чёт ощущение,что ковчеги покрали
Обновленная охота на монстров и другие изменения
#43
Опубликовано 21 Март 2018 - 15:40
Добрый день. Это относится к любому дропу с монстров, кроме опыта.если у вас их накопится 200 штук, то вы не сможете получать никакие трофеи в сражениях с монстрами
Это относится к квестовым предметам?
Добрый день. Логичное замечание. Обсидиан перенесет в раздел "Профессиональные"И по поводу ковчегов с пыльцой и обсидиана. Они в равной степени являются строительными ресурсами. Переместите тогда и обсидиан в профессиональные. Например, когда подсчитываешь, сколько нужно купить инструментов в соответствии с количеством имеющихся строительных ресурсов, удобнее, когда оба этих ресурса лежат рядом в одной закладке. Так что ради удобства игроков положите обсидиан и ковчеги в одну папку. Пожалуйста.
#44
Опубликовано 21 Март 2018 - 16:01
Для тех, у кого лишние хрустики и ожерелья, можно было бы организовать их сдачу тому же торговому представителю, получать за них монетки охотника в количестве 50 золотых и на эти монетки покупать там же более полезные для себя товары, те же фляги отрицания ( бессрочные ). Так сказать, разоружение населения путем добровольной сдачи оружия представителям силовых структур ). Если прокатит механоскорп, то сдал бы тоже )
Изменено: Orel Michael, 21 Март 2018 - 16:10
#45
Опубликовано 21 Март 2018 - 16:08
Тотемы жажды крови верните в обычную вкладку предметов.. итак уже 100500 вкладок надо открыть чтобы в пвп выйти и все кастануть.. и слетать в кучу мест.. лебедь, сердечко в квестовых, статуи.. крупицы, осклоки итд.., так еще теперь в образы зайди..
#46
Опубликовано 21 Март 2018 - 16:29
откуда такая адская цена в 75 монет на флягу? не бил пока безопытных, но с опытных за полтора часа набилось 400 медных, и это я с петом и камнем монстра бью мобов которые на один удар, т.е. за час где-то 300-350 мобов точно выходит. и ни каким супермножителем и не пахнет, раз 5 только выпало по 20шт.
мне кажется, адекватная цена за фляги 10-15 сер.монет охотника. с такой ценой реально у каждого игрока есть шанс пофармить день безопытных и получить флягу, чтобы побить уже достяги и пр. и сделать такие фляги непередаваемыми.
администрация, рассмотрите возможность снижения цены до адекватной! вы и так за последнее время некоторыми своими решениями себе карму подпортили, хоть тут сделайте то, из-за чего игроки вам будут благодарны
#47
Опубликовано 21 Март 2018 - 16:52
Вестник, а могли бы вы прокомментировать и вот это предложение тоже? Спасибо, что сочли замечение про обсидиан логичным, однако мне кажется, что и здесь логики не меньше. да и игроки поддержали.
Изменено: Randile, 21 Март 2018 - 16:54
#48
Опубликовано 21 Март 2018 - 20:33
Все круто, вижу только плюсы, не буду говорить какие и спорить. Надеюсь, что и после таких обменов не будет сильное отстование от игроков в реале, но нужно пробовать на практике.
У меня вопрос, если уже был то извиняюсь, не хочется все комменты читать...
Вы вроде бы как говорите что после 200 монет падать кроме опыта ничего не будет, но максимальное выпадение может быть даже 500 шт. К примеру я набил 100 монет и мне выпадает 500 ещё, то в сумме у меня будет максимальное кол-во 200 или 600 ?)
#49
Опубликовано 21 Март 2018 - 20:43
Видел, что подобные комментарии уже есть в теме.. Но систему трейда монет надо менять.. город лагает как в день отрицания - только в день отрицания можно 10 минут подождать. Сейчас такого варианта нет - сделайте , например, как магазин ратника . так же магазин охотника.
#50
Опубликовано 21 Март 2018 - 21:07
хотелось бы не бегать туда сюда для обмена монет.
за всё остальное спасибо.
хорошие изменения
#51
Опубликовано 21 Март 2018 - 21:11
если с 200 монетами я убью босса в лесу например...мне упадет дроп?
#52
Опубликовано 21 Март 2018 - 21:28
В целом сама по себе идея, как способ борьбы с ботофармом интересна, думаю это один из немногих вариантов, доступных к реализации в текущих условиях. Но фляги и прочий дроп с мобов можно было бы и оставить, учитывая что на них многое завязано в игре.
С флягами теперь будет сложнее, эффективность каждой отдельной фляги может резко снижаться в зависимости от рандома, но тут ничего не поделать.
Также нужно ограничить возможность прохода в лес(и другие такие инсты, если они когда-нибудь появятся) при наличии 200 медных монет в сумке и отключить их выпадение из мобов и боссов в лесу, либо добавить туда несколько НПС у которых медные монеты можно будет поменять, причем добавлять их придется перед 1 барьером и перед 2 барьером, чтобы люди не попали на босса с 200 монетами и не провалили заход. Второй вариант проще и надёжнее. Человек не прозевает вход в лес по той причине, что не знает про монеты или не успевает их поменять.
Изменено: ВНичто, 21 Март 2018 - 21:33
#54
Опубликовано 21 Март 2018 - 22:08
у меня время фляг не останавливается, что делать?
#56
Опубликовано 21 Март 2018 - 22:59
#57
Опубликовано 22 Март 2018 - 01:16
Эти изменения на постоянно ? или временно?
#59
Опубликовано 22 Март 2018 - 06:37
сделайте вкладку "Охотникам" в лавке аккаунтов. и нам проще и вам доп доход)
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых