Планируемый ввод отваги
#62
Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 11:55
- А судьи кто?
- Я!
#65
Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 17:28
#67
Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 17:41
для всех уровней.а не тошлько 12 +.
к примеру -убийство 500 големов -+2 к контратаке
2500 големов -+5 к контратаке,+1 ярость
7 500 големов -+5 к контратаке,+2 ярость
тогда встретившийсь в поле.пве не будет уступать пвп,
а ведь на пве тратится тож много времени и усилий и это должно вознаграждаться,
к тому же ресы всем нужны.чтоб товарооборот был лучше,
а сейчас добытчик ресов неблагодарное занятие...
#68
Опубликовано 19 Декабрь 2008 - 22:02
Все верно. Только первичная цель не 13 000 скальпов, а скальповые медали с базовым уроном.
Занятно, но факт (сравнение урона):
- все медали с уроном + оружие + руна = 100%
- все медали с уроном + оружие + руна = 59%
- оружие + руна = 60%
- оружие + руна = 19%
Вопросы для самоконтроля:
- Какой вариант является самым оптимальным при экономическом сравнении?
- Как часто Вам на своем хай-уровне удается получить "+" в скальповую медаль класса Выстрел/Скользящий? (у реальщиков на лоу- и мидл-уровне точно не меньше 90% боев).
------------------------------------------------------------------------------
Их нельзя сравнивать ни в экономическом, ни в временом и даже в психическом плане с хай-скальпами . Весь зацепивший Вас комментарий был направлен на обсуждение этого пункта:
Оно (медаль с Выстрела/Скользящего) реально там... наверху ? Думается тут, внизу, намного реальнее.
------------------------------------------------------------------------------
Вообще-то жаба уже передушила половину земного шара. И я не понимаю, почему самый сильный бос Темный Властелин, а не Жаба.
По факту: Жаба не душит. И считаю систему "отваги" более справедливым вознаграждением для хаев за их труды. Но решить другие вопросы она не сможет.
------------------------------------------------------------------------------
P.S. Другого решения для уравнивания уровневых хлопотозатрат для получения скальповых медалей класса Выстрел/Скользящий, кроме как пересмотра самой системы их начисления мне не видится. Пост Roman'а, о бонусе при убийстве игрока старше (и равного ???) себе по уровню, навел на мысль бонусом сделать "+" в начисление медалей класса Выстрел/Скользящий.
Хотя тут есть как свои минусы:
- Прежняя система не сохраняется. Значит придется искать новое назначение спелам Выстрел/Скользящий и Сокрушительный/Молния;
- Старых медалей 6. Сколько нужно новых и их требования?
- Как учитывать уже набитые скальповые медали при пересчете?
- Получается прокидывание игроков самого высокого уровня (или нет, если будет "равного").
Так и плюсы:
- Равная возможность получить медали класса Выстрел/Скользящий как на лоу-, так и на хай-уровне;
- Не все скальпы будут засчитаны в предлагаемую медаль;
- Есть вероятность уменьшения прессинга меньших уровней из-за необходимости сперва прокачать медаль на равных по уровню противниках, а массовый сбор скальпов отложить на потом;
- Скальповые медали на хай-левеле будет реально прокачать быстрее, чем на лоу-/мидл-уровне из-за ввода "отваги".
Изменено: AutoGnom, 19 Декабрь 2008 - 22:06
AutoGnom
Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes
#69
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 01:45
с 9 уровня 2 отваги давать за победу над большим апом
1 за победу над меньшим и равным
с апов 13 и выше давать за равного 3 отваги выше 4 отваги ниже 2 отваги
варианты предлагаимые очень много дают отваги
Изменено: -зЕМЛЯНИЧКа-, 20 Декабрь 2008 - 01:51
#70
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 01:47
все идет к тому, что появится красный вещи)во всех играх так
сначало один комплект самый самый ,потом еще и еще,
#71
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 01:50
Дополнение 1: Игроки старше 9-го уровня включительно будут получать 1 отвагу бонусом при убийстве игрока старше себя по уровню
Дополнение 2: Игроки 11го уровня при убийстве будут получать 2 отваги, 12го - 3 отваги, 13го - 4 отваги, 14го - 5 отваги и 15го - 10 отваги.
Дополнение 3: Все скальпы в проекте будут переименованы в отвагу.
предлаемый вариант делает сильных еще сильней,слабых еще слабей, много отваги дается
посмотрите плиз мое предложение скромно но все понятно и чесно
#72
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 03:39
придумал мот заодно тогда минусавать отвагу за убиство более низких уровней я имею ввиду допустим девятый убивает шестого и ниже???
Изменено: hronus, 20 Декабрь 2008 - 06:55
#73
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 11:30
#74
Опубликовано 20 Декабрь 2008 - 13:23
#75
Опубликовано 21 Декабрь 2008 - 19:45
Изменено: BlowX, 21 Декабрь 2008 - 19:46
Качаю медальки...
#76
Опубликовано 21 Декабрь 2008 - 21:14
да, ну вот я допустим против драка я 8 уровень на меня нападают 2 8-х эт понятно но потом к ним исчё и 12 подключается стоял я не на переходе лок а в самой серёдке и как быть в таком случае???
#77
Опубликовано 23 Декабрь 2008 - 19:36
#79
Опубликовано 24 Декабрь 2008 - 11:38
ирония понятна :-) однако отвага и на войне отвага,доблестьи на войне доблесть и убийство более
слабого противника ни тем ни другим не является.
или есть офигенный компромисс!!!да,пускай высоким уровням дают больше всего всего.но с одним но -вменить им в обязанность охрану младших(и чтоб они не ныли что шмот боятся поломать) на войне не каждый сам за себя,а все друг за друга.тое сть пусть по очереди несут дежурство,дают малышам собирать ресы...
тогда вся картина игры кардинально переменится!!!
представьте себе.если б в 1941 да вообще в любой войне сильные воины отказывались помогать слабым из страха что то поломать там или ещё чего???
#80
Опубликовано 24 Декабрь 2008 - 14:55
Армия баранов руководимая львом всегда победит армию львов руководимой бараном. © Наполеон Бонапарт
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых