Перейти к содержимому


Фото

ежедневный


  • Закрыто Тема закрыта
115 ответов в теме

Опрос: ввести ежедневные квесты по уровням персонажа (197 пользователей проголосовали)

ввести ежедневные квесты на игровую денюжку "для приработка"?

  1. да, ввести (180 голосов [91.37%])

    Процент голосов: 91.37%

  2. нет, не вводить (16 голосов [8.12%])

    Процент голосов: 8.12%

  3. свой вариант с пояснением в теме (1 голосов [0.51%])

    Процент голосов: 0.51%

ввести эти квесты:

  1. с получением опыта (58 голосов [29.44%])

    Процент голосов: 29.44%

  2. без получения опыта (128 голосов [64.97%])

    Процент голосов: 64.97%

  3. аналогично 3- смотри выше (11 голосов [5.58%])

    Процент голосов: 5.58%

Голосовать

#61 painkiller

painkiller

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 070 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 15:42

Цитата(Batyr @ 27.1.2011, 16:06) <{POST_SNAPBACK}>
А вы еще играете ? или семки на лавке трескаете ? dry.gif


Упорно работал весь день)) все же сейчас зашел глянуть что в игре
  • 0

#62 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 16:27

Цитата(Кармопонижатель @ 27.1.2011, 13:32) <{POST_SNAPBACK}>
Распишите концепт, что вы от квеста хотите?

Как вариант могу предложить следующее для гномов - раз в сутки Бардин вспоминает о своей бедной племяннице, которую угораздило посселиться аккурат у лагеря черных рыцарей.
Племянница в общем бедствует, и Бардин ежедневно посылает ей провизию.
Собственно цель игрока эту провизию дотащить до места назначения.
За выполнение квеста - опыт не идет, дают вознаграждение в виде N*Y, где N - некий постоянный коэффициент (например 10с), Y - уровень игрока.

Подобных "племянниц" можно напридумывать у каждого НПС стоящего в городе, и разместить из рядом с локациями врага - в солидоре, на арене, в шахте и тп.
Собственно квест из разряда "отнеси вещь", пришел в назначенную точку, защел в рюкзак и тыкнул на стрелочку у "провизии". Подобный квест есть на чертеж требущета и подводной лодки - нужно прийти в определенную локацию и тыкнуть на карандаш в инвентаре.

В итоге кто хочет получить денюжку квестами, с гемороем но ее получит.
Так же этими квестами оживится активность PvP боев.

О Оу, с таким количеством халявного бабла , немного посидев на лвл все 6ки будут поголовно ходить в ПВ blush.gif . Вот Кармычу кузнечная работка стабильная подвалит rolleyes.gif .
---
А по теме Баба Яга против excl.gif халявы.

Изменено: Kazding, 27 Январь 2011 - 16:27

  • 0

#63 Амазонка

Амазонка

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 320 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:03

Цитата(Batyr @ 26.1.2011, 23:36) <{POST_SNAPBACK}>
Шо так нервничаешь ? smile.gif Можа Админам и нужен онлайн 1 400, меньше народу - меньше проблем и возражений smile.gif Вообщем не наше это дело smile.gif


Потому что нравится мне очень принцип боя в этой игре, и очень хочется, чтобы она подольше существовала. А при такой скорости снижения онлайна рождаются грустные мысли(((

Цитата(syrin @ 27.1.2011, 13:01) <{POST_SNAPBACK}>
мне тоже так кажется, что единственный способ сделать опыт добром - это "обнулить" всех и всё, откатить всех без исключения на 1й уровень и предоставить всем равную возможность расти и развиваться в равных и стабильных условиях. Однако этого не будет НИКОГДА, потому что есть несколько десятков игроков, которые вложили и продолжают вкладывать в проект реал, и которые НИ ПРИ КАКИХ условиях не откажутся потерять то, чего добились благодаря вложению реала. так что... играем дальше - и либо бережём, вопроеки всем стараниям администрации опыт, либо растём мяском для тех, кто "успел" и тех, кто "заплатил". Ну или платим сами....


