Уважаемые коллеги, с интересом ознакомился с содержимым данной темы - Лиина, огромное спасибо, что ее открыла))
Вообще, занятно -как чисто игровая тематика в конце-концов свелась к дискуссии о "мужчинах и женщинах"...
Так что позволю и себе вставить своих пять копеек, мудро рассуждая, что в виртуальном мире нет угрозы быть облитым смолой и вывалянным в перьях)
Итак, тема - женщина с мечом... Два, казалось бы, несовместимых понятия - и, тем не менее, вполне диалектически едины... Избитая фраза -сила женщины в ее слабости - здесь не проходит, так как скелетам, паукам и прочей нечисти абсолютно начхать, какой у стоящей перед ними девушки вайлтс, какого цвета глаза, и какая специальность записана в дипломе... Бытие определяет сознание, и даже кибербытие заставляет сознание вполне реального чела, сидящего перед монитором, реагировать примерно так же, как и в уличной драке - единственное различие в отсутствии физической боли и возможных увечий (в этом плане у меня богатейший опыт

). И тут я согласен с теми, кто считает, что девушка, пришедшая в этот игровой мир, точнее, ее альтер-эго, взявшее меч, должна следовать правилам этого мира - в противном случае, какой смысл сюда заходить вообще.
Однако, не стоит все-таки забывать, что Бог (или кто там еще) создал мужчину и женщину не просто так; и что главным предназначением мужчин всегда было добывать и защищать, а женщин - хранить и беречь. Женщина способна из труса сделать героя, а из "железного парня" - мягкого и нежного котенка. "Сколько слез и сколько крови за прекрасных льется дам..." (вот дьявольщина - скатываюсь в патетику)) Поэтому, если в отношениях к соратнице по игре будут присутствовать хотя бы элементы рыцарства и галантности - уверен, коллеги, мир от этого только выиграет. В том числе и игровой. А все остальное - от лукавого
Dixi. И сорри за многословность -)