Идеи и предложения
#41
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 12:45
#42
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 12:50
И вообще, чем больше в игре различного шмота, пух и артефактов, тем веселее ролевику становится. Пусть они даже в некотором роде и будут однотипны.
#43
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 12:51
1. свитки или заклинания действующие на противника во время ожидания (яд, ослабление и т.д.)
2. свитки или заклинания действующие на сопартийника (лечилка, востановление камней и т.д.)
3. распределение дропа в пати бесплатно до момента действия пати.
Введение профы кузнец
Создание собственного оружия и доспехов из редковыпадающих рецептов и огромного количества несколькоуровневых инградиентов (100 - руды = 10 метала = 1 слиток) например: перчатки Фиг-знает-кого - 100 слитков, 100 угля, 100 скальпов с уникальным эфектом "паутина" (шанс сработки 5%) и т.д.
Медальки на профу (качаются созданием инградиентов)
1 уровень - 50% шанс сделать вещь
2 уровень - 60% шанс сделать вещь
Ввести ежемесечное внешнее нападение - Хаос, юмбо-юмбо, при победе над которым получает плюшки раса выиграшая (например: входы в каты контролирует в городе, либо определенные типы мобов водятся на их териториях - Драки (с которых падают чешуйки) другие следовательно на месяц остаются без этого важного ресурса)
#46
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 15:32
Выведите отдельный суб-раздел в форуме для "идеи и предложения", где каждую идею можно было бы вывести в отдельную тема, и там уже обсуждать и доробатывать, или (чем черт не шутит) закидывать тапками... Не трудно ведь, зато красиво, упорядоченно ицивилизованно. Так же хотелось бы что бы администрация в (этом же, который предлагаю) разделеляла наше рвение. Описывала свои идеи, "то, что вот-вот будет введено", ибо может быть поможем подправить, увидим очевидные баги, пропущенные админами из-за замыленности взглядов на игру...
#47
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 16:00
i chto vas tyanet na idei s drugix proektov.. pochemu by srazy ne "vtorzhenie xaosa", gunglami i tak dalee ??? pridumivajte svoyo ))
Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
PhanTom_Ace
Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:20
Нарушение п.п. 2.9 (оверквотинг)
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#48
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 16:06
пока выресовывается картина что народу нужно:
-халява(что конечно же не будет)
-развлечений(будут и даже пара идей поступило)
-командных действий на уровне взаимодействия в игре.
#49
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 16:23
пока выресовывается картина что народу нужно:
-халява(что конечно же не будет)
-развлечений(будут и даже пара идей поступило)
-командных действий на уровне взаимодействия в игре.
админам было бы неплохо время от времени тут пописывать - что с их точки зрения неплохо, а что не подходит. ну и стимулировать народ... мелкими плюшками
а так.. с моей точки зрения.. арена с самого начала была неудачной идеей.. реальщикам там скучно, а простому народу делать нечего... колизей - должно быть место где народ может померятся силой между собой.. в том числе и внутри рассы. может быть и в форматных боях. основной геймплей - возможен вокруг захвата территорий, дающих определённые плюшки всей рассе, причем захват разных территорий может проходить по разному - с разной переодичностью ( эвенты ) людям принявшим участие в захвате - начислять доблесть. тогда будет и комадняя игра, и екшен (скажем 2-3 захвата идущие одновремнно в разных местах- появится тактика ). и куча выкинутого бабла на расходники. это правда куда сложнее реализуемо с точки зрения администрации - но и куда веселее в игре (соотвественно больше народу играет - больше вливаний)
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#51
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 16:43
Т.е. оставить в магазине по минимуму и только основное. Сделать, чтобы руны, зелье и любые самодельные предметы оставлять на реализацию Скупщику. С проданной вещи у Скупщика брать налог, при этом деньги за проданную вещь переправлять в банк, где игрок, оставивший вещь на реализацию может их забрать.
Вместе с этим убрать или понизить налог при продаже "с рук".
#52
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 16:46
da xot' v nulevom.. lish' by ne molchali
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#53
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 17:10
что нибудь вроде сакраментальных палaдинов (+урону против нежити у своих, -к вампиризму у врага), берсерки (+к ярости у своих, минус к броне у врага) и так далее. при спользовании умения (тратятся камни ессно) - растет уровень, открываются новые спелы, прокачка умения вроде медалей (для получения следущего уровня надо использовать предыдущий спелл н-е количество раз ).
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#54
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 17:28
#56
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 18:49
Я думаю лучше будет чтобы если проиграл то +15 секунд, выиграл сразу восстановился... но бои со смертью проводить без шмота, эликов и магии, а также доп. характеристик, которые прибавляются с уровнем.... и с равным у соперников хп, например, по 30! Этого достаточно будет !
Вот тогда мне кажется будет интересней!
И если нажал на игру со смертью, даже если бой и затянется дольше чем время респа всеравно оставить в силе +15 сек....
если ты в сером шмоте - играть смысла нет... а если в разрушителе или оранже? если пет у тебя? ремонт одной единицы выливается в хорошие деньги...
#57
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 19:22
а зачем оне??? в том виде как оне есть
1. не интересно - ботов с кторыми дратся и так дофига
2. дорогое развлечение для реальщиков. которым тоже не слишком хочется дратся с ботами вместо людей (имхо)
кстати вопрос к мега- реальщикам
что интереснее дратся простив здоровенного туповатого моба или против человека у кторого взависимости от купленного пета/ов улучшаются характеристики, добовлются новые спелы?
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#58
Опубликовано 29 Октябрь 2008 - 23:32
#60
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 08:57
Поясню.
Создать n-ое количество комплектов в каждом из которы по максимуму будет прокачен только 1 какой то параметр( удача, броня, ярость )
Для чего?
Таким образом получится что персонажи будут иметь в своих характеристиках сильно прокаченный только 1 параметр.. То есть, хочешь критовать - пожалуйста бери ярость, но зато все остальные параметры будут минимальны ( берем в расчет медали )
По моему это хороший первый шаг к масштабному введению групповых боев в которых нужны будут не машины для убийства а команда, где каждый по своему будет помогать общему делу!
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых