Первое - предлагаю дождаться того, что будет. Вы еще ничего по сути не видели.
Не понял зачем продаваемый инструмент у кузнецов и ювелиров, если в сверлении участвуют только сверла. Сверла делают кузнецы, ювелиры ими сверлят.
По поводу инкрустации самой - она такая и есть, вы выбираете вещь и слот в ней. Камни меняются в них так же.
Я же сказал "торг-инкрустация" рабочее название, потому что делалось на базе торговли. Суть такова, что ювелир через этот самый торг СМОЖЕТ просверлить вещь, которая ему не принадлежит, и которую нельзя передать, и которую хочет просверлить владелец.
По поводу сверления - сверление будет исключительно цвет в цвет.
По-видимому, Вы тоже не совсем поняли моё предложение.
Кузнец сделал сверло - продал его игроку - и игрок САМ, БЕЗ чьей-либо помощи, БЕЗ "торгов", в любое удобное самому игроку время и в любом удобном месте сверлит дырки - таким же образом, как, например, вставляет руны. Путь цвет в цвет - неважно. Хотя и непонятно такое ограничение - ведь красную руну можно вставить в синий шмот ))
Аналогично - ювелир делает камни для инструктации - и тоже продаёт его игроку, который САМ вставляет камни как руны, в ранее высверленные дырки, аналогично сверлению. С одним ограничением (проверка да/нет, 3 строчки кода) - есть дырка? Можно вставить камень. Нет дырки? Нельзя ничего вставить.
Так убивается сразу несколько зайцев - игроку не нужно ждать, когда освободится ювелир. Ювелиру не нужно терять время - выставил камни на аук и играешь. НЕ нужно что-то тестить и переделывать - код для вставки рун есть, осталось его только чуть-чуть модифицировать.
Дабы не было "кризиса перепроизводства" - эти свёрла/камни инструктации стоит сделать сдаваемыми старьёвщику.
Может, в моём предложении Вы всё-таки найдёте рациональное зерно - и не будете плодить сущности, вводя еще один функционал?
Изменено: WerWolf_Wlad, 22 Август 2010 - 20:22