Дефицит ресов с 13х мобов
#62
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:27
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#63
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:31
это и имелось ввиду под "уменьшить ввод голды старьевщиком" - уменьшение цен на шню и щепку = их перестануть бить.
но тогда и колиество мобов(да и площадь кат) можно было бы увеличить...
#64
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:32
ну хоть кого-то всё устраевает
Всё что меня не устраивает в проекте это магия, и если её доведут до ума всё что вы хотите доведут до ума намного быстрее.
#65
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:34
но тогда и колиество мобов(да и площадь кат) можно было бы увеличить...
Да я всю дорогу за новые локи.Опять же поток потенциальных душ хлынет в метро.Вот вам и и голда в обе стороны
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#66
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:37
Не прав
Хотя доля истины есть в твоих словах.
Задумайся, что будет, если убрать опыт с ПВЕ? Для 15х уровней это будет означать конец, ибо набрать в ПВП 16 млн (если не ошибаюсь) не реально в принципе.
Изменено: Капычка, 17 Январь 2011 - 19:37
#67
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:38
босс это ж ПВЕ)))
#68
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:39
Хотя доля истины есть в твоих словах.
Задумайся, что будет, если убрать опыт с ПВЕ? Для 15х уровней это будет означать конец, ибо набрать в ПВП 16 млн (если не ошибаюсь) не реально в принципе.
для 15 + придумали шахты там опыт со стелларов и т. д)
#69
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:42
Вы избавляетесь от следствия. Но не решаете проблему.
Какова сейчас реалия ТМ на лоу и мидлах?
1. Разница между "вкачено половина" и "вкачено все" просто огромна.
2. Выходит игрок "вкачено половина" в ПВП зону. Отхватывает от игрока "вкачено все" люлей.
3. Возвращается в безопаску на ящеров, варанов, гусей и т.д.
4. Превращается в игрока "вкачено все" и ищет игрока "вкачено половина"
5. Круг замкнулся.
Хочешь-не хочешь, но приходится играть по этому механизму. Но это убивает прелесть игры.
#70
Опубликовано 17 Январь 2011 - 19:47
Какова сейчас реалия ТМ на лоу и мидлах?
1. Разница между "вкачено половина" и "вкачено все" просто огромна.
2. Выходит игрок "вкачено половина" в ПВП зону. Отхватывает от игрока "вкачено все" люлей.
3. Возвращается в безопаску на ящеров, варанов, гусей и т.д.
4. Превращается в игрока "вкачено все" и ищет игрока "вкачено половина"
5. Круг замкнулся.
Хочешь-не хочешь, но приходится играть по этому механизму. Но это убивает прелесть игры.
Прелесть игры,как то работа мозгом,давно уже убита.О какой прелести сейчас идёт речь?
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#72
Опубликовано 17 Январь 2011 - 20:46
имхо, все можно решить вернув ресы в сумки троллей и увеличьть дроп с мобов
раньше ведь такого дефицита небыло
Да пойми ты, что такие темы будут и дальше всплывать, если не убрать главную проблему.
Если ширшее подумать, то проблемы типа: "Бить некого", "Соли-Дор пустой", "Танки достали" и многие другие произрастают отсюда.
#73
Опубликовано 17 Январь 2011 - 20:47
Сейчас её нет. Вот и пытаюсь агитировать за то чтобы вернуть прелесть в игруху
#74
Опубликовано 17 Январь 2011 - 20:49
Не очень понял, как поднимет обьемы фарма такое решение. То, что оно интересно ПвП игрокам - однозначно. А вот фермерам... не увеличит оно обьемов ресурсов.
Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.
#75
Опубликовано 17 Январь 2011 - 20:52
Какова сейчас реалия ТМ на лоу и мидлах?
1. Разница между "вкачено половина" и "вкачено все" просто огромна.
2. Выходит игрок "вкачено половина" в ПВП зону. Отхватывает от игрока "вкачено все" люлей.
3. Возвращается в безопаску на ящеров, варанов, гусей и т.д.
4. Превращается в игрока "вкачено все" и ищет игрока "вкачено половина"
5. Круг замкнулся.
Хочешь-не хочешь, но приходится играть по этому механизму. Но это убивает прелесть игры.
Если ширшее подумать, то проблемы типа: "Бить некого", "Соли-Дор пустой", "Танки достали" и многие другие произрастают отсюда.
ок, какой по-твоему выход из этой ситуации? ты ведь понимаешь что танки есть и будут, да и рыжий шмот купленный за реал уже не отберешь.
А вот как раз ОНИ и убивают прелесть игры!
#76
Опубликовано 17 Январь 2011 - 20:53
если не увеличит объем, то однозначно снизит спрос... денег то с синей руны вместимости не будет в ТАКИХ объемах...
#77
Опубликовано 17 Январь 2011 - 20:57
А вот как раз ОНИ и убивают прелесть игры!
Рыжий реальный шмот комментировать не буду. На то он и реальный.
А вот если чуточку выше посмотришь, где я нарисовал графики зависимости статов от уровней, то можно понять что надо кривую роста игрока сгладить. Чтобы не было такого разрыва.
Ранее администрация ввела ограничение на медали по уровням. Надо продолжить работу в этом направлении.
ЗЫ. Но вопрос про танки это как раз уход от темы. Тут про ресы рассуждаем. Танки это отдельная и большая тема для разговоров
Изменено: Мерзость, 17 Январь 2011 - 20:58
#78
Опубликовано 17 Январь 2011 - 21:05
Посту асперо уже как два года (
http://forum.tmgame....showtopic=13103
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#79
Опубликовано 17 Январь 2011 - 21:07
перезалей график, не увеличивается
#80
Опубликовано 17 Январь 2011 - 21:08
http://radikal.ru/F/...949b4d.jpg.html
Изменено: Мерзость, 17 Январь 2011 - 21:08
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых