Это ты жжеш. У гномов, фактически 3 выхода из города (2 расположены очень рядом), не считая кат. 2 этих выхода в оазисе. Убираем там телепорт и вуаля. У гномов один выход, который перекрывается очень легко силами нескольких хаев. В тоже время, как у хумов линия охраны на пол карты.
Медали
#61
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 12:35
Это ты жжеш. У гномов, фактически 3 выхода из города (2 расположены очень рядом), не считая кат. 2 этих выхода в оазисе. Убираем там телепорт и вуаля. У гномов один выход, который перекрывается очень легко силами нескольких хаев. В тоже время, как у хумов линия охраны на пол карты.
#62
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 12:41
Предлагаю альтернативные опросы:
- стоит ли вернуть старую стоимость скальповых вещей
- стоит ли вернуть старый щит
- стоит ли вернуть старый дроп в катах
- стоит ли убрать из игры телепорты - без них было веселее
По теме:
а) вернуть, с новой системой задротство из зла превратилось в религию
б) атакже, ввести ограничение на химию
в) тудаже, к чертовой бабушке решить раз и навсегда проблему расформов, достаточно после расформа на полчаса отправить отдыхать игрока, пусть решает проблемы с интернетом или с головой
г) вдогонку еще, клановая казна то хде? которая почти почти готова была. Самый большой прикол, что эта казна нужна больше неклановым игрокам, дабы защитить их от произвола раскачки клановых монстров.
в добавок... ( напоминание )
- стоит ли вернуть старую пирку ( была гораздо сильнее )
- стоит ли вернуть старый ГВ ( это было просто Финиш )
- стоит вернуть старый ВС ( А это было слабее чем сейчас )
ответ на все эти опросы ( вопросы )
Величайший Гуманист Всех Времен и Народов
Я фермер, фермер, фермер - я вовсе не боец!
#63
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 12:48
#64
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 12:49
Где-то мелькнуло - качать клики только в ПвП. Вот это полный бред из-за разницы в магии. На мобах-то упаришься дитку и взрыв качать, а уж в ПвП - вообще анриал. У гномов из кликовых только Берс качается также как Щит и ББ, а Дитка и Взрыв в разы сложней.
#65
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 12:59
Предлагаю альтернативные опросы:
- стоит ли вернуть старую стоимость скальповых вещей
- стоит ли вернуть старый щит
- стоит ли вернуть старый дроп в катах
- стоит ли убрать из игры телепорты - без них было веселее
Старый Щит - это который? Который старый-старый? Тот, который не резал вампирку, но можно было накинуть на себя 4-ре штуки? Вы точно его хотите? Бойтесь своих желаний - они могут сбыться
#66
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 13:47
Опыт за ПвП поднимаем(как обещали) и никто долго не засидится.
#67
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 13:58
Ну тогда за всех мобов опыт давайте ) тогда норм ) А так я против )
#68
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:11
Всё жду и верю, что наступит баланс в ТМ.
Ник подарила Администрация))
В игре с 11.2008г.
#69
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:14
Ну да и вверх прийдут игроки с нулевыми шансами в пвп. Поднятие опыта в пвп - нужен пересмотр существующей системы скальп медалей и скальп шмоток.
#70
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:21
Даже если будут вписывать в медаль 1 из 10 фрагов,то я и в этом случае сомневаюсь,что шансы их будут нулевыми.
#71
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:29
#72
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:34
Зайдите в соседнюю тему, там плачет один из тех, кто не стал "засиживаться". И все у него вроде бы сложилось. А он все равно плачет...
Чем медленне ты растешь, тем больше твой онлайн.
Тот, кто слишком быстро вырастает, так же быстро уходит из игры так как не хочет быть мясом, или благодаря денежным вливаниям становится большими и сильными, но - увы! - тоже перестает играть, так как делать в игре ему больше нечего... Так что пусть народ растет медленно )
Изменено: Апокалокинтозис, 23 Апрель 2010 - 14:36
#73
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:44
1. Клики качать хоть на ком, причём кол-во можно даже уменьшить, чтоб народ быстрее в ПвП переходил, а не задр...вовал до полного отупения и потери интереса к игре.
2. Рунные и эликовые - в боях с опытом (ПвП и мобы). Разделение рунных по уровнях позволит придать интерес к движению вверх, да и ПвП этому способствует.
#74
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:56
1. Клики качать хоть на ком, причём кол-во можно даже уменьшить, чтоб народ быстрее в ПвП переходил, а не задр...вовал до полного отупения и потери интереса к игре.
2. Рунные и эликовые - в боях с опытом (ПвП и мобы). Разделение рунных по уровнях позволит придать интерес к движению вверх, да и ПвП этому способствует.
Задроство обусловленно качем рунных медалей,в большей степени.Кликовые мона вкачать достаточно быстро,потому как кол-во кликов уменьшено,камней брать на старте можно больше;условия каста без пропуска хода более-менее реальны,а не как у пробудки);энергия и баланс есть.
Если новых игроков не будет,то и менять ничего не надо - не для кого будет))
Изменено: Читер, 23 Апрель 2010 - 15:01
#75
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 14:56
1. Клики качать хоть на ком, причём кол-во можно даже уменьшить, чтоб народ быстрее в ПвП переходил, а не задр...вовал до полного отупения и потери интереса к игре.
2. Рунные и эликовые - в боях с опытом (ПвП и мобы). Разделение рунных по уровнях позволит придать интерес к движению вверх, да и ПвП этому способствует.
не вариант, тем что перечисленные медали тогда покупать не будут
#76
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 15:35
Я во многих играх бывал, эта единтвенная в последнее время привлекает своей неординарностью. Ну да ладно - смысл в том, что НИГДЕ не меняют правила игры в процессе уже запущенной игры (Открытые бета тестировния не в счет - но ему приходит конец). Отмена кача без опыта была именно сменой правил игры, что ОЧЕНЬ многих расстроило. И пришел пеервес сил - тех кто никогда не угонится и тех, кто успел. С другой стороны -заведи другой сервак, введи туда все новые правила, и народ начнет качаться наравных.
Кстати, всталвлю еще одну копеечку: когда отменили кач, сказали - идите выполняейте квесты, качайтесь не оглядываясь на опыт, мол, опыт - добро. НО! Новичкам реально просто не дают проходить квесты - не потому что качаются, а потому что ресы. На 4-5 уровне куча квестов на паучков, духов, големов и призраков, но кроме подземелья на остальных очень тяжко выполнять просто квесты - с них стригут фармеры ресы. И попробуй возмутиться - в лучшем случае промолчат.
Есть еще один аспект. Вот вы говорите - элики и свитки - по уровню. А как быть с, например, героическими эликами, которые, судя по логике, можно пользоваться с 9-го уровня? ведь эти элики и продаются и самое интересное - выдаются в качестве приза за сданный квест? А синие элики, которые с мобов падают. Будучи 4-м уровнем падали и зеленые и синие... Ну запретят ими пользоваться - тогда в рюкзак они не поместятся, а в банке тоже не бесконечное количество ячеек (и притом платоное). Как же тогда быть?
Изменено: -Огурец-, 23 Апрель 2010 - 15:37
#77
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 15:38
12.01.2009.19:26 Вы получили: Алебарда черного рыцаря x 1
P.S. Первым на форуме поставил на аватар страницу медалек. Все остальные - подражатели.
#78
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 16:57
Я во многих играх бывал, эта единтвенная в последнее время привлекает своей неординарностью. Ну да ладно - смысл в том, что НИГДЕ не меняют правила игры в процессе уже запущенной игры (Открытые бета тестировния не в счет - но ему приходит конец). Отмена кача без опыта была именно сменой правил игры, что ОЧЕНЬ многих расстроило. И пришел пеервес сил - тех кто никогда не угонится и тех, кто успел. С другой стороны -заведи другой сервак, введи туда все новые правила, и народ начнет качаться наравных.
Кстати, всталвлю еще одну копеечку: когда отменили кач, сказали - идите выполняейте квесты, качайтесь не оглядываясь на опыт, мол, опыт - добро. НО! Новичкам реально просто не дают проходить квесты - не потому что качаются, а потому что ресы. На 4-5 уровне куча квестов на паучков, духов, големов и призраков, но кроме подземелья на остальных очень тяжко выполнять просто квесты - с них стригут фармеры ресы. И попробуй возмутиться - в лучшем случае промолчат.
Есть еще один аспект. Вот вы говорите - элики и свитки - по уровню. А как быть с, например, героическими эликами, которые, судя по логике, можно пользоваться с 9-го уровня? ведь эти элики и продаются и самое интересное - выдаются в качестве приза за сданный квест? А синие элики, которые с мобов падают. Будучи 4-м уровнем падали и зеленые и синие... Ну запретят ими пользоваться - тогда в рюкзак они не поместятся, а в банке тоже не бесконечное количество ячеек (и притом платоное). Как же тогда быть?
Читаю и думаю.. Как все сложно..
#79
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 17:07
тут такой момент... что если оставить лазейку, делающую из персонажа через задротство танка... то игроки будут через какое то время считать такой способ игры - нормой (((
поэтому и предлагал привязать все медали к скальпам... это позволит ненавязчиво их получать в PvP боях по мере игры, а не превращать с 4 по 10 уровни в круглосуточные марафоны на мобах - прокликай медали, прорунь, пропей элики...
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#80
Опубликовано 23 Апрель 2010 - 17:25
поэтому и предлагал привязать все медали к скальпам... это позволит ненавязчиво их получать в PvP боях по мере игры, а не превращать с 4 по 10 уровни в круглосуточные марафоны на мобах - прокликай медали, прорунь, пропей элики...
Лазейка есть, но к кликовым медалям она никакого отношения не имеет! Лазейка есть в виде кланового ДВП в особо крупных размерах. То что один соклан просто дал другому сотню-другую ресурсов - ничего страшного, но когда это не сотня, а тысяча и не одна.. Вот они - танчики и появляются . Но и здесь тоже очень сложно определить эту границу.. сколько нормально, а сколько много.. Брать рыночную стоимость, гос ресурсов или гос изделий?
Как ты себе представляешь прокачку кликовых в ПвП боях? Нет, нереально.. И очень долго все это будет.. В среднем 10-20 скальпов в день(в лучшем случае) по 2-3 клика - за год прокачают .
Изменено: _Морская_, 23 Апрель 2010 - 17:28
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых