И завершальный вопрос, если все предметы будут лежать в рюкзаке (или банке), все камни в них также заменятся на зеленые, а в рюкзак упадут синие "на вырост"?Все камни поменяются на зеленые. Кроме того, Вы получите «на вырост» 2 Бирмита, 2 Зеберга и 2 Бриллианта.
При этом Сардисы, Адамасы, Альгмары, Астеризы усилятся, Бирмиты ослабнут. Зеленые и синие Зеберги и Бриллианты пока останутся такими, какие они сейчас. А еще с Бирмитов пропадет ограничение на слот, их можно будет вставить в любой предмет.
Demik Aka
Изменение Ярости. Что Сделано, Что Впереди
#61
Опубликовано 09 Февраль 2012 - 14:07
КТО-ТО
#62
Опубликовано 09 Февраль 2012 - 14:49
P.S. i jesly nycevo nebudet delatsia tak eta ocen necestna tak kak i individualnyj komplekt za realnyje dengy tak i artefaktnyj toze,a zamena v individualnyj ocen nedioseva i skydka nepredusmotrena.
Нижеследующий ответ Головы_с_плеч полный и правильный. Мы сейчас ввели новые правила обмена артефактных вещей на клановые и индивидуальные еще и для того, чтобы владельцы артефактных вещей могли проще и дешевле поменять их на клановые/индивидуальные с такими характеристиками, как им удобно.
Demik Aka
#63
Опубликовано 09 Февраль 2012 - 15:23
Tak jesly staty mozna za pol ceny pomeniat na individualnom sete,tak pacemu nelzia pomeniat na artefaktnom yz lavky?ved za nyx toze liudy platyly realnyje nemalyje dengy,yly eta delajetsia stob meniat smot na individualnyj?a mozet admyny samy budut vsem art smotam meniat staty katoryje jest v art lavkax?spasyba za otvet.
P.S. i jesly nycevo nebudet delatsia tak eta ocen necestna tak kak i individualnyj komplekt za realnyje dengy tak i artefaktnyj toze,a zamena v individualnyj ocen nedioseva i skydka nepredusmotrena.
Пользуйтесь любым транслятором хотя бы или виртуальной клавиатурой - читать невозможно.
Потому арт.сет - это игровой комплект, он ОДИН ДЛЯ ВСЕХ и делать его копию для каждого невозможно.
Большей свободой обладают клановые сеты - там один на 5-100 человек из клана и там можно договориться какие будут статы.
Индвид - максимальная свобода.
Выше цена - выше эффективность и больше свободы. Вполне логично.
Тем более замена на клан сет вроде меньше 10к сейчас
#64
Опубликовано 09 Февраль 2012 - 16:03
Переделывать Бирмиты Марко будем вместе с Адамантами Марко. Это совсем другая история, гораздо более запутанная. Адаманты Марко очень сильные, поэтому переделать их так, чтобы они не нарушали баланс, а их владельцы ничего не потеряли - отдельная сложная песня.
Demik Aka.
#65
Опубликовано 09 Февраль 2012 - 16:58
Изменено: Paul, 09 Февраль 2012 - 16:59
Paul
Игровой блог в ЖЖ
Ликбез: как сделать так, чтоб скриншоты не пропадали.
Ликбез: меняем подпись на форуме.
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован. ©Т.П.
#66
Опубликовано 09 Февраль 2012 - 19:04
После изменения формулы ярости прозвучала фраза про то, что упразднен термин антистат, и укрощение можно ставить в статы клал-индивид вещей ранее 14 уровня. Будет ли аура травма и Ст резать также и укрощение? Было бы правильно по отношению к реальщикам, которых прилично "выровняли". Так как с введением камней на остальные антистаты и изменением формулы подобно ярости смысл резать статы травмой будет уже почти не заметно, так как камнями и так уже порезано почти все.
Не совсем про ярость-укрощение, но продолжу мысль. После замены бронебойки на меткость и разрушение будут ли травмы резать их (они же тоже теперь без ограничения по уровню выставляются как и простые статы), или просто порезку травмами бронебоя упраздните вместе с самим бронебоем?
