Упорно работал весь день)) все же сейчас зашел глянуть что в игре
ежедневный
#62
Опубликовано 27 Январь 2011 - 16:27
Как вариант могу предложить следующее для гномов - раз в сутки Бардин вспоминает о своей бедной племяннице, которую угораздило посселиться аккурат у лагеря черных рыцарей.
Племянница в общем бедствует, и Бардин ежедневно посылает ей провизию.
Собственно цель игрока эту провизию дотащить до места назначения.
За выполнение квеста - опыт не идет, дают вознаграждение в виде N*Y, где N - некий постоянный коэффициент (например 10с), Y - уровень игрока.
Подобных "племянниц" можно напридумывать у каждого НПС стоящего в городе, и разместить из рядом с локациями врага - в солидоре, на арене, в шахте и тп.
Собственно квест из разряда "отнеси вещь", пришел в назначенную точку, защел в рюкзак и тыкнул на стрелочку у "провизии". Подобный квест есть на чертеж требущета и подводной лодки - нужно прийти в определенную локацию и тыкнуть на карандаш в инвентаре.
В итоге кто хочет получить денюжку квестами, с гемороем но ее получит.
Так же этими квестами оживится активность PvP боев.
О Оу, с таким количеством халявного бабла , немного посидев на лвл все 6ки будут поголовно ходить в ПВ . Вот Кармычу кузнечная работка стабильная подвалит .
---
А по теме Баба Яга против халявы.
Изменено: Kazding, 27 Январь 2011 - 16:27
#63
Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:03
Потому что нравится мне очень принцип боя в этой игре, и очень хочется, чтобы она подольше существовала. А при такой скорости снижения онлайна рождаются грустные мысли(((
Единственный способ сделать опыт добром - это отменить медали. Но тогда игра потеряет интерес.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#64
Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:05
Не отметить, а сделать их получение более протяженное по уровням.
#65
Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:06
Именно, что отменить. Пока будут медали, опыт добром не будет, как не изощряйся.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#66
Опубликовано 27 Январь 2011 - 17:14
С опытом, но чтобы для каждого лвл, разное количество опыта давалось. Небольшое.
Эти строки написала в 1943 году 14-летняя девочка, которая потеряла всех, кого любила, пережила 2 года взаперти на чердаке, спасаясь от оккупации немцев, прошла множество концлагерей и умерла в Бухинвальде от тифа. А ваши "страдания" и "беды" просто смешны и не стоят никакого внимания.
#67
Опубликовано 27 Январь 2011 - 18:02
С опытом, но чтобы для каждого лвл, разное количество опыта давалось. Небольшое.
Ето ты хоч каждый день новые квесты?
#68
Опубликовано 27 Январь 2011 - 18:26
+1
Для зеленых медалей нужны ресы с зеленых мобов (8 и 9 лвл) -- для зеленых медалей ставим с 8 апа
Для синих -- мобы 10 -- 12 лвл. Значит синька доступна с 10
Для оранжа -- 13 и 14 ап.
Эпику с 15 и выше.
Пересмотреть опыт. Ну и пусть часть игроков автоматически с 14 апнется, например, на 16. Зато уровни будут адекватны.
Еще я бы предложил снизить эффективность скальповых медалей.
Вообще ТМ уникальна тем, что статы перса копятся в самом персе, а не в шмоте. На мидлах шмот вторичен Рулит только скальп-фулы. Это не правильно -- надо делать так, чтобы персанаж усиливался шмотом, а не мкальпами на мультах
#69
Опубликовано 27 Январь 2011 - 18:32
Достаточно убрать скальповые медали. Именно они заставляют тянуть резину опыта, потому что на старших уровнях прокачать скальповые очень трудно.
Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"
#70
Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:05
В точку!тока на это никто не пойдет...
#71
Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:11
Блажен, кто верует.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#72
Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:27
Их можно не убирать, а пересмотреть уровень, на котором они становятся доступны. Первые медали по 50 доступны с 4го уровня... Давайте смотреть правде в глаза - при нынешних реалиях разве честной игрой можно открыть на 4м уровне 50 скальпов в медаль? Если перс вышел в солик с 0 опыта 4м лвлом... за 1500 опыта он сколько противников в пвп сможет побить? Даже если он будет только выигрывать. Он откроет 1ю медаль? А обе?
Я точно помню, что начиная играть в пвп с 5-6го лвла, когда опыт за пвп еще не увеличили, первый ряд скальповых был у меня полностью закрыт в начале 10го лвла. В нынешних условиях увеличенного опыта за пвп он когда бы был закрыт? Ближе к 11му?
Может есть смысл включать 1-е (СУ, выстрел, скользящий и молнию) допустим на 8м лвле, 2-е на 9м, а 3-е на 11м к примеру? Или ввести еще медали скальповые еще за 3000 замученных в пвп противников? Для 14х +, чтобы им тоже было интересно играть...
И новые ранги ввести. И элики новые можно - какие-нибудь "демонические"
Или вот к примеру - почему 8ки используют все синее, а героическая руна воинов тоже с 8го уровня? Где логика? А эпическая руна героев с 12го... хотя эпические прочие руны с 11го. И руны синие уникальные в сумку - они почему-то с 12го - вот их бы хорошо с 8го сделать...
#73
Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:31
А если опыт токо за победу?Ведь проигравший (к примеру на мобе) получает часть опыта ,а гдеже адекватная часть дропа?)
Игра переписывалась много раз.Появление колизея,острова посвящения,колизей с 3ур (или с 4? не помню,поправьте кто помнит),остров посвящения для младших,отмена острова для младших,вновь деление острова по уровням и т.д
Постоянно изменяются условия и возможности...Одно стабильно это привязка медалей по уровням (98% до 12 ур) и отсутствие компенсации на введения или отмены.
За все время игры была единственная компенсация с барского плеча для тех кто не успел...это 100 доблы 10 лев и старше при введении острова.
#74
Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:54
Не. Это не поможет. В любом случае скальпы на все медали будут набираться до получения необходимого для активации уровня. И всё равно все будут стремиться закрыть их пораньше.
Потому что на хай-лвл скальповые первого ряда даются сложно - урона не хватает, да и фермеров безмедальных нет, которых можно помучать.. да и те сливаются..
Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"
#75
Опубликовано 27 Январь 2011 - 19:57
К сожалению не только скальповые медали. Но мысль в верном направлении.
В: Что заставляет человека экономить опыт и за копейки отдаваться старому?
О: То что его вынесут
В: Какова причина что его вынесут?
О: Огромная разница в медалях
Значит надо выравнивать медали
#76
Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:03
А толку то? Ну выровняют медали. Кто победит? Кто больше эликов выльет... Будут отдаваться старому за элики.
#77
Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:07
Не надо!!!
Квесты не должны быть ежедневными. Они должны быть единичными, разнообразными и наверно лучше не частыми.
А ежедневный квест на денюжку есть, это ежедневная охота на мобов.
Играйте не о чём не думая. Не засиживайтесь на одном уровне на 1-2 года, и тогда не будет таких вот идей.
П.с. Кормите гоблинов.
#78
Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:15
О: Огромная разница в медалях
Так то оно так. Но достигнув 14 лвл гораздо проще открыть все медали, фармя налево и направо всё что движется, не заботясь об опыте.
В: что мешает игрокам не напрягаясь брать 14+ лвл, чтобы сравнительно быстро закрыть медали?
О: наличие скальповых медалей, ибо даже закрыв все съедобные медали на 14 лвл, закрыть скальповые будет очень сложно! Слишком большая разница в уронах.
Кроме этого наличие скальповых медалей у противника и отсутствие у тебя - не добавляет уверенности в победе, а это ещё один фактор призывающий сдерживать рост и брать скальповые на мелких уровнях. А чтоб брать скальповые нужно много денег на обкаст и наличие других медалей. Вобщем всё цепляется одно за другое и могу сделать вывод, что ЗЛО - это НЕ ОПЫТ, а СКАЛЬПОВЫЕ МЕДАЛИ!
PS что-то мы ушли от темы про ежедневный квест.. может переедем в другую тему?
Все теории стоят одна другой. Есть среди них и такая, согласно которой каждому будет дано по его вере. © М.Булгаков. "Мастер и Маргарита"
#79
Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:23
В: что мешает игрокам не напрягаясь брать 14+ лвл, чтобы сравнительно быстро закрыть медали?
О: наличие скальповых медалей, ибо даже закрыв все съедобные медали на 14 лвл, закрыть скальповые будет очень сложно! Слишком большая разница в уронах.
Кроме этого наличие скальповых медалей у противника и отсутствие у тебя - не добавляет уверенности в победе, а это ещё один фактор призывающий сдерживать рост и брать скальповые на мелких уровнях. А чтоб брать скальповые нужно много денег на обкаст и наличие других медалей. Вобщем всё цепляется одно за другое и могу сделать вывод, что ЗЛО - это НЕ ОПЫТ, а СКАЛЬПОВЫЕ МЕДАЛИ!
PS что-то мы ушли от темы про ежедневный квест.. может переедем в другую тему?
фонарег в руки и закрывать скальповые ))
+ Гномская бурля висящая аурой и помогающая закрывать медали
ЗЫ. Можно и в другой топик. Только вот в какой?
ЗЫЫ. Карму возьмем с собой? ))
#80
Опубликовано 27 Январь 2011 - 20:32
Увеличенный шанс на победу тому, кто в данном конкретном бою выпил больше эликов - правильно
Увеличенный шанс на победу тому, кто полгода носил руны старому и пил эли на мобах - не правильно
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых