Перейти к содержимому


Фото

Вопрос про дисбаланс


  • Закрыто Тема закрыта
33491 ответов в теме

#621 Topless

Topless

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 177 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 08:58

Цитата(Балабысь @ 21.9.2009, 16:11) <{POST_SNAPBACK}>
Бурлящая кровь 1 - Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 20 урона. Урон увеличивается на 6% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Длительность 5 ходов. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если на поле менее 4 камней синего (зелёного) цвета. (12 кр, 12 син)
Бурлящая кровь 2 - Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 35 урона. Урон увеличивается на 10% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Длительность 5 ходов. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если на поле менее 4 камней синего (зелёного) цвета. (18 кр, 18 син)
Бурлящая кровь 3 - Если в конце Вашего хода красных камней на поле больше, чем синих и зелёных, наносит 35 урона. Урон увеличивается на 16% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Длительность 5 ходов. Эффекты не суммируются. Не пропускает ход, если на поле менее 4 камней синего (зелёного) цвета. (18 кр, 18 син)
магия людей "разящий удар", изменить только количественный расклад по камням 15% - 1-й уровень, 20% - 2-й и 25% - 3-й.

В переводе на магию хумов это звучит следующим образом:
Разящий удар - ... не наносит урона если у противника больше 5 синих/ зеленых камней.
ВС - ... не наносит урон если на поле больше 6 камней
Ответный удар - ... оглушает противника, если он нанес больше 8к урона
  • 0

#622 Steel Wаrrіor

Steel Wаrrіor

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 10:00

Цитата(Topless @ 22.9.2009, 8:58) <{POST_SNAPBACK}>
В переводе на магию хумов это звучит следующим образом:
Разящий удар - ... не наносит урона если у противника больше 5 синих/ зеленых камней.
ВС - ... не наносит урон если на поле больше 6 камней
Ответный удар - ... оглушает противника, если он нанес больше 8к урона



поддерживаю, именно так и сделать
администрация, задумайтесь
сколько ещё вы планируете издеваться над бедными гномами

п.с. противостояние срабатывает, если у противника более 90% его базового здоровья
хоас пожалуй можно оставить таким как есть, так сказать на испытательный срок, а то вдруг и к нему приноровятся

Изменено: Steel Wаrrіor, 22 Сентябрь 2009 - 10:14

  • 0

#623 Секретный 009

Секретный 009

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 261 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Наша Раша
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 10:06

А я предлагаю разящий вообще не бьет если у противника о камней laugh.gif
Ответный удар - оглушает противника если на поле красных камней больше чем синих или зеленых. Разумеется при нанесении уроона

Изменено: Секретный 009, 22 Сентябрь 2009 - 10:07

  • 0
О счастье!!! Купил регалии и всю оставшуюся игру бей мобов! С лозунгом "Я СУПЕРГЕРОЙ!"

#624 Танец Меча

Танец Меча

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 56 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 11:03

Хотелось бы обратить Ваше внимание на несоответствие статов, просто позаходите в разные дни при одном и том же шмоте с одними и теми же медалями.. вы будете удивлены. Статы разнятся, то в большую то в меньшую сторону.
Еще вопрос созрел про берсерка, как может быть такое.... гном без берса бьет меня при примерно равных медалях и шмотках БК на 200 - 500, соответственно я примерно так же с поля бью ВС по нему. Как только включается им берс то его урон по мне уже 800-1500.
Так же хотелось бы узнать что за невероятное срабатывание оглушки , я умираю без перехода хода вообще. Почему под берсом удар выстрелом у гнома доходит до 400 в то время как наш скользящий дай бог 100 при хорошем базовом. Тоесть получается что весь нереальный дамаг гномов зависит от берсерка?
  • 0

#625 Я вернулся ( -xxxl- )

Я вернулся ( -xxxl- )

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 80 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 11:18

Цитата(Oessi @ 21.9.2009, 22:58) <{POST_SNAPBACK}>
Только и слышно-баланса нет- люди уходят из игры - людей нет в игре. Я вот не могу из оазиса выйти.Везде на границах лок стоят людские хаи и режут всех подряд Чем дальше-тем больше хочеться все бросить. Сколько уже писали и просили-уберите из игры бои хаев с мидлами.


wub.gif Вы к нам приходите, там созвездие клановских бойцов. Тот же кузя, не брезгует " резать " у портала. Я вчера решил " почистить " у маяка. Очень огорчился, меня буквально " разнесла " 8-ка в шмоте колезея. Дамаг под БК влетал под 700-800 ( не ярка ) с сокрушительного по пустому полю влетало под 300 ( ярка ). Не помог рыжий велик, тупо с 3 000 ХП мне оставили всего 400 ХП.

Потом гном который не смотрел на поле ПОЧЕМУТО не оглушил меня, еле отхилился до 1 кило ХП и снес гному 70% т.к. он вообще не прокачан и имел чуть более 1 000 ХП, опять каким то чудесным образом ( как инициатива работает до сих пор секрет ) получает стол и с 1 БК и сокрушительного я оказываюсь на респе.

Не хочу ныть и т.д., до этого вынес 8ку сильнее себя у которой из магии была пирка, вынес с ВС. Напрягался но победил, а гнома с БК вообще без шансов. Щас на арене видел только у 1-го 13 пирку, у остальных 99% БК. Пока делал квест на мечь, полностью оценил обстановку. Воевать НЕ реально на арене, т.к. даже если ЗАБИТЬ на баланс, в бои на 1-го хумана влетают от 3-х гномов. ( За частую хаи 13-14-15, которым мои перс нужен как "зайцу венерическое заболевание").

п.с. На мл. арене хоть, что то получали хуманы с гномов.... а тут, лишь бы залесть! Причем лезут в основном клановские ))).
  • 0

#626 Я вернулся ( -xxxl- )

Я вернулся ( -xxxl- )

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 80 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 11:24

Цитата(Танец Меча @ 22.9.2009, 11:03) <{POST_SNAPBACK}>
Тоесть получается что весь нереальный дамаг гномов зависит от берсерка?


blush.gif Тоже заметил, они столы отдают под ВС ради того, что бы активировать берс... ну и глушат будь здоров wub.gif


Не пишите большим шрифтом.
Устное предупреждение.

Изменено: -Лисса-, 22 Сентябрь 2009 - 12:05

  • 0

#627 Тотализатор

Тотализатор

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 10 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 12:17

Во первых, как мне кажется, вся проблема началась еще в самом начале.

"Что бы кто ни говорил, но в мире нет ничего всецело логичного и случайного, а в программировании – и подавно." (прочел в какой-то книжке). ph34r.gif

По сути, что мы имеем:
1. состояние "залипания" стата (оглушка wub.gif , удача, блок, контра ... )
2. расчет кто начинает первый стол (и соответственно последующие)
3. МЕГАуроны
4. соотношение статов
5. там все остальное...


так вот, есть такое подозрение что тут используется стандартный алгоритм выработки случайного числа (а от него зависит ВСЁ).
Почему? - приведу пример:

/*непосвященным можно тупо это не читать - это для тех кто понимает laugh.gif
X[k+1]=(a * X[k] + c) mod m
Где a > 0, c > 0, m > 0 - некоторые целочисленные константы. Х[k] и Х[k+1] соответственно прошлое число и которые получится.
Получаемая последовательность зависит от выбора стартового числа X[0] и при разных его значениях получаются различные последовательности случайных чисел. В то же время, многие свойства последовательности X[k] определяются выбором коэффициентов в формуле и не зависят от выбора стартового числа. Ясно, что
последовательность чисел, генерируемая таким алгоритмом, периодична с периодом, не превышающим m. wacko.gif
даже могу предположить какие там коэффициенты laugh.gif
соответственно, в большинстве мы имеем специфическое периодическое "залипание".

Как фиксить: переписать laugh.gif
*/

На счет МЕГАуронов. Если представить, что описание соответствует функционалу - то проблема где-то в расчетах wub.gif программы (стоило б проверить).
А если порезать - то порежется все и вся. В итоге может выйти так что бои будут оказываться очень затяжными...

Соотношение статов. А что тут не предлагай а модель не переделать, т.к. от нее все зависит.

ЗЫ: в первую очередь для админов. подумайте, ведь страдают то все!!
  • 0
Nothing...

#628 Dimonic

Dimonic

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 12:31

Опять же, если залип рандом, то у кого-то он залип на максимуме урона, а у кого-то на минимуме. И получается жалоба, почему я против такого-то бью всего на 200, когда остальных луплю на 1.5к. Но мне сдается, что рандом реализован иначе и завязан на таймер и уид персонажа. Иначе бы не было такого количества жалоб на конкретные связки противников. Что опять же позволяет одним с более удачным рандомом подниматься быстрее и доминировать.

А еще, некоторые ответы администрации наталкивают на совсем крамольную мысль, что текущая команда программистов еще не смогла разобраться в коде, который наваяли первые энтузиасты-студенты. Как обычно это бывает, логика первого кода была у "студентов" в голове, а головы ушли. Поэтому на некоторые вопросы текущие программеры просто не могут дать ответа, а если где-то начинают править, то ломается в другом месте.

Предложение администрации: опубликуйте формулу рандомайзера. Пусть сообщество исследует ее, может что найдет. Или Вы абсолютно уверены, что там все в порядке?
  • 0

#629 Тотализатор

Тотализатор

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 10 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 12:43

Цитата(Dimonic @ 22.9.2009, 12:31) <{POST_SNAPBACK}>
Но мне сдается, что рандом реализован иначе и завязан на таймер и уид персонажа. Иначе бы не было такого количества жалоб на конкретные связки противников. Что опять же позволяет одним с более удачным рандомом подниматься быстрее и доминировать.


Так начальное значение как то должно же получаться laugh.gif

Цитата(Dimonic @ 22.9.2009, 12:31) <{POST_SNAPBACK}>
опубликуйте формулу рандомайзера


Ага, так они и раскрылись dry.gif
  • 0
Nothing...

#630 Dimonic

Dimonic

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 12:54

Так представь, что начальные коэффициенты как-то получаются для каждого боя и завязаны на уид персонажа. Это прямой путь к дисбалансу рандома для разных персонажей, а если еще и к таймеру привязка, то появляются периоды большей и меньшей удачи. Получается, что одни могут играть с такого по такое время, в другое время им не везет, а другие в другое время, причем их интервал удачи не 3 часа, как у первого, а 10 минут. А так как на основании статистических данных, собранных в полевых условиях, далеко не каждому дано найти свою удачу, то надо не просто опубликовать его, а вообще составить программку, которая бы высчитывала твои интервалы удачи. Если опубюликуют, то это сделают сами игроки. А так, это опять же повод для негатива и дисбаланса.

Ввести в игру какого-нибудь идола, который раз в сутки за мзду будет тебе сообщать: твоя удача ждет тебя через 2 часа 47 минут и продлится 23 минуты 12 секунд. И спрячься в песок ближайшие 40 минут, так как боги Рандома отвернулись от тебя

Изменено: Dimonic, 22 Сентябрь 2009 - 12:57

  • 0

#631 Тотализатор

Тотализатор

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 10 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 13:04

Цитата(Dimonic @ 22.9.2009, 12:54) <{POST_SNAPBACK}>
Так представь, что начальные коэффициенты как-то получаются для каждого боя и завязаны на уид персонажа. Это прямой путь к дисбалансу рандома для разных персонажей, а если еще и к таймеру привязка, то ...

Вряд ли... будучи студентом я бы стал писать такой алгоритм. Но это все додумки.

По сути, это должны решать те, кто (я все-таки надеюсь) понимает что от чего зависит и как работает ... потому что иначе все толька хуже будет dry.gif
  • 0
Nothing...

#632 Ломоносик

Ломоносик

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 740 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 13:39

Вход в бой 112972820
-Ломоносик- [14] применил "Ускорение"
Новый противникдикуми [14] (5250)
дикуми [14] применил "Сдвиг II"
-Ломоносик- [14] оглушен
дикуми [14] нанес бронебойный удар
дикуми [14] нанес бронебойный удар
-Ломоносик- [14] -4243 яростный удар
-Ломоносик- [14] -120
дикуми [14] применил "Выстрел"
дикуми [14] нанес бронебойный удар
дикуми [14] нанес бронебойный удар
-Ломоносик- [14] -477
-Ломоносик- [14] -500 яростный удар
Убит -Ломоносик- [14]
Бой 112972820 окончен

В разрушителе хорошие удары, ну и как же без оглушки...
  • 0
Мы Вечные Дети на Млечном Пути

http://www.tmgame.ru...

#633 Тотализатор

Тотализатор

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 10 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 13:50

Цитата(Ломоносик @ 22.9.2009, 13:39) <{POST_SNAPBACK}>
... и как же без оглушки...

а те б только об оглушке поныть!

Складывается такое впечатление - что тебе платят что б ты сабатировал эту тему (с оглушкой). laugh.gif laugh.gif
  • 0
Nothing...

#634 kamandor

kamandor

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 188 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 14:51

Кабан [15] применил "Разящий удар III"
Кабан [15] получил дополнительный ход
Кабан [15] нанес бронебойный удар
kamandor [14] -6973 яростный удар
Кабан [15] +12028

вот вам мега уроны и мега отхилы
  • 0

#635 Steel Wаrrіor

Steel Wаrrіor

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 15:00

Цитата(kamandor @ 22.9.2009, 14:51) <{POST_SNAPBACK}>
Кабан [15] применил "Разящий удар III"
Кабан [15] получил дополнительный ход
Кабан [15] нанес бронебойный удар
kamandor [14] -6973 яростный удар
Кабан [15] +12028

вот вам мега уроны и мега отхилы



ну как приятно с такими играть?
только таких единицы (и заметь в покупном, а не в игровом), а гномы все поголовно кто более или менее раскачан и одет в сокрушителя в перемешку со скальповым
сколько ты ему не выбей следующим ходом он всё равно ударит больнее, всё восстановит и ... конечно же оглушит
почаще бы вас так били, чтобы ощутили весь кайф игры

да и ещё... ктото там о слабых пэтах гномов писал

Вход в бой 112992878
Новый противникЭлемент хаоса [12] (1800)
Steel Warrior [13] -5
Элемент хаоса [12] применил "Смерч"
Элемент хаоса [12] нанес бронебойный удар
Элемент хаоса [12] нанес бронебойный удар
Steel Warrior [13] -2424
Элемент хаоса [12] -420
Новый противникTANK1945 [13] (4260/4540)
TANK1945 [13] применил "Бурлящая кровь II"
Steel Warrior [13] заблокировал урон
TANK1945 [13] применил "Горный властелин III"
Steel Warrior [13] оглушен
TANK1945 [13] нанес бронебойный удар
Steel Warrior [13] -1225 яростный удар
TANK1945 [13] +280
TANK1945 [13] применил "Горный властелин III"
Steel Warrior [13] оглушен
Steel Warrior [13] -96 яростный удар
Убит Steel Warrior [13]
Бой 112992878 окончен


и этих троих нужно убивать сразу иначе 333 вампирки сделают своё дело
  • 0

#636 _Tannallin_

_Tannallin_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 339 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 15:10

Скрабба капец как пофиксили
_Tannallin_ [10] -419
А это всего 3 ауры было. Сижу щас и ржу
  • 0
_Tannallin_


Моя первая значимая победа

Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]

#637 Steel Wаrrіor

Steel Wаrrіor

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 15:23

Цитата(_Tannallin_ @ 22.9.2009, 15:10) <{POST_SNAPBACK}>
Скрабба капец как пофиксили
_Tannallin_ [10] -419
А это всего 3 ауры было. Сижу щас и ржу

10 уровень гном с 1,8К хп в зелёных вещах на глушь ходит бить боссов

ноу коментс
  • 0

#638 Хаим

Хаим

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 411 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Г.Люберцы
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 15:24

Цитата(Steel Wаrrіor @ 22.9.2009, 16:23) <{POST_SNAPBACK}>
10 уровень гном с 1,8К хп в зелёных вещах на глушь ходит бить боссов

ноу коментс


Аура Скрабба) без комментариев)
  • 0

#639 Steel Wаrrіor

Steel Wаrrіor

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 15:29

Цитата(Хаим @ 22.9.2009, 15:24) <{POST_SNAPBACK}>
Аура Скрабба) без комментариев)



а ну если это про ауру, то аура сокруша тоже вешается по 4 штуки и при этом удары вс бьют по -20 это нормально?
  • 0

#640 Cheater

Cheater

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 79 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2009 - 15:31

Цитата(Steel Wаrrіor @ 22.9.2009, 16:23) <{POST_SNAPBACK}>
10 уровень гном с 1,8К хп в зелёных вещах на глушь ходит бить боссов

ноу коментс

Хыы,вот ты отжёг laugh.gif laugh.gif laugh.gif
  • 0




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых