Опубликовано 16 Май 2010 - 18:23
Призрак бродит по Европе, призрак коммунизма!
Персонаж – 10 уровень, чуть больше года в игре, оруженосец, более 36000 боев, более 4000 жизни, вся эпика открыта.
Перечитал все! Проголосовал против удаления эффекта от медалей, но, честно говоря, готов был проголосовать и за. Плюсы и минусы примерно уравновешивают оба решения.
При моей прокачке потеря существенная, но не принципиальная. Выбор «против» был сделан лишь потому, что ненавижу совковую психологию в любом ее проявлении.
Не вдаваясь в подробности своей аргументации, скажу лишь одно. Наличие волков это благо для стада овец! Нуб должен быть шустрым и с хорошим экстерьером! Но волков не должно быть много! Иначе овец скоро не станет.
Собственно, ответы «да» и «нет» являются крайними проявлениями решения этой дилеммы. Какой смысл вместо того, что бы убрать малышей из под танков, предлагать сделать полегче танки! Авось малыша не так сильно расплющит?
Но, самое страшное, что проблема, на мой взгляд, не в наличии большой дистанции между нубом и танком, а в потере асимптотической динамики роста персонажей.
Когда мои друзья знакомили меня с Техномагией, основной аргумент звучал так – это игра для умных! Но чем дольше я играю, тем чаще у меня возникают сомнения в этом тезисе. Игру все больше и больше переводят в режим игрового зала. Кинул монетку; нажал на кнопку; смотришь, что получится! Умные в игровом зале не нужны!
Во-первых, логика боя, запутанная странными наворотами, перестала требовать полного напряжения мозговых извилин. Ум и лучшее виденье поля перестали быть мощным оружием против более сильного персонажа, имеющего нулевой IQ.
Во-вторых, шараханья Администрации из стороны в сторону загубили стратегическое планирование развития персонажа. Зачем думать на 10 уровней вперед, если завтра все кардинально поменяют или что-то отнимут!
В-третьих, Администрация плюнула в лицо творческой части игроков! Литературный конкурс (19 этап) просто проигнорировали! Теперь сравните уровень работ конкурса Головорезов и уровень работ конкурса Нортов!
В-четвертых, был выдвинут тезис о том, что опыт – благо! Не верьте! На младших уровнях опыт – зло, кто бы вам об этом ни говорил! Забирайте теперь эпические медали или оставляйте, нубы при таком подходе все равно останутся мясом!
В-пятых, подорваны самые основы командной игры. Убежден, клановое ДВП это благо! И если клановая казна, которую обещают давным-давно, не узаконит и не регламентирует клановое ДВП, значит она не нужна вообще! И так же, как школьники стремятся попасть в престижный ВУЗ, каждый начинающий игрок должен качаться с мечтами об открывающихся перед ним возможностях в каком-нибудь престижном клане. А клан должен проводить селекцию самых выгодных для него кандидатов на вступление - прокачка, деньги, связи, ну как в жизни! Остальные, извините, качайтесь!
В-шестых, быстрая разработка и мгновенная реализация игровой пенитенциарной системы без четкого и незыблемого законодательства вызывает закономерный страх. А страх убивает ум!!!
В-седьмых, мы идем в никуда и это ужасно! Пока понятны лишь ближайшие перспективы – 15 уровень, генерал, ЧР. А что потом, когда все это будет, когда надоест башня, наскучат боссы? Старость на мрачной старшей арене среди бессмысленного фарма троллей? На что тратить золото? А именно это невостребованное золото и извратило клановую прокачку. Короче, рано или поздно, но придется Техномагию потихоньку бросать, а это деградация и смерть персонажа!
Все сказанное выше – мои убеждения! Прошу не писать мне, тут ты не прав, а с этим я не согласен, и, вообще, что русскому хорошо, то немцу смерть… Убеждения так просто не меняют. Администрация просила высказаться по конкретному вопросу – я высказался! Она будет принимать решение исходя из всех мнений!
Но, какое бы ни было принято решение, я все равно пройду эту игру до конца! Потому, что она мне нравится, мне нравится мой персонаж, мне нравятся люди, рядом с которыми я в игре! Сколько раз я порывался записаться в модераторы, советники, реанимировать литературный конкурс, придумать новые…, и каждый раз я себя останавливал одной фразой. Умные больше не нужны!
Рискну все же дать несколько советов Администрации.
Первое. Измените бизнес-модель игры. Не гонитесь за количеством! Хорош не тот игрок, который один раз вложил реал, поигрался и навсегда ушел, а тот, который приходит надолго и вкладывает постоянно! Сделайте ставку на второго. Растяните ему удовольствие и создайте массу ситуации, где реал создает преимущество во времени и результате!
Второе. Восстановите нормальную прокачку младших уровней. Все кликовые медали без опыта как минимум! А лучше и остальные! Без опыта!!! бои с ботами на 2 уровня старше. Это даст нормальный заработок игроку и, главное, нормальный боевой опыт с сильным противником. Потом ему не страшно будет выходить за ворота или на арену. Даже если там танки. И тема данного опроса потеряет смысл!
Третье. Не развивайте игру вширь, добавьте ей динамики вперед! Уже надоело видеть вечные кланы в рейтинге! Пять раз клан стал лидером рейтинга – все, свободен! Завоевывать новые земли! Глава клана - император, и воюй за расширение территорий! Вот где раздолье для командных боев! И пусть клан тратит золото и реал на крепости, осадные башни, алмазный шмот, преданность аборигенов и прокачку сокланов послабее! Там можно все! На место ушедшим кланам придут другие и в рейтинге снизу засветятся наконец те, кто сегодня без острова вообще!
Четвертое. Пустите умных и творчески активных игроков в технологический процесс! Дайте немного кристаллов, золота или просто красивых значков в инфо и они перевернут Техномагию! Вы удивитесь, как легко довести до ума информационную базу, библиотеку, создать картинную галерею, рекламные баннеры, флеш-ролики, провести пиар акции и многое другое. Да, это не заработок, но это снижение накладных расходов!
Если мои предложения вызывают интерес, и могут быть чем-то полезны - прошу высказываться! Мы все заинтересованы в том, что бы Техномагия оставалась лучшей онлайн игрой!!!
Quo vadis?