Во всех играх, что я видел, любое ДВП запрещено. Хочешь все быстро - вкладывай в игру, не хочешь - играй бесплатно, но куда дольше. В ТМ данное правило было нарушено, ДВП разрешили, точнее не запретили или не придали особого значения. И за весьма короткий срок онлайн упал в 2 раза. Обычный игрок,в нынешних реалиях, без посторонней помощи, прокачаться не сможет. Это факт, который бесполезно отрицать.
Для приглашения новых игроков, много не надо - хорошая реклама и игроки прийдут. Другое дело, что они очень быстро свалят. Надо их удержать, а как это сделать если новичек, выйдя в Солик, видит игрока такого же или менее лвл со всем возможным иконостасом в крутом шмоте? Ладно бы еще это перс вкладывал в игру, а в большинстве случаев - клан ДВП. Пару таких встреч и игрок ложит болт на игру.
Одним из вариантов решения был вайп, но админы отбросили его как экономически не выгодный.
Следующий вариант - тотальная проверка всех с последующим снятием всего, что намультил и надвпэшил невозможна в принципе.
Я б предложил определять скальпируемость противника в зависимости от его прокачки. Это решит довольно много проблем. перекачки вынуждены драться с себе подобными, слабые со слабыми. Такие группы должны быть динамически изменяемыми, то есть прокачал медаль, одел другой шмот - пределы рамок скальпируемых противников изменились.
Изменено: Vraes, 15 Март 2011 - 17:40
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.