Мы тут подумали и решили, что нам нужна полная картина дисбаланса игры.
Полная это от магии до медалей включая шмот. Ваше голосование в соседней теме не пропадет - мы его учли и правки те будут, но вот сейчас нам очень важна информация по дисбалансу.
PS: Крики типа - у них магия сильнее отрежьте им все считаю издевательством и наказываю ридонли.
И так начнем:
1. По количеству камней что могут иметь и люди и гномы уже дисбаланс, так как камни это главное, за счет чего можно наложить заклинания и провести какие-либо действия связанные как с защитой у людей и атакой у гномов. Мало того что у гнома меньше камней, так ему еще и не выгодно их иметь и все знают по чему, а кто не знает то поясняю дело все в том , что у людей есть Разящий удар а именно - Разящий удар 3 Наносит 6 урона за каждый уровень противника. Урон за уровень, от медалей и оружия увеличивается на 50% +0,4% за каждый набранный противником камень. Уменьшает количество камней у противника на 35%. У гномов ни чего подобного в атакующей магии на урон нету и по этому люди могут позволить себе большую свободу действий, меньше тратят свитков энергии и эликов магии.
Обратите внимание, что даже клановские сумки люди заказывают преимущественно с камнями.
Да тут самое время возразить, что у гномов есть магия, которая крадет у людей камни – да есть вот она Энергия гор 2 За каждый собранный с поля камень вампиризм увеличивается на 1. Каждый ход противник теряет по 1 камню за каждый камень такого же цвета на поле... да но это не атакующая маги как Разящий удар или кто то считает иначе?
2. Изначально люди были задуманы как защищающаяся раса (Они овладели лишь тремя сторонами магии - исцелением, защитой и, к сожалению, разрушением...) к чьему сожалению? Гномов? Это наверное про Разящий удар?
И так :
- Противостояние 2 Возвращает противнику 50% нанесённого им урона. Противник восстанавливает вампиризмом на 40% меньше жизни (это написано в библиотеке, а на самом деле в бою снимает все 60%, кто изменил это не понятно), Длительность 4 хода. Эффект суммируется только для вампиризма. Как бы гном не бил он сам себя рано или поздно убьет об щиты, и контру что часто происходит, но мало того что человек спрятался под щит на 4 хода, так он еще может поставить ответный удар - Ответный удар 3 При получении Вами урона оглушает противника. Наносимый Вами урон уменьшается на 20%. Длительность 4 хода. Эффекты не суммируются. Опять 4 хода не важно какой силы был удар и мало того глушит на 2 хода, а тут и Двойная атака 2 Проводит 2 атаки, наносит 2,5 урона за каждый зелёный камень на поле. Затем наносит 2,5 урона за каждый синий камень на поле. Урон от камней увеличивается на 10% за каждый набранный Вами уровень выше 5-го. Урон от медалей и оружия увеличивается на 20% , не плохо да? и так пока гном не погибнет. И не забываем про дополнительные ходы, которые срабатывают еще чаще чем оглушка у гномов.
3. Аура черного рыцаря ну это вообще: Аура. Противник восстанавливает с помощью вампиризма на 30% меньше здоровья. При ударах игнорируется 50% брони противника.
Не плохо 30 % вампиризма и плюс еще 60% от щита и сколько в итоге? Правильно 90%, а не много? А почему ни 100%? И не забываем что щит еще возвращает 50% обратно. Идем дальше игнорирует 50% брони, не кажется ли вам, что это очень много?
P.S. А что скажет по этому поводу самый главный Аналитик «Н» техномагии Ломоносик?