Вообще если разобраться то петы нам нужны только из за того что респ мобов не отрегулирован и не оптимизирована загрузка боев)))
Не совсем так. Отрегулировать респ мобов под разных игроков разной прокачки невозможно в принципе. Пришёл 16-18 уровень и убил с удара рыбоящера. Пришёл туда же 12 и потратил на того же моба 2-3 удара. пришёл туда 9-10 ур и потратил кучу обкаста и кое как убил 1 моба с 6-9 ударов.
Наставить монстров через клетку - тоже не совсем айс. Или не пройти или пройти, но не удобно.
Время респа - если будут респится очень быстро, а места респа не менять, в результате чего на 1 клетке бывают 2 монстра, то можно просто не выйти из боя. Он будет вечный.
Если поменять монстрам точки респов, сделать их статическими, то это огромная работа, потребующая колоссального времени. А эффект будет небольшой.
Второй момент, если мобы будут очень быстро воскресать, доход (количество денег, количество ресурсов), добываемых в единицу времени возрастёт. При переизбытке ресурса и простоте его набивания, цена его стремится к 0. Чем больше денег зарабатывается каждым, тем ниже покупательная способность их. То есть, ресурсы станут стоить копейки, цена мешков кристаллов станет непомерно высока.