Ограничение на использование эликсиров
Кабан
09 фев 2011
Элики и свитки и прочие кристаллы, используемые в бою - обоюдное преимущество. Если я бьюсь с игроком слабее меня, я и обкаста полного делать не буду. В бою с равным соперником мы оба пол ПОЛНЫМ обкастом. Если убрать или ограничить (одинаково) обкаст у меня и у противника - ничего не изменится. Напомню, что и на ОЗ когда он действовал, у меня бои больше часа были.
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
--Злючка--
09 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 9.2.2011, 13:57) <{POST_SNAPBACK}>
Добавлен еще один пункт в опрос. Ограничить только в ТС.
а как переголосовать? против ограниченя элей в боях с одетыми и за ограничение в ТС
в ТС это имеет смысл так как статы у всех равны и эли дествительно очень затягивают бои
Дoбрейший
09 фев 2011
Сильно будет негативить ( в случае введения поясов) вопрос по камушкам - сработка ока, 2-3 укрощения, просто затяжной бой и всё
Собирать с поля камни на магию было нормально в колизее с 1-го уровня, когда магсет считался признаком вложения реала
Сейчас же необходимость собирать с нуля( в случае сработки ока) по 20-25 камней ( как минимум) с поля бои ну никак не ускорит.


--ShaD--
09 фев 2011
С антистатовыми что с химией что без шансов нет.
С равными будет слишком много нюансов из-за магий.. 1 расса будит вечно без камней и хилиться по праздникам)
более сильного снести будит почти не реально...
Смысла практически нету(
А в ТС и так большинство химией не пользуется, кроме индивидов которые упиваются ею.. но бои стали бы интерестней если в тс ограничиться только мстителем3 (2-4) в зависимости от лвла..
Единственно что возможно стоит ограничить это кристаллы ненависти каждый ход.. Позволяющие определенным личностям восполнять КАЖДЫЙ ход хп на полную и наносить очень приличные удары (говорю со своей колокольни сражаясь с 14-15лвлами) почти в любом шмоте...
Вот это действительно мудрое предложение-поддерживаю..
Изменено: --ShaD--, 09 Февраль 2011 - 14:26
С равными будет слишком много нюансов из-за магий.. 1 расса будит вечно без камней и хилиться по праздникам)
более сильного снести будит почти не реально...
Смысла практически нету(
А в ТС и так большинство химией не пользуется, кроме индивидов которые упиваются ею.. но бои стали бы интерестней если в тс ограничиться только мстителем3 (2-4) в зависимости от лвла..
Единственно что возможно стоит ограничить это кристаллы ненависти каждый ход.. Позволяющие определенным личностям восполнять КАЖДЫЙ ход хп на полную и наносить очень приличные удары (говорю со своей колокольни сражаясь с 14-15лвлами) почти в любом шмоте...
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16) <{POST_SNAPBACK}>
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
Вот это действительно мудрое предложение-поддерживаю..
Изменено: --ShaD--, 09 Февраль 2011 - 14:26
СеРеНа
09 фев 2011
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16) <{POST_SNAPBACK}>
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
Поддерживаю.
Угодайте_кто
09 фев 2011
Странный опрос со странным вопросом) никогда и никого в игре не волновало количество эликов,выпитых в бою))) скорее волнует травма реальщика или аура озг,которая наносит просто так очень большой урон) а не минимальный как нам рассказывает Серена) Если и введут ограничение на элики ,бои против реальщиков будут ещё быстрее,а обычные затянутся на часы,вот и всё. Как не крути это нововведение будет для игры губительно)
Спасибо за внимание)
Спасибо за внимание)
Олечичка1
09 фев 2011
Я против т.к. в боях с реальщиками часто надежда только на эли и свитки. А каким интеллектом можно обыграть вампирку реального шмота и бижи? Бои станут долгими и результат респ нереальщика. Не надо ни чего менять.
Мерзость
09 фев 2011
Против.
В бою при равном шмоте тот кто лучше подготовился в вопросе химии, тот и имеет преимущество. Это логично и правильно.
В бою при равном шмоте тот кто лучше подготовился в вопросе химии, тот и имеет преимущество. Это логично и правильно.
Добродетель
09 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 9.2.2011, 14:57) <{POST_SNAPBACK}>
Добавлен еще один пункт в опрос. Ограничить только в ТС.
Тему создал давным давно, но, видимо, из администрации никто туда не заглядывал. Печально! http://forum.tmgame....opic=46246&st=0
Изменено: Добродетель, 09 Февраль 2011 - 14:36
-поночка
09 фев 2011
Проголосовала Ответить все как есть! Причина: игроки должны иметь возможность планировать свои ПВП бои, для этого и создавались эликсиры, свитки, руны и т.п. Не всегда исход боя зависит от статов персонажа, он также зависит от того что мы используем в боях - магия, шмот, алхимия, руны, камни...Если у игрока нет денег или возможности заработать на все это - личная лень и нежелание игрока побеждать. Я не вкладываю реал в игру (для желающих высказать что вложила).
-zubastiy-
09 фев 2011
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 14:16) <{POST_SNAPBACK}>
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
Да, это даст хоть какойто шанс против покупных.
-SOVEREIGN-
09 фев 2011
Цитата(Кабан @ 9.2.2011, 21:16) <{POST_SNAPBACK}>
Элики и свитки и прочие кристаллы, используемые в бою - обоюдное преимущество. Если я бьюсь с игроком слабее меня, я и обкаста полного делать не буду. В бою с равным соперником мы оба пол ПОЛНЫМ обкастом. Если убрать или ограничить (одинаково) обкаст у меня и у противника - ничего не изменится. Напомню, что и на ОЗ когда он действовал, у меня бои больше часа были.
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
Абсолютно разумное предложение!! Спасибо
alf
09 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 9.2.2011, 12:30) <{POST_SNAPBACK}>
Предлагаем на обсуждение следующий вопрос.
В глобальном смысле делает колоссальным разрыв между реальщиками и нереальщиками.
В глобальном смысле делает колоссальным разрыв между реальщиками и нереальщиками.
Цитата(Vilhelm II @ 9.2.2011, 12:53) <{POST_SNAPBACK}>
Так же можно добавить индивидуальные пояса
Пояса с лавки за кристаллы
P.S. Чем лучше - дороже пояс тем больше слотов.
Пояса с лавки за кристаллы
P.S. Чем лучше - дороже пояс тем больше слотов.
Император в своём стиле !
Кармопонижатель
09 фев 2011
Ограничивать количество алхимии в бою нужно, так как это просто логично.
Кто и чего таскает бегая по локации - это жизненные трудности персонажа, возможно за ним рабсила десяток повозок тянет )
Ну а бой, представьте ситуацию... сколько бы кармашкев в куртке, штанах, поясе, и прочей одежде у Вас не было, в общем человек более ста киллограмов на себе носить не может, а комфортно двигается вроде когда на него нахлобучено около 50кг.
Но этот вопрос нужно рассматривать в разрезе всей боевой системы и возможностей персонажа, так как просто ограничить - ну и чего будет.
По мне - так бой стоит ограничивать не более 20-40 ходами, и закрывать его после 10-20 ходов... это было бы интересно, и количество алхимии бы в бою не пришлось бы ограничивать.
Не успел запинать - значит неудачнек, ходи без отваги-доблести )
Кто и чего таскает бегая по локации - это жизненные трудности персонажа, возможно за ним рабсила десяток повозок тянет )
Ну а бой, представьте ситуацию... сколько бы кармашкев в куртке, штанах, поясе, и прочей одежде у Вас не было, в общем человек более ста киллограмов на себе носить не может, а комфортно двигается вроде когда на него нахлобучено около 50кг.
Но этот вопрос нужно рассматривать в разрезе всей боевой системы и возможностей персонажа, так как просто ограничить - ну и чего будет.
По мне - так бой стоит ограничивать не более 20-40 ходами, и закрывать его после 10-20 ходов... это было бы интересно, и количество алхимии бы в бою не пришлось бы ограничивать.
Не успел запинать - значит неудачнек, ходи без отваги-доблести )
Vilhelm II
09 фев 2011
Кабан
Тебе лично вешалка зачем нужна, наверное только затем что бы был шанс велза убить на арене?, что бы ты мог свой медальёнчик нацепить и бегать с фулом + вешалкой?
Лично мне этот фул нафиг не нужен без защиты от смерти, или пусть пускают в продажу такие амулеты как у тебя и отменяют в травме защиту от мгновенной смерти.
Изменено: Vilhelm II, 09 Февраль 2011 - 14:47
Тебе лично вешалка зачем нужна, наверное только затем что бы был шанс велза убить на арене?, что бы ты мог свой медальёнчик нацепить и бегать с фулом + вешалкой?

Лично мне этот фул нафиг не нужен без защиты от смерти, или пусть пускают в продажу такие амулеты как у тебя и отменяют в травме защиту от мгновенной смерти.
Изменено: Vilhelm II, 09 Февраль 2011 - 14:47
ИзиМен Голдовский
09 фев 2011
Цитата(Мымренок @ 9.2.2011, 13:30) <{POST_SNAPBACK}>
Предлагаем на обсуждение следующий вопрос.
1. При определенном количестве игрового золота игрок может просто засыпать соперника по уши и на этом выиграть. Собственно и все - плюсы закончились.
Чем плохо?
Возможность пить неограниченное количество банок, в отдельных боях доходит до сотни, что автоматически убивает все шансы на победу тех, кто не способен выкупить или скрафтить такое количество химии.
2а. Во многом "благодаря" подобному - бои затягиваются
2б. ну очень надолго.
3. В глобальном смысле делает колоссальным разрыв между реальщиками и нереальщиками.
4а. Что хочется обсудить:
Ограниченное использование химии в одном бою: например, всего пять слотов по фиксированному значению одной позиции в каждом. Например, больше 15 силы, 5 крови, 3 ослабления в пояс не положить.
4б. Соответственно можно ожидать возвращения интеллектуальной составляющей игры. Слоты в поясе пусты - теперь можно биться на интеллекте.
5.Увеличение количества слотов и количества ограничений в слоте в зависимости от репутации, ранга, уровня клана и тд.
6.Да, это серьезный шаг, и мы хотели бы послушать мнения - как за, так и против, прежде чем принимать решение.
7.Комментарии из серии "админы, вы задолбали, сначала сделайте *что угодно* - приводят к бану на форуме. Выход под мультом - бану в игре".
1. При определенном количестве игрового золота игрок может просто засыпать соперника по уши и на этом выиграть. Собственно и все - плюсы закончились.
Чем плохо?
Возможность пить неограниченное количество банок, в отдельных боях доходит до сотни, что автоматически убивает все шансы на победу тех, кто не способен выкупить или скрафтить такое количество химии.
2а. Во многом "благодаря" подобному - бои затягиваются
2б. ну очень надолго.
3. В глобальном смысле делает колоссальным разрыв между реальщиками и нереальщиками.
4а. Что хочется обсудить:
Ограниченное использование химии в одном бою: например, всего пять слотов по фиксированному значению одной позиции в каждом. Например, больше 15 силы, 5 крови, 3 ослабления в пояс не положить.
4б. Соответственно можно ожидать возвращения интеллектуальной составляющей игры. Слоты в поясе пусты - теперь можно биться на интеллекте.
5.Увеличение количества слотов и количества ограничений в слоте в зависимости от репутации, ранга, уровня клана и тд.
6.Да, это серьезный шаг, и мы хотели бы послушать мнения - как за, так и против, прежде чем принимать решение.
7.Комментарии из серии "админы, вы задолбали, сначала сделайте *что угодно* - приводят к бану на форуме. Выход под мультом - бану в игре".
1. подготовленный боец вложившийся в фарм или реал должен иметь возможность использовать свой потенциал по сравнению с лентяем-нубом жаждущим халявной победы.
2а. Бился на МА и 1,5 и 3 часа , бился в Солике 1час. Все эти бои были жутко затратными, но они того стоили - одолеть хорошо подготовленного опонента в этом и есть драйв и фан игры, а не фармить нубов в 1 удар на 2 лвл младше. Всегда есть выбор перестать в бою химию и проиграть бой, никто не заставляет Не экономить химию.
2б. Без химии не имеющие возможность нанести серьёзный урон равные бойцы будут сидеть вообще бесконечно. /в колизее , например, где не влезет без спроса скучающий 15й лвл/.
3. Разрыв между реальщиками и нереальщиками глобален изза почти невозможности собрать ОЗГ/ЧР на мелких лвл, в то время как реальщики в Стрелке, например могут ходить с 9го лвл. Кроме того они частенько носют "Точность" или Рубеллу, кторые игровым способом на 9 лвл вообще нельзя заполучить. вследствие этого Ограничения на химию сделают пропасть только больше, так как им зачастую можно и без химии обходиться за счёт колосального преимущества в шмоте.
4а. И как прикажете биться 1 против 3-5 противников ? У меня химия кончится , а они меня числом тупо задавют ? Сёдня , я 9ко в Газде запинал 3х Разрушей в 1 бою, у 1го была "Точность" у другого Рубеллы, все 3 больше меня по здоровью /и не дутому как у меня Аметистами Марко, а медальному/, вот это был бой с интеллектуальной составляющей , а без химии всё сводится к тупо численному превосходству .
4б. Интеллект не только в том штобы камни на поле двигать, но и в том , чтобы грамотно использовать боеприпасы в бою.
5. Нет , я против дискриминации по Ранговому,клановому,уровневому,репутационному, половому, возрастному и другим признакам

6. огромное спасибо, за то, что прислушиваетесь к игрокам, надеюсь этот опрос приведёт к тем же последствиям , что и опрос о срезе доблы/отваги при столкновении нескальпируемых игроков, а именно к результату "Оставить как есть".
7. вроде всё логично расписал и без каких-либо наездов на кого-либо


ЗЫ Вооружённый до зубов Рембо должен валить голодранцев пачками , а оне в свою очередь реалить или качаться другим РАЗРЕШЁННЫМ способом /чистая ИМХА/.
зыы А на облегчение кача фармом я таки надеюсь /для привлечения игрокофф/, хотя мне в нонешней ситуации проще живётся.
Изменено: ИзиМен Голдовский, 09 Февраль 2011 - 14:47
adam12
09 фев 2011
Ограничить кол-во выпиваемых эликов разумно только в ТС. Там у всех условия равные, одинаковая магия, хп, шмот. Именно тогда и будет интеллектуальная игра, головой а не аурами, шмотом , рунами и проч. В обычных боях это не реально. А игра толпой против сильнейшего или против реальщика в условиях отсутствия элей не спасёт...Он закидает травмами всю толпу и будет спокойно хилиться. Я однозначно против. Сделайте одну интеллектуальную батл зону -ТС , остальной мир оставьте без изменений.
painkiller
09 фев 2011
Против.
Говорю о малых и средних уровнях до 12лвл. Одел гном ХП, та же пирка, плюс синяя грена за ранг, вот только что был бой такой, гном 10лвл, я проиграл, выпил рыжий героизм, жизни и силы точно больше гнома выпил в бою и все равно не выжил. Вывод: есть бои где ты обязан выпить больше эликов чтоб выжить.
Говорю о малых и средних уровнях до 12лвл. Одел гном ХП, та же пирка, плюс синяя грена за ранг, вот только что был бой такой, гном 10лвл, я проиграл, выпил рыжий героизм, жизни и силы точно больше гнома выпил в бою и все равно не выжил. Вывод: есть бои где ты обязан выпить больше эликов чтоб выжить.