я б и день в игре не провел... какой смысл... печально.. а хочеться чтоб онлайн рос и интерес к игре, а он только падает(
Подпишусь под этими словами...
Игра требовала изменений, но не тех, что произошли.. Или изменения были начаты, но недодуманы до конца...
1. Арена для малышей - хорошо. Но меч и эпика (алхимия, руны) на ней плохо.
2. Разделение арен на старших уровнях - вроде хорошо (но т.к. не разделили и по рангам - плохо.. Теперь защиты старших от качков-нет. Халява доблести для задротов, хотя концепция игры опыт-добро).
3. Сделали ордена/души и тд непередаваемыми - багом не пользуются. НО игра потеряла фармеров 13-14 уровня, которые били мобов в подземке, а затем ордена покупали и брали ранг, тк поход на арену для фармера - самоубийство.И многие до ранга варграфа ордена закупали.. По сути для них игра закончилась, тк ранг им не взять. И следовательно дальнейшее времяпрепровождение - бессмысленно..
4.Сделали кач медалей только с получением опыта - хорошо, тк сейчас нет уникумов, которые закрывали медали на скелетах "чтобы было...". Но еть те, кто ДО и кто ПОСЛЕ. Разица например для 6 уровня, вновь пришедшего 250 хп, игрока-задрота 1800хп. А теперь сравните 250 хп и 1800 хп.. Все это можно легко урегулировать, запретив эпическую алхимию до 9-го уровня и ограничением на открытие медалей определенным уровнем.
5.
И еще меня очень удивил факт того, что первостепенно ввели каторгу.. хотя игроки многие ожидают обещанной новой магии и баланса.. Многие так и не дождались..
По сути новые локации, квестовые персонажи - это радость, новый интерес к игре, хоть на время. И странно что администрация пренебрегает мнением и желанием игроков, играющих по правилам и делает ставку на "мультоводов","ДВПшников", и т.д., создаая для них новые локации, удерживая в игре именно их. Это способ поднять онлайн?И спрашивается нафиг пишу.. опять тема уйдет в архив.. и усе..