странный какой-то молодняк пошёл, наверное новое поколение игроков выросло после тех, кто с начала в игре
а нужен ли на самом деле теперь чр или озг?
#61
Опубликовано 20 Март 2011 - 16:49
странный какой-то молодняк пошёл, наверное новое поколение игроков выросло после тех, кто с начала в игре
#62
Опубликовано 20 Март 2011 - 17:20
Игра, несомненно, бесплатная, поскольку играть в нее можно бесплатно, но если хотите побеждать - платите. И это правильно, ибо проект должен развиваться за счет платежеспособной публики, а не задротиков.
PS:Когда-то очень давно говорилось о двух путях развития персонажа, PvP (боец) и PvE(поддержка), пока один из них не превратился в "нецелевую аудиторию" и стал мясом. Но теперь об этом упоминать неудобно.
Изменено: Борух, 20 Март 2011 - 17:29
#63
Опубликовано 20 Март 2011 - 20:46
Или по вашему доблесть - это фарм фермеров, которые максимум - могут понадеяться на молот/меч, хотя при их 2к ХП дожить до этой петли - огромнейшее счастье.
Или вы считаете, что 10 отваги - это одна банка и 3 души? Или доблесть - это 3 ордена выбитые кем-то?
В силу того, что сейчас есть в игре, ТС - это действительно относительно равные бои. Да, может не везти с полем, может не везти с первым ходом, но это уже рандом, на котором построена игра. Единственное, что не правильно - это 1 отвага за участие, особенно когда перс слился или ушёл в расформ.
для меня отвага бегать в солике за тем кто слабее и качать скальповые медали , имея гораздо больший шанс попасть в лапы к уровню 2+.
скажу про себя я имею перса 6го уровня . какая у меня проблема нет игроков на низком уровне не в солика не на арене. нужен приток новых игроков а где они будут сидеть в солике или ТС без разницы.
#64
Опубликовано 20 Март 2011 - 21:05
Тогда и ТС понравятся, и о быстром заработке узнают, и о том как легко 7лвл убить 9лвл и многое другое.
Вот вот...только кому это нужно и кто это понимает
Или допустим такая ситуация в солике: фармлю драка, нападает гном, убивает раз не сливаюсь, убивает второй, третий, не выдерживаю, захожу гномиком, спрашиваю: ну и какой смысл столько убивать? ответ: буду и 9й и 10й раз убивать, я качаю медаль...
Такое везде, на арене: когда на арене не дают меч собрать, спецом увидев что ты голый охотяться за легкой наживой. В солике. Порождение нездоровой психики.
#65
Опубликовано 20 Март 2011 - 22:13
Или допустим такая ситуация в солике: фармлю драка, нападает гном, убивает раз не сливаюсь, убивает второй, третий, не выдерживаю, захожу гномиком, спрашиваю: ну и какой смысл столько убивать? ответ: буду и 9й и 10й раз убивать, я качаю медаль...
Такое везде, на арене: когда на арене не дают меч собрать, спецом увидев что ты голый охотяться за легкой наживой. В солике. Порождение нездоровой психики.
И будет убивать и не потому, что он такой плохой, а потому что если тебя убьёт 2-3 раза, то след. кого он сможет убить очень долго ждать, можно и не дождаться, а медаль качать нужно, было бы на локации 5-7таких персов, он бы не стал именно тебя убивать несколько раз подряд, а приходиться именно охотиться, так как игроков очень мало, это не нездоровая психика, это болезнь ТМ и с каждым днём болезнь прогрессирует.
Те кто прокачал медаль ушел ещё в больший отрыв и ты уже всои медали не сможешь качать на нём, найдёшь мелкого гнома и будешь его преследовать так же, а он будет тебе писать))) На арене и в солике уже игроки друг друга по никам знают, кто на что способен, вот это уже не нормально, если бы в игре было 5000игроков, думаешь такое бы происходило? А именно из-за таких ситуаций как у тебя, пропадает интерес к игре, о том что противника всегда можно найти, чаще говорят те кто очень хорошо прокачан, потому и кидаются на всех подряд, но есть и с нездоровой психикой господа, яркий пример Strannik(как то так ник у него, он советник или уже нет, но был им месяц назад) так я меньше яго на 5лвлов, он проверяет кто на локе, а на локе нас только двое, я и он и нападает и так несколько раз подряд, в течении 3дней, специально гоняется, я не одна такая пострадала от этого, ну клинит у человека, видно по уровню убить не может, так хоть так себя реализует.
#66
Опубликовано 21 Март 2011 - 00:31
Так что проблем куда больше и они гораздо глубже, у самых основных принципов геймплея.
#67
Опубликовано 21 Март 2011 - 02:29
Так, признайте, что проблема в медалях...
Тогда, понимая в чём суть проблемы, можно будет искать пути решения.
Либо и дальше ужасайтесь сборам рангов, отдельных предметов и скальп-фуллов в ТС. В ТС медальки отключены и у всех относительно равные шансы.
Изменено: тунелепроходчик, 21 Март 2011 - 02:31
Считаю ТМ лучшей браузерной игрой.
Всё что пишу на форуме - моё личное мнение и не более того. Никогда не претендую на объективность и НЕ считаю своё мнение единственно правильным...
Варка любой алхимии и рун: варю ВСЁ, за налог и чаевые. Любая героическая алхимия! Все рецепты! Любые уникальные руны! Пишем в приват.
Да пребудет с Вами СИЛА! Рыжая и эпическая... Переходи на сторону гномов, у нас и СИЛА, и печеньки... "В чём сила, брат?" - "Сила в печеньках".
#68
Опубликовано 21 Март 2011 - 08:41
Бред полный.
Я нападаю на противника раз в день. Исключения - некоторые неадекватные, оскорбившие и переходы.
И ничего страшного, медали качаются. Есть среди моих знакомых, кто максимум нападает 2-3 раза.
Всё зависит от принципов и культуры человека сидящего по ту сторону монитора. А никак не от того, что не на кого нападать.
#69
Опубликовано 21 Март 2011 - 09:40
Изменено: Я твой Вердикт, 21 Март 2011 - 09:41
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#70
Опубликовано 21 Март 2011 - 09:44
З.Ы. а все потому,что даже собрав Аргха ты будешь планомерно вымирать в ПВП от тех, кто якобы заплатил за комфортную прокачку, а получил кнопку "завешать травмами и кокнуть"
#71
Опубликовано 21 Март 2011 - 10:14
Да уж, попасть под движение по локе, что бы ч/з месяц уточнить, что же это было? Двигаюсь быстро. И не всегда лока прогружается. Спецом нескальпируемых не бью, если только не к соклану на помощь зайти. А насчет нездоровой псикхики, так Wellzevool и курбанбандит не один раз спецом посреди локации на меня напали (тут разнича побольше чем в 5 уровней будет)
#72
Опубликовано 21 Март 2011 - 10:43
Вердикт, всё в нашей жизни относительно. Напасть 1 раз - это культура и уважение противника, напасть 5-10 раз - это безкультурье (если мягко называть), 2-3 раза - это что-то среднее между первым и вторым. Для кого-то приемлимо одно, для кого-то другое.
#73
Опубликовано 21 Март 2011 - 10:44
либо в ауру комплектов (синих или скальповых) либо в оранжевый плащ (не очень используется) ввести возможность повесить любого противника с шансом 1-2 % (на усмотрение администрации), и как уже писал 1 раз кабан, отменить антивешалку ( травмы и так очень явный плюс для покупки реал фулл комплекта), дав тем самым призрачный шпнс убить любого противника.
Администрация всегда уверяет, что вещи за реал дают приемущество, которое можно приобрести игровым путем на несколько левелов раньше.
Так вот антивешалки нет ни у одного игрового комплекта, ни на каком левеле...
p.s. взгляните на комплекты за реал обычные ремонтировались 1-3 , усиленные 1 максимум -2
Изменено: 4rest81, 21 Март 2011 - 10:50
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II
The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!
#74
Опубликовано 21 Март 2011 - 10:58
либо в ауру комплектов (синих или скальповых) либо в оранжевый плащ (не очень используется) ввести возможность повесить любого противника с шансом 1-2 % (на усмотрение администрации), и как уже писал 1 раз кабан, отменить антивешалку ( травмы и так очень явный плюс для покупки реал фулл комплекта), дав тем самым призрачный шпнс убить любого противника.
Администрация всегда уверяет, что вещи за реал дают приемущество, которое можно приобрести игровым путем на несколько левелов раньше.
Так вот антивешалки нет ни у одного игрового комплекта, ни на каком левеле...
p.s. взгляните на комплекты за реал обычные ремонтировались 1-3 , усиленные 1 максимум -2
Я за. И тоже считаю это выходом из ситуации с минимальными потерями. Люди,купившие шмот за реал должны иметь преимущества, пусть сейчас даже и не совсем корректные. Но антивешалку надо убрать. Мизерный шанс убить такого противника просто обязан быть!
#75
Опубликовано 21 Март 2011 - 10:59
А в чём тут уважение,а особливо культура то какая?Убить 2 раза и дать возможность качаться спокойно врагу и потенциальному(в дальнейшем)противнику,это не культура,а копание самому себе ямы.Можно провести аналогию с реальной жизнью,как тут постоянно делают,но не буду.И так понятно,что это абсурдно.Для нормального человека это стимул идти качаться.Или если я второй раз в колизее столкнулся с одним и тем же,мне надо слиться?
Может быть и на варанов не надо больше 3 раз нападать,чтоб они не обиделись?Я никак не пойму эту культуру
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#76
Опубликовано 21 Март 2011 - 11:05
вот именно: НЕ ПОЙМЁШЬ. не дано.
— Марк Твен
#77
Опубликовано 21 Март 2011 - 11:09
В колизее вы противника не выбираете, в башне тоже. На переходе с кем столкнётесь - тоже не знаете, так как не видите.
Во всём остальном игровом мире вы имеете возможность выбора, значит уже от вас зависит, как ВЫ поступите.
А вы считаете, что убив противника даже 10 раз подряд, вы ему не дадите качаться - заблуждаетесь, вы только покажете то, на сколь вы слабы сами, раз избиваете малыша, больше ничего.
А что такое уважение - вы можете прочитать в книгах, и как оно зарабатывается и теряется - тоже. (Раз уж вы сами это не понимаете).
#78
Опубликовано 21 Март 2011 - 11:21
Во всём остальном игровом мире вы имеете возможность выбора, значит уже от вас зависит, как ВЫ поступите.
А вы считаете, что убив противника даже 10 раз подряд, вы ему не дадите качаться - заблуждаетесь, вы только покажете то, на сколь вы слабы сами, раз избиваете малыша, больше ничего.
А что такое уважение - вы можете прочитать в книгах, и как оно зарабатывается и теряется - тоже. (Раз уж вы сами это не понимаете).
Какого малыша избиение,если он попадает на меня в колизее?Он как минимум моего уровня +/-.Мы же не говорим о нападении 22 на 12лвл
Остальное чистой воды размышления слабака,придуманное нубами дабы давить сильным соперникам на жалость.Дать возможность качаться противнику,это проявить к нему слабость,а не культура.
Игровые вещи будут лучше покупных - поскольку требуют больше усилий, времени, энергии.
Покупной шмот позволяет а) выделить себя среди игроков.
Быстро получить характеристики, близкие к топовым без затрат времени. ©Мымрёнок
На войне обман — залог победы. Шкура лисы — этой мой тайный панцирь.© Ницше
Я твой Вердикт
#79
Опубликовано 21 Март 2011 - 11:35
Остальное чистой воды размышления слабака,придуманное нубами дабы давить сильным соперникам на жалость.Дать возможность качаться противнику,это проявить к нему слабость,а не культура.
Я же вам написал, ситуация, в которой вы не выбираете противнка - это одно, когда вы можете выбрать противника - это совсем другое.
Да противник если будет играть, он всё равно будет качаться, и вы никак ему это не запретите и не сможете помешать. Хоть вы его убьёте 100 раз, хоть 200. И разница в 2 уровня - это не нападение на слабого изначально? А разница в 2 раза по прокачке - это не нападение на слабого?
И не путайте уважение и слабость, это абсолютно разные понятия. Можно уважать человека/персонажа за его поведение. А можно просто проявлять слабость. Причём слабость может быть только в отношении того, кто слабее. А уважение может быть как к слабому, так и к равному, так и к сильному.
Изменено: Kdo853, 21 Март 2011 - 11:36
#80
Опубликовано 21 Март 2011 - 11:57
Да при чём тут передвижение по локе и не прогруз, т.е. те кто реально могут убить прогружаются а мелкие не успевают, от равных убегать, а на мелких нападать? Если я забежала на карателя и там стою, то ему стал интересен именно тот каратель на котором я стою, а не тот что рядом?
Не нужно путать, попасть под передвижение и преследование, тогда подобной ерунды не будет. И почему равные и более сильные не попадают под передвижение, как появился кто сильнее, так и лока сразу грузится и поток исчезает, а передвижение конечно усиливается в сторону от более сильного - это же не мелкий гном.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых