Перейти к содержимому


Фото

Анонс: новые эскизы для плащей и не только


  • Закрыто Тема закрыта
67 ответов в теме

#41 Главконь

Главконь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 968 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 09:16

Ну как раз для фарма старших мобов нужны элементы, а не клетки они хоть чутка [g с несут и погибнут следовательно бить моба быстрее

 

Фигня. Я за последнее время нафармился старших до тошноты. Пробовал и с квоками и без них. Если 3 моба по соседству есть никакие квоки не нужны, времени респа хватает. Как минимум не хуже 4 раза перейти на нового, чем 10 минут зависать в бою х4.


  • 0

#42 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 09:45

Фигня. Я за последнее время нафармился старших до тошноты. Пробовал и с квоками и без них. Если 3 моба по соседству есть никакие квоки не нужны, времени респа хватает. Как минимум не хуже 4 раза перейти на нового, чем 10 минут зависать в бою х4.

Возможно, просто пару тройку раз ко мне на 18 тролля(вроде не на 14) залетали с квоками и после гибели квоков тролль оставался на один удар... так для меня солоноваты они... Но хотя у всех и силы разные))) 


Изменено: химик, 08 Июнь 2017 - 09:46

  • 0

#43 Главконь

Главконь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 968 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 10:08

Возможно, просто пару тройку раз ко мне на 18 тролля(вроде не на 14) залетали с квоками и после гибели квоков тролль оставался на один удар... так для меня солоноваты они... Но хотя у всех и силы разные))) 

 

Тролль пограничный. На нем, наверное, единственном с квоками более-менее хорошо. И то исключительно на 18м. И то бы я предпочел бить его с "хрусталиком".


  • 0

#44 -SunShine

-SunShine

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 119 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 11:27

раньше 30к орденов платили--и норм было(3к голды)--а теперь 1700 дорого

в игре многое поменялось, раньше это было сильное оружие, а теперь?

сейчас даже в шахте все в фуллах бегают с антиповесом.


Изменено: Афидимиза, 08 Июнь 2017 - 11:27

  • 1


14_small.png -SunShine

 

 


#45 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 12:04

И то исключительно на 18м. И то бы я предпочел бить его с "хрусталиком".

Вообще если разобраться то петы нам нужны только из за того что респ мобов не отрегулирован и не оптимизирована загрузка боев)))


  • 0

#46 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 12:33

Вообще если разобраться то петы нам нужны только из за того что респ мобов не отрегулирован и не оптимизирована загрузка боев)))

Не совсем так. Отрегулировать респ мобов под разных игроков разной прокачки невозможно в принципе. Пришёл 16-18 уровень и убил с удара рыбоящера. Пришёл туда же 12 и потратил на того же моба 2-3 удара. пришёл туда 9-10 ур и потратил кучу обкаста и кое как убил 1 моба с 6-9 ударов.

 

Наставить монстров через клетку - тоже не совсем айс. Или не пройти или пройти, но не удобно.

 

Время респа - если будут респится очень быстро, а места респа не менять, в результате чего на 1 клетке бывают 2 монстра, то можно просто не выйти из боя. Он будет вечный.

Если поменять монстрам точки респов, сделать их статическими, то это огромная работа, потребующая колоссального времени. А эффект будет небольшой.

Второй момент, если мобы будут очень быстро воскресать, доход (количество денег, количество ресурсов), добываемых в единицу времени возрастёт. При переизбытке ресурса и простоте его набивания, цена его стремится к 0. Чем больше денег зарабатывается каждым, тем ниже покупательная способность их. То есть, ресурсы станут стоить копейки, цена мешков кристаллов станет непомерно высока.


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#47 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 14:30

1)Не совсем так. Отрегулировать респ мобов под разных игроков разной прокачки невозможно в принципе. Пришёл 16-18 уровень и убил с удара рыбоящера. Пришёл туда же 12 и потратил на того же моба 2-3 удара. пришёл туда 9-10 ур и потратил кучу обкаста и кое как убил 1 моба с 6-9 ударов.

 

 

2) Время респа - если будут респится очень быстро, а места респа не менять, в результате чего на 1 клетке бывают 2 монстра, то можно просто не

выйти из боя. Он будет вечный.

3)Второй момент, если мобы будут очень быстро воскресать, доход (количество денег, количество ресурсов), добываемых в единицу времени возрастёт. При переизбытке ресурса и простоте его набивания, цена его стремится к 0. Чем больше денег зарабатывается каждым, тем ниже покупательная способность их. То есть, ресурсы станут стоить копейки, цена мешков кристаллов станет непомерно высока.

Разбил на части что бы отвечать было легче...

1) Респ 15 секунд и какая разница кто за сколько убил?(без подвисов этого за глаза хватит уйти с клетки...)

2) Когда ввели каты ботов дриад древней и пещерок... Было смертельное место для многих(ну кроме монстров) это тройной бот из его боя мне было не реально выйти только все очень сильно подставляя. И знаете что было КРУТО!!! Я знал об этом и мог не лезть на него но когда хотел проверить свои силы прыгал на него.

3) Дорогие кристаллы - стимул кидать их в игру... Ресурс стоит копейки - оживление ПВП...

 

Вот смотрю пункт 3 и понимаю если анализировать его не верно то игра загибается а если верно то просто огонь)... Но не которые простые игроки как Вы смотрят на все с какой то одной стороны...


  • 0

#48 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 16:56

3) Дорогие кристаллы - стимул кидать их в игру... Ресурс стоит копейки - оживление ПВП...

 

Вот смотрю пункт 3 и понимаю если анализировать его не верно то игра загибается а если верно то просто огонь)... Но не которые простые игроки как Вы смотрят на все с какой то одной стороны...

Уважаемый Химик. Дорогие кристаллы не всегда хорошо.

 

Продавать кристаллы выгоднее. Выше цена - продавцу лучше.

 

НО. Без покупателя продажи не будет.

Если покупатель например сейчас готов фармить грубо 2-3 часа, чтобы купить мешок - это не значит что завтра этот же покупатель будет готов фармить 4-6 часов ради этого же мешка. Возможно он выберет как раз другую сторону, заработать в реале и кинуть эти 100 рублей на игрушку.

 

Торговля - это очень тонкое мастерство. Безгранично поднимать цену не возможно. Есть предел, после которого происходит обратный эффект.


  • 4

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#49 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 404 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 17:45

Ну вот кинет 100 руб. Нам это и нужно...
  • 0

#50 etoja

etoja

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 325 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 20:34

Уважаемый Химик. Дорогие кристаллы не всегда хорошо.

 

Продавать кристаллы выгоднее. Выше цена - продавцу лучше.

 

НО. Без покупателя продажи не будет.

Если покупатель например сейчас готов фармить грубо 2-3 часа, чтобы купить мешок - это не значит что завтра этот же покупатель будет готов фармить 4-6 часов ради этого же мешка. Возможно он выберет как раз другую сторону, заработать в реале и кинуть эти 100 рублей на игрушку.

 

Торговля - это очень тонкое мастерство. Безгранично поднимать цену не возможно. Есть предел, после которого происходит обратный эффект.

уважаемый кдо--если нет голды-с чего расти цене на крисы?-а еще и мегастройка


  • 0

#51 etoja

etoja

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 325 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 20:35

которая много голды утилизирует


  • 0

#52 Красотка2013

Красотка2013

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 151 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 20:40

раньше 30к орденов платили--и норм было(3к голды)--а теперь 1700 дорого

Раньше сколько денег падали с мобов?? вот и посчитай сколько надо сейчас набить ОПЫТНЫХ мобов, что бы у тебя было этих же 1700з и сколько потратить на фляги отрицания. Да и затраты на фляги в 1700 не включены.


  • 0

#53 etoja

etoja

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 325 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 21:07

Раньше сколько денег падали с мобов?? вот и посчитай сколько надо сейчас набить ОПЫТНЫХ мобов, что бы у тебя было этих же 1700з и сколько потратить на фляги отрицания. Да и затраты на фляги в 1700 не включены.

1700 голды-это на что?


  • 0

#54 etoja

etoja

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 325 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 21:09

на топор ? -


  • 0

#55 Красотка2013

Красотка2013

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 151 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 22:09

на топор ? -

На топор!


  • 0

#56 Красотка2013

Красотка2013

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 151 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 22:21

на топор ? -

 

Кузнечный молот искусника - 4,50з

Наковальня Искустника - 30с

Элементы огня - 150 штук * 5з = 750з ВСЕГО!

Родовый знак 2500 штук по 1,2с = 30з

Итого: 784,80з 

Это только инструменты

Плюс 18к орденов, Кислотная вытяжка распада 700 штук, слиток платины 40 штук и титановые заклепки 135 штук 

И будет СЧАСТЬЕ!


  • 0

#57 Orel Mike

Orel Mike

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 602 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 22:26

А потом сделают усиление на топор Тогрома за 3000 кристов. Какой-нибудь транслятор ауры. После усиления он станет красным. Обычный топор вешать практически не будет, а красный усиленный топор будет вешать как старый обычный Тогром. Это идейка разрабам )


Изменено: Orel Mike, 08 Июнь 2017 - 22:29

  • 0

#58 Тираэль

Тираэль

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 553 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 23:00

Не, другой вариант) Ввести в индивид новую ауру - повес, причем повес всех, как никак покупной) Сопли других покупных, что, мол, я потратил деньги и какой-то нубасик мну вешает уже не пройдет.


  • 0

#59 Orel Mike

Orel Mike

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 602 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Подмосковье
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 23:07

Душки в Рай и в Ад уже в очереди № 1 и № 2 )


Изменено: Orel Mike, 08 Июнь 2017 - 23:08

  • 0

#60 Тираэль

Тираэль

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 553 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Июнь 2017 - 23:11

Да кламиссимо на них)


  • 1




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых