Формула начисления доблести:
Valor = basicValor ∙ K1(enemyRank – charRank) ∙ (K2*K1) charRank*dmgRatio
| charLvL – enemyLvL | ≤ 2 , где:
Valor – награда за победу (доблесть)
basicValor – базовое значение доблести (константа = 10)
K1 – коэф. прироста награды за ранг противника (константа = 1,15)
K2 – коэф. прироста награды за свой ранг (константа = 1,1)
enemyRank - ранг противника
charRank - ранг игрока
dmgRatio - соотношение нанесенного игроком урона к всему урону, нанесеному противнику до момента его смерти
charLvL – уровень персонажа
enemyLvL - уровень противника
В формуле достаточно поменять одну цифру, basicValor – базовое значение доблести (константа = 10), вместо 10 оставить 1....это конечно не решит всех проблем, связанных с уменьшением линейки опыта, но это в разы увеличит PvP бои, что и необходимо многим игрокам. Да, доблести будет падать не так много, но и опыта будет меньше, и больше времени закрыть те или иные медали. Ведь по сути, в данный момент количество боев за уровень не дает возможности прокачать даже рунные медали, и пропить всю химию необходимую на уровень. А надо успеть и на арене орденов набить и в колизее доблести колизейной, и в ТС сходить за нитками, да и шахты и солик для кланов просто необходим. Проблем конечно ещё куча, и оружие стихий и шион, надо менять количество опыта за боссов и за квест за них, есть над чем подумать, но изменение всего одной цифры изменит многое, люди выйдут в PvP