Ограничение на использование эликсиров
#61
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:16
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
#63
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:17
а как переголосовать? против ограниченя элей в боях с одетыми и за ограничение в ТС
в ТС это имеет смысл так как статы у всех равны и эли дествительно очень затягивают бои
#64
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:18
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#65
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:19
#66
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:19
С равными будет слишком много нюансов из-за магий.. 1 расса будит вечно без камней и хилиться по праздникам)
более сильного снести будит почти не реально...
Смысла практически нету(
А в ТС и так большинство химией не пользуется, кроме индивидов которые упиваются ею.. но бои стали бы интерестней если в тс ограничиться только мстителем3 (2-4) в зависимости от лвла..
Единственно что возможно стоит ограничить это кристаллы ненависти каждый ход.. Позволяющие определенным личностям восполнять КАЖДЫЙ ход хп на полную и наносить очень приличные удары (говорю со своей колокольни сражаясь с 14-15лвлами) почти в любом шмоте...
Вот это действительно мудрое предложение-поддерживаю..
Изменено: --ShaD--, 09 Февраль 2011 - 14:26
#67
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:23
Поддерживаю.
Клановый сайт прайда
Свежие новости, оригинальная подача материала - у нас это есть!
#68
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:26
Спасибо за внимание)
#69
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:30
-Олечичка-
Очень хочется быть доброй и порядочной, особенно, когда понимаешь, что патронов на всех не хватает
#70
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:33
В бою при равном шмоте тот кто лучше подготовился в вопросе химии, тот и имеет преимущество. Это логично и правильно.
#71
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:35
Тему создал давным давно, но, видимо, из администрации никто туда не заглядывал. Печально! http://forum.tmgame....opic=46246&st=0
Изменено: Добродетель, 09 Февраль 2011 - 14:36
#72
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:36
#73
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:37
Да, это даст хоть какойто шанс против покупных.
#74
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:41
А вот как реально серьезное негативное последствие в случае реализации этой идеи - это кратное уменьшение потребления эликов и свитков в мире, что вызовет очень большое падение спроса на ресы и утрамбует цены на ресы к плинтусу, в итоге фармеры будут в полной заднице и забьют на игре (ведь фарм это последнее что приносит прибыль им). Убьем онлайн вообще до сотни.
Потренироваться с этой идеей в ТС очень мудрое решение. Тренироваться всегда надо сначала на кошках, а потом на людях (гномах).
Если вернуться к вопросу - что сделать, дабы избежать очень очень долгих боев. Ну так все просто - верните вешалку для всех. Уберите бонус который не позволяет повесить противника. Защита от мгновенной смерти было ошибочным решением. Каждый должен иметь хоть мизерный шанс убить КОГО угодно. И если шанс составляет 5% это абсолютно нормально. 5% это в среднем 20 ходов. Никаких затяжных боев и не будет.
Абсолютно разумное предложение!! Спасибо
#75
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:43
В глобальном смысле делает колоссальным разрыв между реальщиками и нереальщиками.
Пояса с лавки за кристаллы
P.S. Чем лучше - дороже пояс тем больше слотов.
Император в своём стиле !
#76
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:44
Кто и чего таскает бегая по локации - это жизненные трудности персонажа, возможно за ним рабсила десяток повозок тянет )
Ну а бой, представьте ситуацию... сколько бы кармашкев в куртке, штанах, поясе, и прочей одежде у Вас не было, в общем человек более ста киллограмов на себе носить не может, а комфортно двигается вроде когда на него нахлобучено около 50кг.
Но этот вопрос нужно рассматривать в разрезе всей боевой системы и возможностей персонажа, так как просто ограничить - ну и чего будет.
По мне - так бой стоит ограничивать не более 20-40 ходами, и закрывать его после 10-20 ходов... это было бы интересно, и количество алхимии бы в бою не пришлось бы ограничивать.
Не успел запинать - значит неудачнек, ходи без отваги-доблести )
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#77
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:44
Тебе лично вешалка зачем нужна, наверное только затем что бы был шанс велза убить на арене?, что бы ты мог свой медальёнчик нацепить и бегать с фулом + вешалкой?
Лично мне этот фул нафиг не нужен без защиты от смерти, или пусть пускают в продажу такие амулеты как у тебя и отменяют в травме защиту от мгновенной смерти.
Изменено: Vilhelm II, 09 Февраль 2011 - 14:47
#78
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:44
1. При определенном количестве игрового золота игрок может просто засыпать соперника по уши и на этом выиграть. Собственно и все - плюсы закончились.
Чем плохо?
Возможность пить неограниченное количество банок, в отдельных боях доходит до сотни, что автоматически убивает все шансы на победу тех, кто не способен выкупить или скрафтить такое количество химии.
2а. Во многом "благодаря" подобному - бои затягиваются
2б. ну очень надолго.
3. В глобальном смысле делает колоссальным разрыв между реальщиками и нереальщиками.
4а. Что хочется обсудить:
Ограниченное использование химии в одном бою: например, всего пять слотов по фиксированному значению одной позиции в каждом. Например, больше 15 силы, 5 крови, 3 ослабления в пояс не положить.
4б. Соответственно можно ожидать возвращения интеллектуальной составляющей игры. Слоты в поясе пусты - теперь можно биться на интеллекте.
5.Увеличение количества слотов и количества ограничений в слоте в зависимости от репутации, ранга, уровня клана и тд.
6.Да, это серьезный шаг, и мы хотели бы послушать мнения - как за, так и против, прежде чем принимать решение.
7.Комментарии из серии "админы, вы задолбали, сначала сделайте *что угодно* - приводят к бану на форуме. Выход под мультом - бану в игре".
1. подготовленный боец вложившийся в фарм или реал должен иметь возможность использовать свой потенциал по сравнению с лентяем-нубом жаждущим халявной победы.
2а. Бился на МА и 1,5 и 3 часа , бился в Солике 1час. Все эти бои были жутко затратными, но они того стоили - одолеть хорошо подготовленного опонента в этом и есть драйв и фан игры, а не фармить нубов в 1 удар на 2 лвл младше. Всегда есть выбор перестать в бою химию и проиграть бой, никто не заставляет Не экономить химию.
2б. Без химии не имеющие возможность нанести серьёзный урон равные бойцы будут сидеть вообще бесконечно. /в колизее , например, где не влезет без спроса скучающий 15й лвл/.
3. Разрыв между реальщиками и нереальщиками глобален изза почти невозможности собрать ОЗГ/ЧР на мелких лвл, в то время как реальщики в Стрелке, например могут ходить с 9го лвл. Кроме того они частенько носют "Точность" или Рубеллу, кторые игровым способом на 9 лвл вообще нельзя заполучить. вследствие этого Ограничения на химию сделают пропасть только больше, так как им зачастую можно и без химии обходиться за счёт колосального преимущества в шмоте.
4а. И как прикажете биться 1 против 3-5 противников ? У меня химия кончится , а они меня числом тупо задавют ? Сёдня , я 9ко в Газде запинал 3х Разрушей в 1 бою, у 1го была "Точность" у другого Рубеллы, все 3 больше меня по здоровью /и не дутому как у меня Аметистами Марко, а медальному/, вот это был бой с интеллектуальной составляющей , а без химии всё сводится к тупо численному превосходству .
4б. Интеллект не только в том штобы камни на поле двигать, но и в том , чтобы грамотно использовать боеприпасы в бою.
5. Нет , я против дискриминации по Ранговому,клановому,уровневому,репутационному, половому, возрастному и другим признакам .
6. огромное спасибо, за то, что прислушиваетесь к игрокам, надеюсь этот опрос приведёт к тем же последствиям , что и опрос о срезе доблы/отваги при столкновении нескальпируемых игроков, а именно к результату "Оставить как есть".
7. вроде всё логично расписал и без каких-либо наездов на кого-либо Кто сей опус до конца дочёл - "Спасибо за внимание" .
ЗЫ Вооружённый до зубов Рембо должен валить голодранцев пачками , а оне в свою очередь реалить или качаться другим РАЗРЕШЁННЫМ способом /чистая ИМХА/.
зыы А на облегчение кача фармом я таки надеюсь /для привлечения игрокофф/, хотя мне в нонешней ситуации проще живётся.
Изменено: ИзиМен Голдовский, 09 Февраль 2011 - 14:47
#79
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:46
#80
Опубликовано 09 Февраль 2011 - 14:47
Говорю о малых и средних уровнях до 12лвл. Одел гном ХП, та же пирка, плюс синяя грена за ранг, вот только что был бой такой, гном 10лвл, я проиграл, выпил рыжий героизм, жизни и силы точно больше гнома выпил в бою и все равно не выжил. Вывод: есть бои где ты обязан выпить больше эликов чтоб выжить.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых