Опубликовано 20 Май 2009 - 14:17
Интересным поворотом было бы объявление следующей темы - "Квесты в мире Элинор". В этом случае, загадочно оборвавшаяся фраза Асперо была бы только звеном в целой цепи событий:
1. Ночью в квартиру Асперо проникают...
2. Широкая ладонь душит рванувшийся крик, другая смертельной хваткой ложится на горло. Руки Асперо беспорядочно машут в воздухе, ненароком попадая по мышке и отправляя недописанное сообщение в форум...
3. Общественность встревожена исчезновением Асперо и требует новостей о его судьбе. Следствие рассматривает 3 основных версии произошедшего.
4. Так что же, всё-таки, произошло? Кто похитил Асперо? Как распутать клубок интриги?
Главы людей и гномов связались по мобильному кристаллу взаимопонимания, и решили, что нужно объединить усилия в поиске исчезнувшей администрации. Самые могучие-недалёкие воины и самые интеллектуальные хлюпики, представляющие обе расы, готовы взяться за это расследование.
Например:
Для гномов задание выдаёт Корагор.
В квест должна отправиться пара героев, первый из них 11-15 уровня, второй 6-10.
Первая часть квеста такова:
"Надум-трактирщик, что-то слышал про новый клан, который появился не так давно... Какие-то разногласия были у Асперо с главой этого клана. Пусть один из вас отправится к Надуму и попробует за игрой выведать у него подробности" - эта задача для 6-10лвл. Суть - раскладывать поля играя с Надумом в течении 5 минут и по итогу быть в выигрыше (наносимый черепами урон идёт в копилку в виде псевдо-денег, а может и бронзы?).
Параллельно с этим, в ЭТИ ЖЕ 5 минут второй герой 11-15лвл должен в Соли-Доре убить разбойника-человека (любой хуман того же уровня что и герой).
Задание для второго героя также даёт Корагор:
"Говорят, что один из разбойников-людей, прячущихся в руинах Соли-Дора, хвастался недавно славной добычей снятой с богатого путешественника из столицы, и показывал роскошно вышитый кисет с литерой "А". Сразитесь с этим разбойником и выведайте тайну кисета".
"Развить дальнейшие события и задания данного квеста" (ну или другого) - такая тема Литературного конкурса может привлечь в конкурс много новых участников проекта. Что скажете, коллеги?
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте!