Единственный способ сделать опыт добром - это отменить медали. Но тогда игра потеряет интерес.
  • 0

"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.


#64 Мерзость

Мерзость

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 665 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:05

Цитата(Амазонка @ 27.1.2011, 17:03) <{POST_SNAPBACK}>
Единственный способ сделать опыт добром - это отменить медали. Но тогда игра потеряет интерес.


Не отметить, а сделать их получение более протяженное по уровням.

  • 0
гыыыы

#65 Амазонка

Амазонка

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 320 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:06

Цитата(Мерзость @ 27.1.2011, 17:05) <{POST_SNAPBACK}>
Не отметить, а сделать их получение более протяженное по уровням.


Именно, что отменить. Пока будут медали, опыт добром не будет, как не изощряйся.
  • 0

"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.


#66 Сказка1802

Сказка1802

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 322 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Россия, Белгород
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:14

Ввести бы такие задания.
С опытом, но чтобы для каждого лвл, разное количество опыта давалось. Небольшое.
  • 0
"Пока я могу видеть это, -- подумала я, -- безоблачное небо и солнечный свет -- я не смею грустить". (с)

Эти строки написала в 1943 году 14-летняя девочка, которая потеряла всех, кого любила, пережила 2 года взаперти на чердаке, спасаясь от оккупации немцев, прошла множество концлагерей и умерла в Бухинвальде от тифа. А ваши "страдания" и "беды" просто смешны и не стоят никакого внимания.

#67 middman

middman

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 291 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Белая Церковь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 18:02

Цитата(Сказка1802 @ 27.1.2011, 17:14) <{POST_SNAPBACK}>
Ввести бы такие задания.
С опытом, но чтобы для каждого лвл, разное количество опыта давалось. Небольшое.


Ето ты хоч каждый день новые квесты?
  • 0

#68 ыьшду

ыьшду

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 76 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 18:26

Цитата(Мерзость @ 27.1.2011, 17:05) <{POST_SNAPBACK}>
Не отметить, а сделать их получение более протяженное по уровням.


+1

Для зеленых медалей нужны ресы с зеленых мобов (8 и 9 лвл) -- для зеленых медалей ставим с 8 апа

Для синих -- мобы 10 -- 12 лвл. Значит синька доступна с 10

Для оранжа -- 13 и 14 ап.

Эпику с 15 и выше.

Пересмотреть опыт. Ну и пусть часть игроков автоматически с 14 апнется, например, на 16. Зато уровни будут адекватны.

Еще я бы предложил снизить эффективность скальповых медалей.

Вообще ТМ уникальна тем, что статы перса копятся в самом персе, а не в шмоте. На мидлах шмот вторичен Рулит только скальп-фулы. Это не правильно -- надо делать так, чтобы персанаж усиливался шмотом, а не мкальпами на мультах

  • 0

#69 Myasnik

Myasnik

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 394 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 18:32

Цитата(Амазонка @ 27.1.2011, 17:06) <{POST_SNAPBACK}>
Именно, что отменить. Пока будут медали, опыт добром не будет, как не изощряйся.

Достаточно убрать скальповые медали. Именно они заставляют тянуть резину опыта, потому что на старших уровнях прокачать скальповые очень трудно.
  • 0
Myasnik45

Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"

#70 -САМАЭЛЬ-

-САМАЭЛЬ-

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 96 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:05

Цитата(Myasnik @ 27.1.2011, 18:32) <{POST_SNAPBACK}>
Достаточно убрать скальповые медали. Именно они заставляют тянуть резину опыта, потому что на старших уровнях прокачать скальповые очень трудно.


В точку!тока на это никто не пойдет...
  • 0

#71 Амазонка

Амазонка

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 320 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:11

Цитата(Myasnik @ 27.1.2011, 18:32) <{POST_SNAPBACK}>
Достаточно убрать скальповые медали. Именно они заставляют тянуть резину опыта, потому что на старших уровнях прокачать скальповые очень трудно.


Блажен, кто верует.
  • 0

"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.


#72 Тугие Свитки

Тугие Свитки

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 353 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:27

Цитата(Myasnik @ 27.1.2011, 18:32) <{POST_SNAPBACK}>
Достаточно убрать скальповые медали.


Их можно не убирать, а пересмотреть уровень, на котором они становятся доступны. Первые медали по 50 доступны с 4го уровня... Давайте смотреть правде в глаза - при нынешних реалиях разве честной игрой можно открыть на 4м уровне 50 скальпов в медаль? Если перс вышел в солик с 0 опыта 4м лвлом... за 1500 опыта он сколько противников в пвп сможет побить? Даже если он будет только выигрывать. Он откроет 1ю медаль? А обе?

Я точно помню, что начиная играть в пвп с 5-6го лвла, когда опыт за пвп еще не увеличили, первый ряд скальповых был у меня полностью закрыт в начале 10го лвла. В нынешних условиях увеличенного опыта за пвп он когда бы был закрыт? Ближе к 11му?
Может есть смысл включать 1-е (СУ, выстрел, скользящий и молнию) допустим на 8м лвле, 2-е на 9м, а 3-е на 11м к примеру? Или ввести еще медали скальповые еще за 3000 замученных в пвп противников? Для 14х +, чтобы им тоже было интересно играть...

И новые ранги ввести. И элики новые можно - какие-нибудь "демонические"

Или вот к примеру - почему 8ки используют все синее, а героическая руна воинов тоже с 8го уровня? Где логика? А эпическая руна героев с 12го... хотя эпические прочие руны с 11го. И руны синие уникальные в сумку - они почему-то с 12го - вот их бы хорошо с 8го сделать...
  • 0

#73 терминаторша

терминаторша

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 58 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:31

Цитата(Амазонка @ 27.1.2011, 17:06) <{POST_SNAPBACK}>
Именно, что отменить. Пока будут медали, опыт добром не будет, как не изощряйся.

А если опыт токо за победу?Ведь проигравший (к примеру на мобе) получает часть опыта ,а гдеже адекватная часть дропа?)
Игра переписывалась много раз.Появление колизея,острова посвящения,колизей с 3ур (или с 4? не помню,поправьте кто помнит),остров посвящения для младших,отмена острова для младших,вновь деление острова по уровням и т.д
Постоянно изменяются условия и возможности...Одно стабильно это привязка медалей по уровням (98% до 12 ур) и отсутствие компенсации на введения или отмены.
За все время игры была единственная компенсация с барского плеча для тех кто не успел...это 100 доблы 10 лев и старше при введении острова.

  • 0

#74 Myasnik

Myasnik

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 394 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:54

Цитата(Тугие Свитки @ 27.1.2011, 19:27) <{POST_SNAPBACK}>
Их можно не убирать, а пересмотреть уровень, на котором они становятся доступны.

Не. Это не поможет. В любом случае скальпы на все медали будут набираться до получения необходимого для активации уровня. И всё равно все будут стремиться закрыть их пораньше.

Потому что на хай-лвл скальповые первого ряда даются сложно - урона не хватает, да и фермеров безмедальных нет, которых можно помучать.. да и те сливаются..
  • 0
Myasnik45

Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"

#75 Мерзость

Мерзость

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 665 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:57

Цитата(Myasnik @ 27.1.2011, 18:32) <{POST_SNAPBACK}>
Достаточно убрать скальповые медали. Именно они заставляют тянуть резину опыта, потому что на старших уровнях прокачать скальповые очень трудно.


К сожалению не только скальповые медали. Но мысль в верном направлении.
В: Что заставляет человека экономить опыт и за копейки отдаваться старому?
О: То что его вынесут
В: Какова причина что его вынесут?
О: Огромная разница в медалях

Значит надо выравнивать медали
  • 0
гыыыы

#76 Тугие Свитки

Тугие Свитки

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 353 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:03

Цитата(Мерзость @ 27.1.2011, 19:57) <{POST_SNAPBACK}>
Значит надо выравнивать медали


А толку то? Ну выровняют медали. Кто победит? Кто больше эликов выльет... Будут отдаваться старому за элики.
  • 0

#77 Пеппилотта

Пеппилотта

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 276 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:07

Цитата(спокойной @ 26.1.2011, 20:25) <{POST_SNAPBACK}>
Всем привет! Все просто хотелось бы хоть какое-нибудь ежедневное задание с целью получения денюжки, хоть и небольшой. Вспомнить квест на острове забвения, сколько туда бегало игроков? Игроки хоть каждый день ненадолго постараются выделить время на игру( как вариант из плюсов). Голосуем, может администрация подумает об этом.



Не надо!!!
Квесты не должны быть ежедневными. Они должны быть единичными, разнообразными и наверно лучше не частыми.

А ежедневный квест на денюжку есть, это ежедневная охота на мобов.

Играйте не о чём не думая. Не засиживайтесь на одном уровне на 1-2 года, и тогда не будет таких вот идей.

П.с. Кормите гоблинов. smile.gif
  • 0

#78 Myasnik

Myasnik

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 394 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:15

Цитата(Мерзость @ 27.1.2011, 19:57) <{POST_SNAPBACK}>
В: Какова причина что его вынесут?
О: Огромная разница в медалях

Так то оно так. Но достигнув 14 лвл гораздо проще открыть все медали, фармя налево и направо всё что движется, не заботясь об опыте.
В: что мешает игрокам не напрягаясь брать 14+ лвл, чтобы сравнительно быстро закрыть медали?
О: наличие скальповых медалей, ибо даже закрыв все съедобные медали на 14 лвл, закрыть скальповые будет очень сложно! Слишком большая разница в уронах.

Кроме этого наличие скальповых медалей у противника и отсутствие у тебя - не добавляет уверенности в победе, а это ещё один фактор призывающий сдерживать рост и брать скальповые на мелких уровнях. А чтоб брать скальповые нужно много денег на обкаст и наличие других медалей. Вобщем всё цепляется одно за другое и могу сделать вывод, что ЗЛО - это НЕ ОПЫТ, а СКАЛЬПОВЫЕ МЕДАЛИ!

PS что-то мы ушли от темы про ежедневный квест.. может переедем в другую тему?
  • 0
Myasnik45

Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"

#79 Мерзость

Мерзость

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 665 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:23

Цитата(Myasnik @ 27.1.2011, 20:15) <{POST_SNAPBACK}>
Так то оно так. Но достигнув 14 лвл гораздо проще открыть все медали, фармя налево и направо всё что движется, не заботясь об опыте.
В: что мешает игрокам не напрягаясь брать 14+ лвл, чтобы сравнительно быстро закрыть медали?
О: наличие скальповых медалей, ибо даже закрыв все съедобные медали на 14 лвл, закрыть скальповые будет очень сложно! Слишком большая разница в уронах.

Кроме этого наличие скальповых медалей у противника и отсутствие у тебя - не добавляет уверенности в победе, а это ещё один фактор призывающий сдерживать рост и брать скальповые на мелких уровнях. А чтоб брать скальповые нужно много денег на обкаст и наличие других медалей. Вобщем всё цепляется одно за другое и могу сделать вывод, что ЗЛО - это НЕ ОПЫТ, а СКАЛЬПОВЫЕ МЕДАЛИ!

PS что-то мы ушли от темы про ежедневный квест.. может переедем в другую тему?


фонарег в руки и закрывать скальповые ))
+ Гномская бурля висящая аурой и помогающая закрывать медали

ЗЫ. Можно и в другой топик. Только вот в какой?
ЗЫЫ. Карму возьмем с собой? ))
  • 0
гыыыы

#80 Мерзость

Мерзость

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 665 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:32

Цитата(Тугие Свитки @ 27.1.2011, 20:03) <{POST_SNAPBACK}>
А толку то? Ну выровняют медали. Кто победит? Кто больше эликов выльет... Будут отдаваться старому за элики.


Увеличенный шанс на победу тому, кто в данном конкретном бою выпил больше эликов - правильно
Увеличенный шанс на победу тому, кто полгода носил руны старому и пил эли на мобах - не правильно
  • 0
гыыыы




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых