Перейти к содержимому


Фото

Вопрос про дисбаланс


  • Закрыто Тема закрыта
33491 ответов в теме

#581 Radio

Radio

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 300 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 08:28

Вход в бой 112534039
Новый противникХозяин болот [12] (6000)
Хозяин болот [12] применил "Тёмный омут"
RadioGnome [14] -1406
RadioGnome [14] -80
Хозяин болот [12] нанес бронебойный удар
RadioGnome [14] -618 яростный удар
Хозяин болот [12] применил "Тёмный омут"
RadioGnome [14] -622
RadioGnome [14] -2014 яростный удар
Убит RadioGnome [14]
Бой 112534039 окончен
Вот этого я вообще не понимаю,почему сейчас хуманские петы настолько сильнее гномовских.
Что-то я за последнии месяца 2 ни разу не видел чтобы хумана равного по прочачке хаосы выносили без права хода,ну пусть хотя бы создавали проблемы,пока же их убивают все кому не лень,а сильные только лечатся.
Не спорю,что жабу тоже не сложно убить,если ты всегда первый начинаешь и у нее нет камней,но хаосы то по любому мясо.

Изменено: Radio, 21 Сентябрь 2009 - 08:38

  • 0
"Хума убить невозможно"- сказал баланс...
"Попробуй"- сказала глуш и залипла...

#582 Секретный 009

Секретный 009

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 261 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Наша Раша
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 08:34

Цитата(ss2alex @ 20.9.2009, 16:00) <{POST_SNAPBACK}>
Дело как раз не совсем в поиске баланса..., точнее "нытье" так называемое не в этом направлении.
Дело в ситуации в игре, которая на данный момент существует:
Большинство мидлов хуманов бросают игру и этому должны быть причины.
Малыши хуманов уже в прямую в чатах говорят о том что скорее всего лишь посмотрят что там на мидле... и бросят.
Тот пока не заметный отток пользователей из игры на 80 процентов - игроки расы людей.
Вам пытаются объяснить, что сегодня "уметь играть" в эту игру могут лишь те кто поиграл в нее не менее полугода... а это явно не малыши и мидлы.
Вам пытаются объяснить что притока в игру нет, потому как никто новому игроку, первый раз пришедшему в игру не объясняет что "опыт это зло", что есть у него в инфе 79 картинок, которые надо как можно раньше и желательно до 12 левла раскрасить в цветные.
Что сейчас принцип боя, шмота, комплектов и сочетаний настолько сложен и требует опыта прежний ТМ, что зачастую человек играющий месяца 1,5 приходит к выводу что любые его попытки как-то соответствовать уже заранее обречены потому что БАЛАНС, о котором тут рассуждают анализируется лишь для вооружения хай левела, с учетом полной раскачки... и что нет границ, которые позволили игроку сегодняшнему, хотябы гипотетически достигнуть уровня пусть слабого но соответсвия... и что нет границ, которые бы позолили игроку только что пришедшему в игру хотя бы не дать игроку Вашего уровня за счет своей слабости еще более отдалится по вектору развития от начинающего играть.
А как Вы думаете как поступает человек в ситуации когда благодаря его стремлению к цели, цель эта становиться не ближе... а наоборот... дальше....
Он просто ничего не делает.
А ничегонеделание в игре... это как раз обратное тому, зачем человек вообще зарегился, завел персонажа...
Главный Баланс не в оружии, не в биже, не в магии, главный баланс который сегодня необходимо править в ТМе, это линейка развития персонажа, принципы по который этот рост стабилен и при этом не в ущерб игровой стратификации. Вот этот баланс требует пристального анализа, и именно к этому приводят все частности, которые озвучены до...
И только когда те от кого это зависит поймут, только тогда уже надо задать вопрос...
Почему отток идет не у расы гномов а у расы людей.
Почему бросают игру мидлы и малыши расы людей а не расы гномов.
А что касается нытья... я очень давно играю в он-лайн игры,... и прекрасно знаю что в большинстве из них то что подразумевается под нытьем, является самой презираемой и самой смешной частью форумов... но, нытье как правило имеет определенный признак: Нытик всегда недоволен лишь какой-то собственной ошибкой или проишествием, ему в принципе плевать на общие проблемы, он заботиться о себе.
Здесь же речь о том, что ТМ как игровой процесс заходит в тупик с той стороны, которая призвана его развивать, со стороны роста персонажа в игре.

Вот както так.
))



Хорошо написал, но почитай форум. Ноют как раз не милды. Про уход молодняка из игры говорю уже давно. Уходят все. Гномы, люди. Но кого это волнует? Игра давно перешла на другой уровень игры - игры хай лвлов. И сейчас администрация нововведениями пытается удержать именно этих игроков. Плохо хорошо незнаю... Милды скажут плохо, хаи -хорошо... Объективности не будет.
  • 0
О счастье!!! Купил регалии и всю оставшуюся игру бей мобов! С лозунгом "Я СУПЕРГЕРОЙ!"

#583 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 09:08

Цитата(Секретный 009 @ 21.9.2009, 9:34) <{POST_SNAPBACK}>
Хорошо написал, но почитай форум. Ноют как раз не милды. Про уход молодняка из игры говорю уже давно. Уходят все. Гномы, люди. Но кого это волнует? Игра давно перешла на другой уровень игры - игры хай лвлов. И сейчас администрация нововведениями пытается удержать именно этих игроков. Плохо хорошо незнаю... Милды скажут плохо, хаи -хорошо... Объективности не будет.


К сожалению это так.
Пример. Как известно, после определенного уровня развиваться без добычи скальпов на острове - невозможно. Что сейчас на острове с точки зрения миддлов.

1. Хуманы: остров почти полностью контролируется гномами. Хаи гномов сторят "стеночки", а если выбрался от портала или респа - ловят на получении квеста у Шайткана или блокируют одну из квестовых точек. Если меч собрать удается - сработка его маловероятна, так как ловят хам и даже сходить удается редко. Если чудом находишь равного соперника - на его сторону входят хаи.

2. Гномы: бить тупо некого. Часами сидишь у хуманского респа, в расчете на фермеров. Так те еще и расформировывают или сливают. Или же внаглую входит качок-сорасник (сори, переход, хоть ты и в центре локи) и стрижет скальп. Хоть на хавев противника бросайся в надежде на молот.

Поднимаются в основном мульты хаев (за счет ДВП) или же мультоводы.

Хаи стонут, что баланса нет, режут друг друга изредка и с переменным успехом, зато десятками и сотнями вырезают миддлов.
В итоге разрыв между хаями и миддлами все больше.
Думаю, если кто нибудь проанализировал качество добытых скальпов (сопреника какого уровня и прокачки ты завалил ради скальпа) картина у многих хаев была бы удручающая - сплошная охота на младенцев. Есть приятные исключения, но их не много, увы.

Все же довески и изменения в игре направлены на то, чтобы сделать ее интереснее для хаев, а миддлов и малышей либо не затрагивают, либо ухудщают их положение (за счет все большего усиления хаев).

Радует, что совсем беспредел, в виде ауры неубиваемости от оружия теней решили не вводить в изначальных масштабах.

Словом, в последнее время серьезно задумываются о перспективах довольно многи игроки. unsure.gif
  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#584 Балабысь

Балабысь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 942 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 09:21

про арену можно сказать чтоб её изменили чисто раз-на-раз и никаких тебе призывов о помощи и входов вбой PvP и PvE.

если на клетке респа моба стоят несколько игроков, возникает то количество мобов сколько игроков стоит на клетке. передавать ход другому игроку, одной расы, только в случае смерти соратника.
наверно так будет честнее...

Изменено: Балабысь, 21 Сентябрь 2009 - 09:24

  • 0
!!! Балабысь !!!

не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас!!!




правда всегда глаза режет!

#585 Авот

Авот

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 148 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 10:15

Все это с мидлами происходит от нежелания что либо делать, от мидла до мидл-хая месяц упорной игры и чуть-чуть реала. А тупо сидеть на форуме и писать что для мидлов ничего не делают можно всю жизнь. Мидл левелы - это 10% игрового времени для людей, которые пришли сюда играть серьезно и насовсем, остальные 90% - это мидл-хай и хай левелы. Логично, что хай-левелам уделяется больше внимания.
  • 0

#586 Секретный 009

Секретный 009

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 261 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Наша Раша
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 10:26

Цитата(SadWizard @ 21.9.2009, 10:08) <{POST_SNAPBACK}>
Хаи стонут, что баланса нет, режут друг друга изредка и с переменным успехом, зато десятками и сотнями вырезают миддлов.
В итоге разрыв между хаями и миддлами все больше.
Думаю, если кто нибудь проанализировал качество добытых скальпов (сопреника какого уровня и прокачки ты завалил ради скальпа) картина у многих хаев была бы удручающая - сплошная охота на младенцев. Есть приятные исключения, но их не много, увы.


Пойми, что пока игрок не важно гном/хум не собрал скальп шмот он будет бить всех подряд 10-ми, 100-ми, а потом уже игра идет на интерес. Хотя unsure.gif клановые квесты обязывают бить опять таки всех подряд для кол-ва различных квест предметов. Хотя многим уже неинтересно тупо вырезать малышню, а надо wacko.gif .

Цитата(SadWizard @ 21.9.2009, 10:08) <{POST_SNAPBACK}>
Все же довески и изменения в игре направлены на то, чтобы сделать ее интереснее для хаев, а миддлов и малышей либо не затрагивают, либо ухудщают их положение (за счет все большего усиления хаев).

Радует, что совсем беспредел, в виде ауры неубиваемости от оружия теней решили не вводить в изначальных масштабах.

Словом, в последнее время серьезно задумываются о перспективах довольно многи игроки. unsure.gif


И как лично тебе не введение этой ауры убиваемости? Помогло? laugh.gif
Опять таки и ауру убиваемости вводить или нет решали не для вас, а для нас.
А милдам что есть эта аура, что нет все равно улетают от 1-2 ударов.
  • 0
О счастье!!! Купил регалии и всю оставшуюся игру бей мобов! С лозунгом "Я СУПЕРГЕРОЙ!"

#587 Секретный 009

Секретный 009

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 261 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Наша Раша
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 10:32

Цитата(Авот @ 21.9.2009, 11:15) <{POST_SNAPBACK}>
Все это с мидлами происходит от нежелания что либо делать, от мидла до мидл-хая месяц упорной игры и чуть-чуть реала. А тупо сидеть на форуме и писать что для мидлов ничего не делают можно всю жизнь. Мидл левелы - это 10% игрового времени для людей, которые пришли сюда играть серьезно и насовсем, остальные 90% - это мидл-хай и хай левелы. Логично, что хай-левелам уделяется больше внимания.


Знаешь,не все так просто сейчас реал в виде золота уже не то - деньги в игре давно обесценились. Если только сразу покупать шмот на заказ. Но есть ограничение по лвлу.

Я вот пока помогал милду немного многое понял. Им сейчас играть .... просто. Сам попробуй. Такой резни в наше время не было. Да и охото видеть в ряду достойных хаев новые лица, ники... А то своих как-то бить уже совестно blink.gif .

Изменено: Секретный 009, 21 Сентябрь 2009 - 13:29

  • 0
О счастье!!! Купил регалии и всю оставшуюся игру бей мобов! С лозунгом "Я СУПЕРГЕРОЙ!"

#588 Балабысь

Балабысь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 942 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 10:32

Цитата(Авот @ 21.9.2009, 16:15) <{POST_SNAPBACK}>
Все это с мидлами происходит от нежелания что либо делать, от мидла до мидл-хая месяц упорной игры и чуть-чуть реала. А тупо сидеть на форуме и писать что для мидлов ничего не делают можно всю жизнь. Мидл левелы - это 10% игрового времени для людей, которые пришли сюда играть серьезно и насовсем, остальные 90% - это мидл-хай и хай левелы. Логично, что хай-левелам уделяется больше внимания.


конечно, вливаешь килотонны реала и всё, ты хай (мидл-хай)!!!

а если нету этих килотонн реала, что делать?
  • 0
!!! Балабысь !!!

не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас!!!




правда всегда глаза режет!

#589 Страйкер

Страйкер

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 140 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Я рождённый в прошлом тысячелетии, в городе и стране, которых уже нет...
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 10:51

Цитата(Балабысь @ 21.9.2009, 11:32) <{POST_SNAPBACK}>
конечно, вливаешь килотонны реала и всё, ты хай (мидл-хай)!!!

а если нету этих килотонн реала, что делать?

играть не меньше года как я) реала не вкладывал, аккаунт серебряный чтото типа пожертвования в мою сторону) но хотя щас добиться чегото без реала намного проще, примерно полгода хорошего онлайна! реал вкладывали и вкладывают только для того чтобы ускорить процесс выростания до хорошего хая)
я считаю правильно что большее делается для хаев, потомучто все неизбежно будут хаями...а если ты хочешь оставаться мидлом то терпи и нефиг ныть или же попробуй стать хаем и сразу поймешь от чего ты отказывался оставаясь мидлом!
у хаев и скальпы быстрее капают и заклов больше можно использовать, те кто до сих пор говорят что опыт зло давно отстали от жизни потомучто это давно не так! ну а если все равно остаетесь мидлами значит вас это устраивает хотя вы и нойте, ну либо садо-мазо)

Изменено: Страйкер, 21 Сентябрь 2009 - 11:00

  • 0
Случайность - это высшая закономерность!

#590 Я вернулся ( -xxxl- )

Я вернулся ( -xxxl- )

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 80 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 12:53

happy.gif Стоит только посетить арену и вопрос баланса, сразу станет понятен!

п.с. Помню такое во времена мл. арены, выбежав сегодня за ограду на меня ринулись 3 гнома... 1-й был 14 левела ( я ему нафиг не нужен ), хорошо клан иные в лице рыжика ( с петом ) помогали " решать " вопрос... smile.gif

Изменено: Я вернулся ( -xxxl- ), 21 Сентябрь 2009 - 12:53

  • 0

#591 Балабысь

Балабысь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 942 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 12:54

Цитата(Страйкер @ 21.9.2009, 16:51) <{POST_SNAPBACK}>
играть не меньше года как я) реала не вкладывал, аккаунт серебряный чтото типа пожертвования в мою сторону) но хотя щас добиться чегото без реала намного проще, примерно полгода хорошего онлайна! реал вкладывали и вкладывают только для того чтобы ускорить процесс выростания до хорошего хая)
я считаю правильно что большее делается для хаев, потомучто все неизбежно будут хаями...а если ты хочешь оставаться мидлом то терпи и нефиг ныть или же попробуй стать хаем и сразу поймешь от чего ты отказывался оставаясь мидлом!
у хаев и скальпы быстрее капают и заклов больше можно использовать, те кто до сих пор говорят что опыт зло давно отстали от жизни потомучто это давно не так! ну а если все равно остаетесь мидлами значит вас это устраивает хотя вы и нойте, ну либо садо-мазо)


дружище я не ною, как ты выразился, а вношу свои предложения по улучшению игры... и если видел мою инфу, то поймёш что я прокачиваю в данный момент скальповые медальки на скользяку, а это делать лучше всего с 6-го по 9-й уровень (по крайней мере так советуют те-же хай-левлы).
тема про дисбаланс, вот и пишите предложения по исправлению этогодисбаланса, а как поступить, или не поступить, всё-равно решит администрация. а тех людей что приводят логи боёв с мега уронами, да с сериями глушек-удач, я честно говоря не понимаю, зачем это делать. предложи свой вариант избавления от дисбаланса, а не плач что я тута умер от плюхи в 70000000, а ведь я так не хочу...
чтоб избавиться от мега уронов нужно наверно пересмотреть формулу просчёта этих самых уронов, или не пересматривать ничего, если админы хотят остаться наедине с одними засадами, курбанами и иже с ними, то это их право.
но сейчас вроде дело сдвинулось с мёртвой точки, и админы сами уже видят что нужно чего-то менять, вот и спрашивают мнение народа, а видя что тут всего 2-5 предложений, в море слёз по поводу мега-уронов, мега-глуши, мега-удачи и всего мега-прочего, конечно, скорее всего, решат по своему.

мне кажется что в общем ситуация ясна и представляется, мне по крайней мере, в таком виде:

1) мега уроны надо немного подкорректирровать чтоб были просто уроны;

2) нападать нужно на равных по уровню противников, -2 самый оптимальный вариант для всех (и хаев, и не-хаев);

3) бой должен продолжаться только с одним противником до победного конца и только потом передаваться другому (типа:
хум-моб заходит гном, пока хум не заколбасит моба (или наибарот) на гнома его при смене стола не перекинут, а вот если зайдет другой хум подходящего уровня с гномом, то и пусть они колбасят друг дружку, и если хум победит, то как суперприз ему достанется появившийся моб;
хум-моб заходит хум, появляется его моб, он выносит его в два пинка, а потом просто раскладывает супер-игру, а если не нравится, то ничего не мешает посмотреть инфу перса к которому хочеш войть и реально оценить его бойцовые качества;
хум (10-ка)-моб и хум (13-й)-моб заходит гном (12-й), ему дают моба, в это время хумы оба враз прикончили своих мобов и случайным образом одного из них оставили с гномом, а второго кинули на свободную клетку локи, или телепортировали в локу респа, а если зайдёт гном (14-й), то соответственно его оставят с хумом (13-м), а 10-ку телепортирут на локу респа, но при заходе 2-х (3-х или больше) 14-х - 15-х, с хумом 13-го лвла оставят кого-нибудь рандомно, а остальные телепортируются)

4) в колизее надо запретить петов, т.е. надетыми они могут быть, но не активироваться;
в колизее надо так-же не передавать противника другому игроку при смене поля, а оставлять его до победного конца с тем, кто на него совпал;
или если ситуация 1 (2) к 2 (3), то случайным образом оставлять 1:1, 2:2, а остальным предложить снова выбрать групповой бой.

5) башню сделать более доступной, введя лотерейные билеты с ценой 20-40 золота с 10-го уровня и выше, 5-15 золота для игроков 6-9 уровень, и впускать только по 10-20 игроков с каждой стороны (или Х на Х, где Х=Х при ситуации когда с одной стороны билет купили 7 игроков, а с другой 15), и бои проводить 4 раза в сутки (2 раза для 6-9-х, 2 раза для 10-х и выше).

6) вампиризм привязать к реальному урону, который прописывается в логе боя и его величина (общая) не должна быть более 100%.

7) ограничить серии оглушки-удачи 3-мя - 5-тью ходами подряд.

8) ввести уникальные руны в магазин по цене 10-15 голда, только после выполнения квеста (можно чё-нить придумать) и только с 9-го уровня и сделать, а ТПисцы пускай фармят их, но продают по госту или ниже, как следствие снизится цена на ресы.

9) при увеличении игроков он-лайн, увеличивать количество мобов на локе, или привязать ко времени (с 00:00 по 6:00 - Х моба на локе; с 6:00 по 12:00 - Х+1 (3) мобов на локе; с 12:00 по 18:00 - Х+2 (5) мобов на локе; с 18:00 по 00:00 - Х+3 (6) мобов на локе; в зависимости от уровня мобов, младшие мобы появляются в больших количествах. время Московское).

10) удачу в статах у хумов сделать более доступной или усложнить медали у гномов на оглушку.

11) при покупке медалей за реал, увеличивать опыт игроков (просчитать на какую величину может увеличиваться опыт сложно, но можно).

12) мультов, мультоводов и ботоводов банить навсегда, БЕЗ ПРАВА ВЫКУПА или загнуть выкуп допустим в 50000 рублей.

вот так я вижу это с высоты своего 7-го (в скором времени 8-го) уровня.

PS: если чего-то забыл опишу ниже, или форумчане опишут свои версии а админы выберут уже сами к чему стремится и чего менять...

PPS: уважаемая администрация, намекните хоть как-нибудь, что я не зря тут распинаюсь, устройте опросы в конце концов по каждому пункту, или свои предложите, и рид-онли на неделю для всех кто в опросах начнёт словесную перепалку с логами боёв и без оных, но тоже не по теме. но только намекните что это всё вами прочитано и понято, очень прошу...

Изменено: Балабысь, 21 Сентябрь 2009 - 12:58

  • 0
!!! Балабысь !!!

не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас!!!




правда всегда глаза режет!

#592 Страйкер

Страйкер

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 140 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Я рождённый в прошлом тысячелетии, в городе и стране, которых уже нет...
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 13:51

Цитата(Балабысь @ 21.9.2009, 13:54) <{POST_SNAPBACK}>
я прокачиваю в данный момент скальповые медальки на скользяку, а это делать лучше всего с 6-го по 9-й уровень (по крайней мере так советуют те-же хай-левлы).

бред) я прокачал скальповые на 14м потомучто в медаль шло не по 1му фрагу а по 3...и прокачал я обе с 250 до 1000 за 2 недели без особого напряга!
по поводу ограничения оглушки: сначало надо чснизить урон, потомучто мне хватает 1-2 глушей чтобы помереть, бывают случаю что и с удара выносят, так что мне это ограничение(как ты предложил 3-5) ваще не изменит ситуацию)

Изменено: Страйкер, 21 Сентябрь 2009 - 13:52

  • 0
Случайность - это высшая закономерность!

#593 Недомерок

Недомерок

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 159 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 14:08

Цитата(Страйкер @ 20.9.2009, 22:45) <{POST_SNAPBACK}>
вот тебе и разница в уронах гнома и человека) скока надо челу доп ходов чтобы стокаже урона нанести...кажись много....однако доп ходы не у нас а почемуто у гномов)


только надо учитывать еще то, что при глуши хуман пропускает ход, и срабатывают все наложеные на него проклятья и бонусы... и со временем глуши они вообще пропадают...

а с удачей помоему этого не происходит, т.к. гном ничего не пропускает, только хуману доп ход.

так что глушь более серьезная чем удача..

так что резать нужно пропорционально.. к примеру не более 2х глушей подряд, не более 3 удач подряд...


возьмем к примеру пиротехника с глушью (я понимаю что на хай левелах таких нет но) тот кидает бутылку, глушь, ты получил урон от бутылки и от проклятья, опять кидает бутылку, урон от бутылки и 2 проклятий....

а у с удачей что ? урон, урон, урон... конечно у хуманов нету проклятий никаких... (ритуалом крови никто не играет smile.gif )

но глушь снимает все щиты и прочеее, а удача ничего не снимает...
  • 0

#594 Страйкер

Страйкер

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 140 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Я рождённый в прошлом тысячелетии, в городе и стране, которых уже нет...
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 14:18

Цитата(Недомерок @ 21.9.2009, 15:08) <{POST_SNAPBACK}>
только надо учитывать еще то, что при глуши хуман пропускает ход, и срабатывают все наложеные на него проклятья и бонусы... и со временем глуши они вообще пропадают...

а с удачей помоему этого не происходит, т.к. гном ничего не пропускает, только хуману доп ход.

так что глушь более серьезная чем удача..

так что резать нужно пропорционально.. к примеру не более 2х глушей подряд, не более 3 удач подряд...


возьмем к примеру пиротехника с глушью (я понимаю что на хай левелах таких нет но) тот кидает бутылку, глушь, ты получил урон от бутылки и от проклятья, опять кидает бутылку, урон от бутылки и 2 проклятий....

а у с удачей что ? урон, урон, урон... конечно у хуманов нету проклятий никаких... (ритуалом крови никто не играет smile.gif )

но глушь снимает все щиты и прочеее, а удача ничего не снимает...

и зачем мне рассказывать то что я и так знаю?)))
по факту ты ничего не ответил, зачем было цитировать мой пост непонятно)
  • 0
Случайность - это высшая закономерность!

#595 AShgun_UKR

AShgun_UKR

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 463 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 15:20

Цитата(Недомерок @ 21.9.2009, 14:08) <{POST_SNAPBACK}>
только надо учитывать еще то, что при глуши хуман пропускает ход, и срабатывают все наложеные на него проклятья и бонусы... и со временем глуши они вообще пропадают...

а с удачей помоему этого не происходит, т.к. гном ничего не пропускает, только хуману доп ход.

так что глушь более серьезная чем удача..

так что резать нужно пропорционально.. к примеру не более 2х глушей подряд, не более 3 удач подряд...


возьмем к примеру пиротехника с глушью (я понимаю что на хай левелах таких нет но) тот кидает бутылку, глушь, ты получил урон от бутылки и от проклятья, опять кидает бутылку, урон от бутылки и 2 проклятий....

а у с удачей что ? урон, урон, урон... конечно у хуманов нету проклятий никаких... (ритуалом крови никто не играет smile.gif )

но глушь снимает все щиты и прочеее, а удача ничего не снимает...


Батенька вы видно хумом играете , описали только одну сторону.
А то что при удаче достаточно выпить 1 елик силы и делать от 3 до 10 ударов??? А гномам надо каждый раз пить его снова.
А мультикаст рун?? Мало того что при ВС я секунд 15 не могу увидеть стол, пока не пройдут все мультики от сработки рун. Но и каждая троечка камешков добавляет вероятности сработки удачи. Принцип какой разобрал поле - повесил 5 замедлений , на себя 5 ускорений . Поле поменялось , ход естественно у хума и все по новой.

Если не ВС то двойным, и тоже очень велика вероятность сработки удачи.
  • 0
Все кто играет в покупном шмоте не прочувствовали сути игры, а вследствие играть не умеют.
Эт примерно как в шахматах 4 разряд против гросса , но у гросса одни пешки.

Хотели как лучше, вышло как всегда.

#596 Черный волк

Черный волк

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 519 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Синячиха
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 15:21

Хы...вы еще на забили на эту тему???Мой совет: Забейте))) кому нужен баланс....да всем плевать на него
  • 0

#597 Domovenok Kuzma

Domovenok Kuzma

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 760 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 15:28

Мда.. Хоть баланс и есть, но я лично буду теперь ратовать за усиление хуманов... А то совсем забились болезные за охрану.. На арене пусто, в катах пусто, боссов мучают втроем по 10 минут если вдруг он им вообще достанется(тут я про скрабба и скраббона). Надо усиливать, а то играть не с кем.. И черт с ним с этим балансом.. Если я буду чаще проигрывать, чем выигрывать у равных, я переживу, только бы было с кем играть вообще
  • 0

#598 отрыватель бород

отрыватель бород

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 376 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 15:38

Цитата(Domovenok Kuzma @ 21.9.2009, 16:28) <{POST_SNAPBACK}>
Мда.. Хоть баланс и есть, но я лично буду теперь ратовать за усиление хуманов... А то совсем забились болезные за охрану.. На арене пусто, в катах пусто, боссов мучают втроем по 10 минут если вдруг он им вообще достанется(тут я про скрабба и скраббона). Надо усиливать, а то играть не с кем.. И черт с ним с этим балансом.. Если я буду чаще проигрывать, чем выигрывать у равных, я переживу, только бы было с кем играть вообще

rolleyes.gif спасибо)
  • 0

#599 Topless

Topless

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 177 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 15:45

Цитата(Domovenok Kuzma @ 21.9.2009, 15:28) <{POST_SNAPBACK}>
Мда.. Хоть баланс и есть, но я лично буду теперь ратовать за усиление хуманов...

Лучше давайте снимем охрану, оставим безопасные дорожки, а всех мобов в боевую зону. А то кроме нескольких кланов все остальные бегают в серо-зеленом и плачут что их бьют sad.gif
  • 0

#600 Grablya

Grablya

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 102 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Сентябрь 2009 - 16:05

Предлагаю удачу приравнять к оглушу, хотя бы вероятность срабатывания сделать примерно одинаковую. ph34r.gif
  • 0




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых