Что же теперь нам опять "деградировать" в прошлое по вашему? Игра блин столько развивалась и бах, совок би бак! Проще сделать - вайп.
В связи с 11 мая ПРЕДЛОГАЮ
#61
Опубликовано 12 Май 2010 - 08:40
Что же теперь нам опять "деградировать" в прошлое по вашему? Игра блин столько развивалась и бах, совок би бак! Проще сделать - вайп.
Беспечное племя веселых бродяг,
Рожденное духом свободы,
Не нужно им было ни славы, ни благ,
Довольно любви всенародной.
#62
Опубликовано 12 Май 2010 - 08:51
Что же теперь нам опять "деградировать" в прошлое по вашему? Игра блин столько развивалась и бах, совок би бак! Проще сделать - вайп.
При чем тут совок? Есть(?) концепция развития персонажа до 30-го уровня, при этом иконостас при желании и настойчивости раскрашивается полностью, если не ошибаюсь уже на 12-м уровне, это по вашему нормально? Может имеет смысл как то увязать получение медалей с озвученной концепцией "опыт - добро" ? Будет для уровневых категорий некий медальный максимум, но кто сказал, что он будет легко и непринужденно достижим?
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#63
Опубликовано 12 Май 2010 - 08:53
Если скажешь что элики падают, так они кроме бойцов ни кому не нужны, так чем же ты рассчитывался с фермерами?
А то что такие могут то и это, клану какая польза, если этот клан не островной? Клан скоморохи видно много получили от того, что у них бойцы были и где сейчас эти бойцы? Активно помогают клану, где есть лавка и эпика, только не тому в котором были.
А то что я лазейку не нашёл это не беда, дольше поиграю, а не стану 13-14 левлом с последним рангом, которые не знают, чем заняться.
Любой игрок не ищущий лазеек и не напрягающий клан своей прокачкой, так же фармит и участвует в боях, любой бой это предварительный фарм, но без набора опыта, что тебе явно не ведомо и нытьё слышно не от нубов, а от таких как ты, как же мы дальше будем жить, а труд конечно был великий, эпику жрать безмерно на халяву, от этого конечно устать можно, бедняги.
Так что, твоя лазейка в неё и прыгай, пока Админы не прихватили и на каторгу не отправили,ТАКИХ ЧЕСТНЫХ БОЙЦОВ.
Если ТЫ далек от темы, то не нужно указывать другим.
Про ситуацию в клане скоморохи советую не дискутировать, ибо ты всеравно не фига не знаеш о ней.)
Про то как достается эпика давай тоже не будем, ты всеравно не чего не знаеш.. одни домыслы. И не угрожаи расправой, ты НЕ Админ и не провоцируй не меня не богов.
Изменено: Скоморох, 12 Май 2010 - 08:57
Беспечное племя веселых бродяг,
Рожденное духом свободы,
Не нужно им было ни славы, ни благ,
Довольно любви всенародной.
#64
Опубликовано 12 Май 2010 - 08:56
Изменено: Скоморох, 12 Май 2010 - 08:56
Беспечное племя веселых бродяг,
Рожденное духом свободы,
Не нужно им было ни славы, ни благ,
Довольно любви всенародной.
#65
Опубликовано 12 Май 2010 - 09:03
Если ТЫ далек от темы, то не нужно указывать другим.
Про ситуацию в клане скоморохи советую не дискутировать, ибо ты всеравно не фига не знаеш о ней.)
Про то как достается эпика давай тоже не будем, ты всеравно не чего не знаеш.. одни домыслы. И не угрожаи расправой, ты Админ и не провоцируй не меня не богов.
А правда всегда глаза колет, ты даже угрозу увидел там где её нет(хотя видно, чего то, боишься), а про клан, что вижу то и есть, да и если ты скоморох из клана Скоморохи, то какие ордена и прочее без острова.
Я, смотрю ты такой всезнающий, удивительно просто, только все твой знания ни кто не оценил и всё что сейчас происходит в игре, только из-за таких как ты умников.
#66
Опубликовано 12 Май 2010 - 09:22
А зачем 9 фермеру то, что падает с 14 мобов? ) Вон рецепты щас пересматривают, подозреваю что с 14 мобов 9 ке ловить будет не чего!
Да и на что будет покупать 9 ка, что либо?) Это бойцы способные валить босов, выигрывать башни и удерживать стратегические рубежи различных локаций в коих есть ценные и труднодоступные ресурсы.
Торговля загнется! Фермер всегда стремиться к - самодостаточности!!! Ибо каждая сера ему не дешево обходиться. Доступно 2 профы а это значить игрок сможет а) склепать шмот и б) сварить элей для боев с монстрами выше 10+. ( ибо не забываем % медалей отключат и ДВП и рынка не будет, будут нубы ). Торговли как таковой до 12-13 уровня - НЕ будет. Будет - обмен.
Мутантов большой %. Они не за 1 час стали такими, это упорный труд и время. Забрав у них медали они - уйдут. Скорее из -за "принципиальной" составляющей. Онлайн 1300+... выводы сделать не трудно. ( После ужесточения ДВП думаю их количество порядеет ).
Если они (мутанты) уйдут огорчаться - фермеры. У них больше не будут скупать ресы и вещи. Напоминаю, большая чать алх. уже будет не нужна ибо она по уровню.
Далее офф.
Тут ты очень не прав сейчас онлайн стал достигать более 1600 человек и он повышается, потому что опять стали рекламировать игру, а новые игроки увидев как их просто косят с одного удара уйдут! И не смеши про ресы фермер всегда найдет кому их продать, либо себе в медаль положит или в просто будет делать из них руны и сдавать старому, а не как у вас в в клане будут трудиться на благо нескольких человек якобы для их защиты от таких же
#67
Опубликовано 12 Май 2010 - 09:47
Если медали и закрывать, то у всех. Разница в игре между реалом и нереалом только в том что одни тратят деньги, а другие время, что в принципе равнозначно.
Уйдет реал - уйдет финансовая база игры.
Уйдет нереал - уйдет массовость и интерес.
Умный не уйдет, а у неумного денег нет)
#68
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:03
Если тебе нет 18-ти, но есть бабло, то можно разрешить управлять машиной?
#69
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:05
А что делать тем, кто не ТП. сбросить прокаченную профу и садится на ТП? а сколько голды придется потратить пока прокачаешь ТП до нужного уровня, когдв тебе вход в младшее метро уже закрыт?
#70
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:09
Когда ввели первые изменения, ты как возмущался? А теперь прочувствовал вкус дешевой крови нубского мяса и стоишь горой за новые порядки? А каким образом раскачался, о чем тут же на форуме сам писал, забыл? А без тотального прокача кланом тебя одного, ты бы успел вырасти до того кто ты есть?
#71
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:12
если не ТП продавай ресы кто ТП, например почему всегда есть спрос на щепку и шестерню? потому что кто-то не хочет бить ресы, а просто скупает их и делает руны с небольших плюсом от изготовления.
#72
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:22
Я за это дело, если не будут очень сильно от этой массы отличаться реальщики. Качаться будет очень удобно
#73
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:32
#74
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:33
Хе, шестерня и щепка всем нужны, это точно. Вот только разговор идет про руны с серых и зеленых ресов, которые без опыта достаются.
Вот если бы ввели продажу старому эликов и свитков...
#75
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:35
Вот если бы ввели продажу старому эликов и свитков...
серые и зеленые тоже продаются неплохо
#76
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:39
не спорю. но вот если бы можно было продавать боеприпасы. на ауке и на площади продавать боеприпасы долго и нудно и так много времени на фарм уходит. И еще момент - на ресы цены падают, а гос неизменен.
#77
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:49
если раньше можно было 8 уру посидеть на ящерках и подолбить их, продать/сварить и получить бабло, качнуть медали и выйти в поле с такими же 8ками, но не прокаченными, то теперь с урезанием дропа с них и варанов количество фермеров резко сократилось.. упали заработки, а значит покупка шмота, элей и рун.. плюс кач теперь только на опыте - получаем, что даже просто набрать денег и провести оптимальный бой (упиться по максимуму для кача эльных медалей) нереально..
порог заработков без набора опыта с 8 ура был поднят на 11 - перо и эссы..
т.е. проблемы заработка игровой валюты и политика урезания медалей, снижения он-лайна, а потом и выставление игроков 8-9 ура за ограду привело к резкому увеличению геммороя при прокачке..
посчитайте стоимость, например мстителя 3 с новыми ценами - силы нет - проще купить в лавке, а остальное по 1с продается.. если повезет, на ауке.. а это самая дешевая медаль.. из рыжих.. 50з на круг.. ни у кого нет такой возможности в игре набрать или заработать такие деньги (теперь).. выход - ДВП, клан/кач или реал.. вот новички и уходят с проекта поэтому..
неободимо сделать возможность для сохранения играбельности поркач на данном уровне сравнимым не с годами, а хотябы месяцами.. иначе начинание игры и рост для новичков становится бесперспективным..
мое мнение - убрать опыт с мобов и убрать кач медалей только при опыте.. тогда у новичков появится возможность бить по своим способностям мобов, скупать эли и руны и шмот, качать медали и выходить в сол/арену/колизей за достаточно короткое время с начала своей игры в ТМ.. при ограничении медалей по уровням, это даст дополнительный стимул набирать уровни для достижения следующих возможностей.. а сейчас - рост опережает развитие в разы.. 11 ур с первыми кликовыми медалями - это как-то грустно..
#78
Опубликовано 12 Май 2010 - 10:55
если раньше можно было 8 уру посидеть на ящерках и подолбить их, продать/сварить и получить бабло, качнуть медали и выйти в поле с такими же 8ками, но не прокаченными, то теперь с урезанием дропа с них и варанов количество фермеров резко сократилось.. упали заработки, а значит покупка шмота, элей и рун.. плюс кач теперь только на опыте - получаем, что даже просто набрать денег и провести оптимальный бой (упиться по максимуму для кача эльных медалей) нереально..
порог заработков без набора опыта с 8 ура был поднят на 11 - перо и эссы..
т.е. проблемы заработка игровой валюты и политика урезания медалей, снижения он-лайна, а потом и выставление игроков 8-9 ура за ограду привело к резкому увеличению геммороя при прокачке..
посчитайте стоимость, например мстителя 3 с новыми ценами - силы нет - проще купить в лавке, а остальное по 1с продается.. если повезет, на ауке.. а это самая дешевая медаль.. из рыжих.. 50з на круг.. ни у кого нет такой возможности в игре набрать или заработать такие деньги (теперь).. выход - ДВП, клан/кач или реал.. вот новички и уходят с проекта поэтому..
неободимо сделать возможность для сохранения играбельности поркач на данном уровне сравнимым не с годами, а хотябы месяцами.. иначе начинание игры и рост для новичков становится бесперспективным..
мое мнение - убрать опыт с мобов и убрать кач медалей только при опыте.. тогда у новичков появится возможность бить по своим способностям мобов, скупать эли и руны и шмот, качать медали и выходить в сол/арену/колизей за достаточно короткое время с начала своей игры в ТМ.. при ограничении медалей по уровням, это даст дополнительный стимул набирать уровни для достижения следующих возможностей.. а сейчас - рост опережает развитие в разы.. 11 ур с первыми кликовыми медалями - это как-то грустно..
Полностью согласен с тобою!
#79
Опубликовано 12 Май 2010 - 11:28
Делать элексиры по уровням нет смысла. И вот почему: Новый игрок 9 - 10 лвл может противостоять другому , но старше на 2 уровня только покупая вещи и регалии с лавки за кристаллы,
а также выпивая эликсиры ,красные, к примеру. Ограничив эликсиры, сразу рубим ТРИ ветки. Фармеры потеряют потенциального покупателя, покупка шмота может откладываться на неопределенный период, интересс к игре пропадает и игрок покидает проект. Ибо приходят люди в игру затем, чтобы проводить бои и побеждать, а не быть развлекаловкой для кого бы то ни было( хаев, другой расы и т д...) Ограничить тех, кто прокачал ранее медали эпик, отключить их, ограничить элики по уровню - получим огромный негативный эффект , людей это в игру не заманит, уж точно.
#80
Опубликовано 12 Май 2010 - 11:31
Бред городите. Какой интерес начинать в игру, где нету шансов.
Отключить медали - это один из выходов. Но много недовольных. Я уже неоднократно предлагал. Пересмотреть политику получения скальпа, не по уровню, а по прокачке. Клановые переростки тогда будут противостоять таким же, либо старше лвл, но с меньшей прокачкой.
во всех темах пишут уже про бои по прокачке..
сдается мне что пишут те кто сам не смог прокачаться и хапнул левел...
кто - то хочет на 12 уровне с 2000 хп нападать на 8 с 2000хп но при этом иметь приемущество в очках магии.
и по нынешним реалиям и в одетых рунах.
Я
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых


Тема закрыта







