться при переходе хода.
А по поводу игр во время ожидания - за, если автоматически игра будет прерываться при переходе хода.
AutoGnom
26 окт 2008
Более развернуто (креатив
): При начале битвы запускается глобальный счетчик боя (отображается над полем), который раз в 30 сек. обнуляется. Игрок в миниигре во время ожидания противника набирает очки (если успевает за пол минуты их набрать
), которые раз в 30 сек. наносят урон в размере набранных очков + урон от оружия(+базового) самого игрока. Если очков нету, то урон не наносится. Вновь вошедший игрок подключается к этому глобальному счетчику боя.
Урон от очков ничем не блокируется и не усиливается, а на урон от оружия+базового влияет ярость и бронебойность, которые противник может уменьшить броней или блокировать. Действие других модификаторов, магия или элексиры, не учитывается.
Урон наносится произвольному противнику. Бонус (дроп, опыт, скальп или доблесть) за него достанется тому, кто в тот момент времени с ним бился.
Игра в миниигру во время ожидания не обязательна, т.е. по желанию. Если переключение на противника произошло раньше 30 сек. обновления, то набранные очки сгорают.
Плюсы (дополнение):


Урон от очков ничем не блокируется и не усиливается, а на урон от оружия+базового влияет ярость и бронебойность, которые противник может уменьшить броней или блокировать. Действие других модификаторов, магия или элексиры, не учитывается.
Урон наносится произвольному противнику. Бонус (дроп, опыт, скальп или доблесть) за него достанется тому, кто в тот момент времени с ним бился.
Игра в миниигру во время ожидания не обязательна, т.е. по желанию. Если переключение на противника произошло раньше 30 сек. обновления, то набранные очки сгорают.
Плюсы (дополнение):
- появится смысл хаям влезать в битву на помощь к нубам, т.к. урон от оружия+базовый позволит наносить существенный урон противнику и во время ожидания.
PaperCut
26 окт 2008
ПРоголосовал "нет", т.к. прекрасно предаставляю какая порция дисбаланса добавится к игре, все же понимают, что если игры введут, тестить все это будут на ходу на нас
Никерин95
26 окт 2008
однозначно за. мини игра сама собой прерывается при подходе противника. бонусы это хорошо но верно, дисбаланс будет. пусть не игра, пусть сделают красивые анимированные заставки, типа как при применении заклинаний.

L-kun
27 окт 2008
Проголосовал за, но не совсем за...
То есть, миниигра - это хорошо, пока кто -то кромсает моба, можно и отдохнуть. Но только в отдельном окне (ну, допстим, рядом с чатом сделать вкладочку), и чтоб не отражалась на основном бою .Потому как маразм. Вот я влез в бой 1 против 2, пока я с один дерусь, второй там с 4к хп уже, 3к урона и 100 ярости, ну и нафиг мне такая байда?)
Миниигра только чтоб занять время ожидания)
То есть, миниигра - это хорошо, пока кто -то кромсает моба, можно и отдохнуть. Но только в отдельном окне (ну, допстим, рядом с чатом сделать вкладочку), и чтоб не отражалась на основном бою .Потому как маразм. Вот я влез в бой 1 против 2, пока я с один дерусь, второй там с 4к хп уже, 3к урона и 100 ярости, ну и нафиг мне такая байда?)
Миниигра только чтоб занять время ожидания)
Deluxe Mage
27 окт 2008
Проголосовал против, потому что пока что слабо понимаю, что это будет за играи какое преимущество она будет давать. Пожалуй пока останусь консервативен в этом вопросе.
pona
27 окт 2008
изначально был "за" , но сейчас поменял своё мнение
сомневаюсь, что время ожидания соперника на столько велико, что можно успеть во чтонибудь "поиграть"
хотя если придумать что-то наподобе стаканчиков (3 к примеру), в 1 из них кладётся шарик, перемешивается всё и нужно угадать где шар =) рандом ...) и если угадал правильно, то первый ход 100% твой) или там 1ый удар 100% яростный (бронебойный и т.д.)
сомневаюсь, что время ожидания соперника на столько велико, что можно успеть во чтонибудь "поиграть"
хотя если придумать что-то наподобе стаканчиков (3 к примеру), в 1 из них кладётся шарик, перемешивается всё и нужно угадать где шар =) рандом ...) и если угадал правильно, то первый ход 100% твой) или там 1ый удар 100% яростный (бронебойный и т.д.)
Z0rg
28 окт 2008
Сори за оф, но я бы проголосовал за введение груповых заклинаний. Вроде лечения на всю групу или щитов.
kostjkeee
29 окт 2008
Цитата(Deluxe Mage @ 27.10.2008, 10:28) <{POST_SNAPBACK}>
Проголосовал против, потому что пока что слабо понимаю, что это будет за играи какое преимущество она будет давать. Пожалуй пока останусь консервативен в этом вопросе.
ну тогда бы и не голосовал бы вообще.
Адское творение
29 окт 2008
имхо, за миниигру, но бонусы от мини игры могут изменить баланс игры, поэтому должны быть либо на увеличение %дропа бабла, вещей или еще какие либо не влияющей на саму игру. да и должна быть кнопочка откл. миниигру..)