Перейти к содержимому


Фото

Литературный конкурс


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
12347 ответов в теме

#681 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Май 2009 - 14:17

Цитата(Gromir @ 15.5.2009, 18:55) <{POST_SNAPBACK}>
На сколько очков прокачано? smile.gif До Эпических анекдотов далеко? А то ждём-с, уже wink.gif


Мне другое интересно - сколько золотых стоит перераспределение с поэзии на прозу и на анекдоты... а то при нынешних ценах...
  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#682 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Май 2009 - 14:18

-

Изменено: SadWizard, 16 Май 2009 - 14:18

  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#683 Aspero

Aspero

    Сумеречник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 321 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 18 Май 2009 - 00:10

Завтра...
  • 0
Ameno omenare imperavi ameno

Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.

#684 Dark Inquisitor

Dark Inquisitor

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 619 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Май 2009 - 01:28

Оу, йессс! laugh.gif

Громко вознесём осанну светлоликой Эквиль и молча поблагодарим сурового Кхадгора за то что они наконец-то сдвинули дело с мёртвой точки. smile.gif ...и дали уважаемому Асперо подарить нам искру надежды на продолжение литконкурсов!

Изменено: Dark Inquisitor, 18 Май 2009 - 01:33

  • 0
Ad majorem dei gloriam

В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!

#685 BePeC

BePeC

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Pskov-Angeles
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 18 Май 2009 - 07:36

Цитата(Aspero @ 18.5.2009, 1:10) <{POST_SNAPBACK}>
Завтра...

YES!!!

P.S. Краткость - сестра таланта!
  • 0

#686 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Май 2009 - 11:41

Цитата(Aspero @ 18.5.2009, 1:10) <{POST_SNAPBACK}>
Завтра...


...УРА?

smile.gif
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#687 Dark Inquisitor

Dark Inquisitor

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 619 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Май 2009 - 14:59

Цитата(Aspero @ 18.5.2009, 1:10) <{POST_SNAPBACK}>
Завтра...


...релиз.

Вот что хотел сказать Асперо, но не успел дописать. А вы что подумали? rolleyes.gif
  • 0
Ad majorem dei gloriam

В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!

#688 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Май 2009 - 16:37

Цитата(Dark Inquisitor @ 18.5.2009, 15:59) <{POST_SNAPBACK}>
...релиз.

Вот что хотел сказать Асперо, но не успел дописать. А вы что подумали? rolleyes.gif


smile.gif))
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#689 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Май 2009 - 18:22

Цитата(Dark Inquisitor @ 18.5.2009, 15:59) <{POST_SNAPBACK}>
...релиз.

Вот что хотел сказать Асперо, но не успел дописать. А вы что подумали? rolleyes.gif


Ничего не могу поделать - откровенно сижу и ржу. Перед глазами образ Асперо с покрасневшими глазами, который из последних сил строчит новости для неблагодарной аудитории... И вот уже ночь, он глядит уже только одним глазом, и одним пальцем тыкает в клавиши: "З"... "А"... "В"... "Т"... "Р"... "А"...

И тут его веки смыкаются, голова падает на клавиатуру нажав носом на "отправить" и он уже похрапывает.

smile.gif)))
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#690 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2009 - 11:28

Цитата(Dark Inquisitor @ 18.5.2009, 15:59) <{POST_SNAPBACK}>
...релиз.

Вот что хотел сказать Асперо, но не успел дописать. А вы что подумали? rolleyes.gif


laugh.gif

Ну что вы, это был ответ Асперо на последний (мой) пост.

К сожалению, общественность Элинора не узнает о вопросе в том посте, так как он размещен под грифом "до прочтения уничножить" - потому не имеющий соответствующего допуска читатель видит его как "-". ph34r.gif blush.gif

Скажу лишь, что данный ответ радикально меняет все концепции и течения, позволяя по иному взглянуть на игровой баланс и предоставляет новые возможности боевых и торговых операций. rolleyes.gif
Особые возможности он дает в части смены магии, изменения эффективности заклинаний, и увеличению частоты и качества дропов.
  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#691 Dark Inquisitor

Dark Inquisitor

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 619 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2009 - 11:36

Цитата(Gromir @ 18.5.2009, 19:22) <{POST_SNAPBACK}>
И тут его веки смыкаются, голова падает на клавиатуру нажав носом на "отправить" и он уже похрапывает.

smile.gif)))


Абсолютно та же картина была у меня перед глазами! laugh.gif Только я тоже уже падал носом в эскейп и не смог сформулировать.
  • 0
Ad majorem dei gloriam

В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!

#692 BePeC

BePeC

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Pskov-Angeles
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2009 - 13:58

Цитата(Dark Inquisitor @ 19.5.2009, 12:36) <{POST_SNAPBACK}>
Абсолютно та же картина была у меня перед глазами! laugh.gif Только я тоже уже падал носом в эскейп и не смог сформулировать.

Ну вы нашли, куда падать! А как же классический таз оливье? А коврик у порога чем вам не мил? Нет, надо обязательно на клавиатуру. angry.gif
Вот напрягу умельцев с "логитеча" - пусть на клаву приделают большую кнопку "Format C: /Yes" - тогда все будут головы на подставках держать... ph34r.gif
  • 0

#693 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2009 - 14:46

Цитата(BePeC @ 19.5.2009, 14:58) <{POST_SNAPBACK}>
Ну вы нашли, куда падать! А как же классический таз оливье? А коврик у порога чем вам не мил? Нет, надо обязательно на клавиатуру. angry.gif
Вот напрягу умельцев с "логитеча" - пусть на клаву приделают большую кнопку "Format C: /Yes" - тогда все будут головы на подставках держать... ph34r.gif



Уррра! Брат! *показываю родинку на плече* Значит не один я называю "логитеч"! wink.gif Какое-то время назад долго не мог понять знакомую, которая рассказывала про известнейшую фирму "лоджитэк", в которую она пошла на работу... На слух совсем не воспринимал её слова smile.gif

Что касается тазика оливье, да ещё и не пустого... Эти докризисные времена прошли... Новые клавиатуры, новые разработки... В лучшем случае могу себе представить коврик у порога. Да и тот - для мышки, старый и потрепанный smile.gif
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#694 BePeC

BePeC

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Pskov-Angeles
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2009 - 16:30

Цитата(Gromir @ 19.5.2009, 15:46) <{POST_SNAPBACK}>
Что касается тазика оливье, да ещё и не пустого... Эти докризисные времена прошли... Новые клавиатуры, новые разработки... В лучшем случае могу себе представить коврик у порога. Да и тот - для мышки, старый и потрепанный smile.gif

Ну, хорошо! пусть будет коврик для мыши и тазик ОТ оливье... laugh.gif
  • 0

#695 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2009 - 17:51

Возможно, Асперо не успел сказать:

"завтра..."

... конкурс точно не объявим wink.gif
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#696 Aspero

Aspero

    Сумеречник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 321 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Май 2009 - 21:34

В общем, что я хочу сказать... Боюсь, конкурс откладывается на неопределённое время. Хотелось продолжить его вчера, но не сложилось.
Очень жаль.
  • 0
Ameno omenare imperavi ameno

Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.

#697 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Май 2009 - 22:50

Цитата(Gromir @ 19.5.2009, 18:51) <{POST_SNAPBACK}>
Возможно, Асперо не успел сказать:

"завтра..."

... конкурс точно не объявим wink.gif


В десяточку! Что ж, будем ждать.
Откладывается, а не упраздняется - уже позитивно!
  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#698 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2009 - 14:17

Интересным поворотом было бы объявление следующей темы - "Квесты в мире Элинор". В этом случае, загадочно оборвавшаяся фраза Асперо была бы только звеном в целой цепи событий:

1. Ночью в квартиру Асперо проникают...
2. Широкая ладонь душит рванувшийся крик, другая смертельной хваткой ложится на горло. Руки Асперо беспорядочно машут в воздухе, ненароком попадая по мышке и отправляя недописанное сообщение в форум...
3. Общественность встревожена исчезновением Асперо и требует новостей о его судьбе. Следствие рассматривает 3 основных версии произошедшего.
4. Так что же, всё-таки, произошло? Кто похитил Асперо? Как распутать клубок интриги?

Главы людей и гномов связались по мобильному кристаллу взаимопонимания, и решили, что нужно объединить усилия в поиске исчезнувшей администрации. Самые могучие-недалёкие воины и самые интеллектуальные хлюпики, представляющие обе расы, готовы взяться за это расследование.

Например:

Для гномов задание выдаёт Корагор.
В квест должна отправиться пара героев, первый из них 11-15 уровня, второй 6-10.

Первая часть квеста такова:
"Надум-трактирщик, что-то слышал про новый клан, который появился не так давно... Какие-то разногласия были у Асперо с главой этого клана. Пусть один из вас отправится к Надуму и попробует за игрой выведать у него подробности" - эта задача для 6-10лвл. Суть - раскладывать поля играя с Надумом в течении 5 минут и по итогу быть в выигрыше (наносимый черепами урон идёт в копилку в виде псевдо-денег, а может и бронзы?).

Параллельно с этим, в ЭТИ ЖЕ 5 минут второй герой 11-15лвл должен в Соли-Доре убить разбойника-человека (любой хуман того же уровня что и герой).
Задание для второго героя также даёт Корагор:
"Говорят, что один из разбойников-людей, прячущихся в руинах Соли-Дора, хвастался недавно славной добычей снятой с богатого путешественника из столицы, и показывал роскошно вышитый кисет с литерой "А". Сразитесь с этим разбойником и выведайте тайну кисета".

"Развить дальнейшие события и задания данного квеста" (ну или другого) - такая тема Литературного конкурса может привлечь в конкурс много новых участников проекта. Что скажете, коллеги?
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#699 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2009 - 20:17

Цитата(Gromir @ 20.5.2009, 15:17) <{POST_SNAPBACK}>
"Развить дальнейшие события и задания данного квеста" (ну или другого) - такая тема Литературного конкурса может привлечь в конкурс много новых участников проекта. Что скажете, коллеги?


Последний тур конкурса показал, что не следует брать в качестве темы прикладную проблему, если можно это так классифицировать.
Конкурс литературный и конкурс по модернизации и развитию игры - две бааальшие разницы.
  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#700 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2009 - 20:29

Цитата(SadWizard @ 20.5.2009, 21:17) <{POST_SNAPBACK}>
Последний тур конкурса показал, что не следует брать в качестве темы прикладную проблему, если можно это так классифицировать.
Конкурс литературный и конкурс по модернизации и развитию игры - две бааальшие разницы.


Последний тур показал вовсе не это smile.gif

Я же речь веду о том, что в игре есть жалобы на слабоватость квестовой части РПГ, из-за чего трудно отыгрывать квесты с интересом. Кому как не заядлым литераторам браться за эту задачу? Особенно, если она именно так и будет сформулирована, т.е. не будет являтся самодеятельностью и будет пониматься однозначно.

Ну и в самом деле - сейчас у разработчиков и так дел по уши, релиз, баланс и прочее... Можно и существующие квесты рестайлить smile.gif
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых