Прямые руки помогают от всего...
Вопрос про дисбаланс
#7121
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:00
Прямые руки помогают от всего...
-Crims- [12]=======> СТЕНА © голова_с_плеч
#7122
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:02
так не доводи до залипания в конце, бери инициативу в руки и вперед вс-м поля шебуршить...
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#7123
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:03
Это от залипания в начале нифига не помогает, от залипания в конце вся ТМ кроме Юли умеет бороться
-Crims- [12]=======> СТЕНА © голова_с_плеч
#7124
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:10
какая инициатива если даже 12-ки с 2-мя медалями ходят первыми, зачем я открывала все медали на инициативу?
#7125
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:12
как тебе с такими ужасами еще скальпсет в ноль не сломали, нипанятна
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#7126
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:14
за пару месяцев сломают
#7127
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:21
Iron Boy [16] (5480)
Iron Boy [16] применил "Энергия гор II"
Убийца Бородатых [15] -120 ???
Iron Boy [16] применил "Бурлящая кровь II"
Iron Boy [16] применил "Детонация II"
Убийца Бородатых [15] оглушен
Iron Boy [16] нанес бронебойный удар
Убийца Бородатых [15] -825 яростный удар
Iron Boy [16] применил "Детонация II"
Iron Boy [16] нанес бронебойный удар
Убийца Бородатых [15] оглушен
Iron Boy [16] нанес бронебойный удар
Убийца Бородатых [15] -1113
Iron Boy [16] применил "Горный властелин III"
Iron Boy [16] нанес бронебойный удар
Убийца Бородатых [15] оглушен
Iron Boy [16] нанес бронебойный удар
Убийца Бородатых [15] нанес контрудар
Убийца Бородатых [15] -657
Убийца Бородатых [15] -1773 яростный удар
Iron Boy [16] применил "Горный властелин III"
Iron Boy [16] нанес бронебойный удар
Убийца Бородатых [15] нанес контрудар
Iron Boy [16] нанес бронебойный удар
Убийца Бородатых [15] -672
Убит Убийца Бородатых [15]
Бой 193934394 окончен
Респ без права хода достала такая игра
#7128
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:21
Достала - не играй...
-Crims- [12]=======> СТЕНА © голова_с_плеч
#7129
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:22
Респ без права хода достала такая игра
сегодня весь день такие бои или в конце залипание
#7130
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:26
В кого же ты такой умный!
#7131
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:27
На недельку отключусь а если так дальше будет хрен хто в нее будет играть все уйдут
#7132
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:37
[/quote]
а гномам надоело биться в щит, а респ без права хода это единственное спасение гнома,
#7133
Опубликовано 25 Май 2010 - 19:45
а гномам надоело биться в щит, а респ без права хода это единственное спасение гнома,
У Вас только отговорки щит ,щит когда идет глуш щит слетает и вы востанавливаете почти все здоровье еще можна понять ответку но не щит!
#7134
Опубликовано 25 Май 2010 - 21:10
Убит Древний ужас [15]
Новый противник
Психопатка [16] (5480)
Психопатка [16] применил "Берсерк II"
Психопатка [16] +5480
Психопатка [16] применил "Бурлящая кровь II"
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] нанес контрудар
-ЗАБИЯКИ- [18] -380
Психопатка [16] -588
-ЗАБИЯКИ- [18] +90
Психопатка [16] применил "Горный властелин III"
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] нанес контрудар
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] -1282
-ЗАБИЯКИ- [18] -1760 яростный удар
Психопатка [16] -1440
Психопатка [16] -543 яростный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] +90
Психопатка [16] +100
Психопатка [16] применил "Горный властелин III"
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] нанес контрудар
-ЗАБИЯКИ- [18] -375
-ЗАБИЯКИ- [18] -4251 яростный удар
Психопатка [16] +2149
-ЗАБИЯКИ- [18] +90
Психопатка [16] применил "Горный властелин III"
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] нанес контрудар
-ЗАБИЯКИ- [18] -1834
-ЗАБИЯКИ- [18] -4222 яростный удар
Психопатка [16] -244
-ЗАБИЯКИ- [18] +90
Психопатка [16] применил "Горный властелин III"
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] -1669 яростный удар
Психопатка [16] +566
Убит -ЗАБИЯКИ- [18]
Бой 193965399 окончен
Ну 15200 без права...это слишком.
#7135
Опубликовано 25 Май 2010 - 21:14
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] нанес контрудар
-ЗАБИЯКИ- [18] -375
-ЗАБИЯКИ- [18] -4251 яростный удар
Психопатка [16] +2149
-ЗАБИЯКИ- [18] +90
Психопатка [16] применил "Горный властелин III"
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] оглушен
Психопатка [16] нанес бронебойный удар
-ЗАБИЯКИ- [18] нанес контрудар
-ЗАБИЯКИ- [18] -1834
-ЗАБИЯКИ- [18] -4222 яростный удар
Психопатка [16] -244
-ЗАБИЯКИ- [18] +90
Ну 15200 без права...это слишком.
Вот это место вообще зачётное...
Контру они хаят...Да и пофигу им контра,вместе со Щитом
Воткните штопор в упругость пробки и взгляды женщин не будут робки © И.Северянин
#7136
Опубликовано 25 Май 2010 - 22:39
Ну давай всё таки продолжим ... 4 глуши подряд до респа под свитком антиглуши , по твоему нормально ? не факт что и 6-8 глушей не было бы, жизни закончились. Ну и всеми вами знакомая аура ЧР и контра хуманов правда без щита ( ну так вы же его отлично снимаете, не нойте ) вот этот кусочек лога Парацельс [14] нанес бронебойный удар
нямням [15] нанес контрудар
нямням [15] -315
нямням [15] -3921 яростный удар
Парацельс [14] +4689 - А было бы .. давайте не надо, есть то что есть.
#7137
Опубликовано 25 Май 2010 - 22:57
Ну ведь свиток не обнуляет гному оглушку, а лишь снижает ее на 15 единиц... Говорить про контру при набираемом в игре максимуме вампиризма дааалеко за 200, это даже не смешно.
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#7138
Опубликовано 26 Май 2010 - 00:11
unsel [15] -95
Майсур [16] -187
unsel [15] -800
unsel [15] нанес контрудар
unsel [15] -200
unsel [15] -212 яростный удар
Майсур [16] -427 яростный удар
unsel [15] -121
Майсур [16] +180
Майсур [16] +100
Майсур [16] применил "Энергия гор II"
Майсур [16] применил "Сдвиг II"
Майсур [16] нанес бронебойный удар
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] -740
Майсур [16] -150
Майсур [16] +100
Майсур [16] применил "Энергия гор II"
Майсур [16] применил "Сдвиг II"
unsel [15] оглушен
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] нанес контрудар
unsel [15] -240
unsel [15] -594 яростный удар
Майсур [16] -706 яростный удар
Майсур [16] применил "Выстрел"
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] нанес контрудар
unsel [15] оглушен
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] -272
Майсур [16] +183
unsel [15] +120
Майсур [16] -285
Майсур [16] +100
Майсур [16] применил "Сдвиг II"
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] нанес контрудар
unsel [15] -396
Майсур [16] +49
Майсур [16] +100
unsel [15] заблокировал урон
Майсур [16] применил "Детонация II"
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] -480
unsel [15] -152 яростный удар
Майсур [16] -13 яростный удар
Майсур [16] применил "Берсерк II"
Майсур [16] применил "Берсерк II"
Майсур [16] применил "Сдвиг II"
unsel [15] оглушен
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] оглушен
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] -532
unsel [15] -232 яростный удар
Майсур [16] +57
Майсур [16] +100
Майсур [16] применил "Энергия гор II"
Майсур [16] применил "Энергия гор II"
Майсур [16] применил "Сдвиг II"
unsel [15] оглушен
Майсур [16] нанес бронебойный удар
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] -775
unsel [15] -354 яростный удар
Майсур [16] +791
unsel [15] +120
Майсур [16] -210
Майсур [16] +100
Майсур [16] применил "Горный властелин III"
unsel [15] оглушен
unsel [15] -2262 яростный удар
Майсур [16] +1809
unsel [15] +120
Майсур [16] -330
Майсур [16] +100
Майсур [16] применил "Энергия гор II"
Майсур [16] применил "Бурлящая кровь II"
Майсур [16] нанес бронебойный удар
unsel [15] нанес контрудар
unsel [15] -775
Майсур [16] +2378
unsel [15] применил "Властелин стихий III"
unsel [15] +50
unsel [15] получил дополнительный ход
unsel [15] нанес бронебойный удар
unsel [15] +913
Майсур [16] -330
Майсур [16] -252 яростный
и так пять столов подряд!вопрос!когда это закончится?
#7139
Опубликовано 26 Май 2010 - 00:38
ну например Темные своды или морские локации.
не тревожте богов своим ерундовым балансом.
а если по сути - орегулируйте вампирку (срабатывание только по нанесенным жизням, ограничте 100%, уберите из регалий 3 лавки) и баланс вернется.
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!

Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#7140
Опубликовано 26 Май 2010 - 08:29
Не говоря уже о том, что это заклинание 2-го уровня, которое НЕ ТРЕБУЕТ РАСХОДА камней каждый ход, но наносит урон, сопоставимый а то и больший, с заклинанием 3-го уровня у хуманов.
Комбинировать же ЧР на стадии собирания - фактически не с чем. Что к нему ставить? ХП? но там нет ярости. Защитника? Но в этих сетах НЕТ бронебойности ВООБЩЕ. В защитнике, кроме того, и блока нет, да и то - БОЛЬШИНСТВО ударов у гномов бронебойные - даже под свитком антибронебоя. То есть в ОзГ и статах гномов бронебойки столько, что Блок у хуманов - практически бесполезный стат. Кроме того - такой же абсолютно стат есть и у гномов - и даже больше чем у хуманов. Играя против ОзГ половина ударов, если не 60-70% летит в блок.
То есть - что видим? Единственный у хуманов ориентированный на продолжение атаки сет - Повелитель стихий (в котором опять же - нет ни ярости ни бронебойности) - к ЧР не поставить, а без атаки нет побед. Ждать, что гном сам убьется о твою контру? Так если первый ход гнома - то вся контра перекрывается зашкаливающей вампиркой.
В итоге что мы имеем с "фиксом" ответки? Если ходит гном первым - то 90% - респ без права хода изза глуши сплошь яростными и бронебойными ударами. Если первым ходит хуман - то это в 90% случаев ЗАТЯЖНОЙ и ЗАТРАТНЫЙ бой. Причем теперь - 50 на 50, что победишь - или щит упадет или глушь ответку пробьет.
То есть - при ходе хумана - мы видим - БАЛАНС. Но ПРИ ХОДЕ ГНОМА - баланса НЕТ в принципе.
Решение ситуации, на мой взгляд, может состоять из следующих шагов:
1. Порезать вампирку в регалиях (с соответственным пересмотром боеспособности боссов)
2. Изменение свойств работы дополнительных ходов - удачи и оглушения - каждый последущий удар в серии должен уменьшаться по сравнению с предыдущим на величину равную (100 - 1,7 х N)%, где N - величина стата оглушения/удачи. Причем последущий удар в любом случае не может быть больше 80% от урона, как если бы он наносился предшествующим ударом.
3. Создать понятие "выносливости" стата - то есть если стат сработал на этом ходу, то его величина на следующем ходу будет понижена, скажем, на 10 пунктов. Если не сработал - увеличена на 10 пунктов, но не больше максимального значения для данного персонажа.
4. Ну или Введение удачи в скальп сет, что даст равную игру на "вынос без права хода"
4-й пункт - на мой взгляд нежелателен.
имхо - введение хотя бы одного пункта из перечисленных - приведет к большей балансировке, нежели мы имеем сейчас.
Изменено: Ethebrayara, 26 Май 2010 - 12:10
5 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 5 гостей, 0 невидимых


Тема закрыта