Изменено: Только мой, 09 Февраль 2012 - 19:04
#67
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 04:55
Вы даже представить себе не можете какой создадите этим "игровой облом" большей части играющих!
Разгребать последствия такого облома придется потом дольше, чем все ваши уже запланированные мероприятия.
#68
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 05:48
1. Можно ли узнать таблицу статов по Сардисам?
2. Не секрет, что в ПвП-боях для гнома лишние камни - это не усиление, а (в среднем) ослабление. Получается, что для части гномов эта реформа обернётся необходимостью срочно заменять часть Сардисов?
И ещё вопрос:
3. Рецепты синих и серебряных мультикамней начнут падать только после проведения всей этой реформы?
1.
серые - 9
зеленые - 11
синие - 13
серебряные - 16
золотые - 20
красные на 20 уровень - 25
красные на 24 уровень - 30
2.
Если новые камни будут не по уровню, то гномы получат новые сардисы в сумку в непередаваемом виде, как впрочем и все другие камни. Если у них будет желание вставить только часть из них, никто не станет препятствовать. А вот если после реформы камни будут по уровню - тогда да, гномам при желании нужно будет "выкинуть" лишние сардисы из вещей. Но я не вижу в этом сложности вообще никакой. На худой конец можно вставить простой серый или зеленый изумруд, который ничего не стоит.
3.
Я пока не вижу смысла вводить эти рецепты. Зачем вам, к примеру, Адамагры, если можно вставить Адамасы и Альмагры в нужной пропорции. Все равно скоро все камни станут равноценными по характеристикам и не ограниченными по слотам.
#69
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 06:20
И завершальный вопрос, если все предметы будут лежать в рюкзаке (или банке), все камни в них также заменятся на зеленые, а в рюкзак упадут синие "на вырост"?
В рюкзаке - да. Менять же камни на вещах, лежащих в банке, не планируется.
#70
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 06:49
Добрый вечер, Демик
После изменения формулы ярости прозвучала фраза про то, что упразднен термин антистат, и укрощение можно ставить в статы клал-индивид вещей ранее 14 уровня. Будет ли аура травма и Ст резать также и укрощение? Было бы правильно по отношению к реальщикам, которых прилично "выровняли". Так как с введением камней на остальные антистаты и изменением формулы подобно ярости смысл резать статы травмой будет уже почти не заметно, так как камнями и так уже порезано почти все.
Не совсем про ярость-укрощение, но продолжу мысль. После замены бронебойки на меткость и разрушение будут ли травмы резать их (они же тоже теперь без ограничения по уровню выставляются как и простые статы), или просто порезку травмами бронебоя упраздните вместе с самим бронебоем?
Травмы будут резать Ярость, Блок, Броню (вместо Бронебойности), но не будут резать Укрощение, Меткость, Разрушение. Тут нужно иметь в виду, что новая Броня будет вероятностным статом, потому что она будет давать шансы поглотить1/6, 1/3 или1/2 от наносимого урона. Таким образом, травмы будут снижать шансы событий, благоприятных для травмируемого - его яростные удары, блоки и поглощения урона. Но травмы не будут затрагивать шансы событий, благоприятных для травмирущего.
#71
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 09:13
каким образом резать броню? вы тогда лишите ауры комплект стражаТравмы будут резать Ярость, Блок, Броню (вместо Бронебойности), но не будут резать Укрощение, Меткость, Разрушение. Тут нужно иметь в виду, что новая Броня будет вероятностным статом, потому что она будет давать шансы поглотить1/6, 1/3 или1/2 от наносимого урона. Таким образом, травмы будут снижать шансы событий, благоприятных для травмируемого - его яростные удары, блоки и поглощения урона. Но травмы не будут затрагивать шансы событий, благоприятных для травмирущего.
#72
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 11:07
1.
серые - 9
зеленые - 11
синие - 13
серебряные - 16
золотые - 20
красные на 20 уровень - 25
красные на 24 уровень - 30
Демик, Вы так и не ответили - ПОЧЕМУ серебряные камни с 16 лвл, а не с 15? Кто вообще так раскидывал статы - это считалось? Или просто была взята "красивая цифра"? Аура "серьёзная травма" доступна УЖЕ с 14 лвл, что, по-Вашему, 15 лвл для 14 с СТ однозначно и безоговорочно должен быть "мясом" и не иметь возможности противопоставить ВООБЩЕ НИЧЕГО, полученного игровым путём? И только при разнице в 2 лвл (4 очка магии, включенные несколько медалей, которые тоже "размазаны" по лвл, и наконец-то возможность поставить чуть больше статов камнями) можно сражаться более-менее на равных? Не слишком ли большая разница получается? Если уже сейчас, за счёт того, что "все статы на голом теле" (читай - игровых способов улучшить прокачку перса без хапания опыта, который несмотря ни на что ЗЛО, а с учётом последних нововведений - зло даже на 15-16 лвл) обнаглевшие от собственной "опупенности" 11-12 лвл, одетые в покупной шмот, без зазрения совести прыгают на 15-16 лвл, которым они НЕ в скальп, но сами - с довольно высокой степенью вероятности его выносят? Только не говорите, что у меня мозгов нет, руки не из того места, или прокачка слабовата! Просто ПОСЧИТАЙТЕ этот Ваш "якобы-баланс" при именно ТАКОМ нововведении. От 12 лвл до 15 - с учётом медалей - разницы в прокачки игроков НЕТ!!! Только - очки магии! ВСЕ медали - с 16 лвл! А что у 12 что у 15 - разница в 1-2 медальки, и всё!!! Если так и задумано - верните скальпируемость на -3 лвл, начиная с 12 лвл! Вот только онлайн ЕЩЕ больше упадёт. А вроде бы как обещано было поднимать его - и делать игру КОМФОРТНОЙ, а не загонять всех либо на фарм, либо на рестарт - потому что те, "кто успел" становятся абсолютно недосягаемыми никаким игровым способом. Вливание сумм от 100-150 к кристаллов не предлагать.
Мы принимаем разумные меры, чтобы размазать игровое преимущество по уровням более или менее равномерно, создавая отдельные ступеньки. на каждом уровне.
Что касается медалей или статов "голого персонажа", то они растут равномерно, каждый уровень. Это сознательная и последовательная политика администрации. Например, при изменениях Ярости и Укрощения соответствующие прибавки этих статов УЖЕ были заложены и в разницу между 14 и 15 уровнем, и в медали 15 уровня.
Кроме того, 15 уровень – уровень вторых оранжевых регалий и вторых оранжевых плащей.
А камни растут с шагом в 2 уровня. на 12, 26, 20 ... - инкрустационные камни, 10, 14, 18 ... - чаровальные.
Эту систему мы не станем ломать из-за того, что в данный конкретный момент Вы находитесь именно на 15 уровне, а не на 14 или на 16.
Соизмеряйте, пожалуйста, свои претензии и интересы с интересами игры в целом. Вы ведете себя на форуме неадекватно, при всем моем к Вам уважении. Предупреждаю Вас о возможном скором бане и настоятельно рекомендую сократить количество лозунгов и восклицательных знаков в своих выступлениях.
Demik Aka
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…
WerWolf_Wlad
#73
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 11:59
а вообще какая цель всех изменений? чтоб все брали лвлы? ведь уже сейчас 16й точно убьёт 14го. не говоря уж о 20х, а бегаем все в одном месте. Или будете потом делать локи по уровням?
Разница по силе между уровнями необходима, иначе игроки, достигшие «потолка», воспринимают этот «потолок» как отсутствие продолжения, отсутствие смысла в дальнейшей игре. Новые локации будут добавляться по мере перенасыщения старых игроками, а чтобы каждый мог найти противников себе по силам, будут введены инстансы, где будут подбираться команды противников по уровню.
Demik Aka
Вот в этом плане нужно сделать (на мой взгляд) следующее:
А) Пересмотреть магии людей и убрать ВСЕ ослабления;
Б) сделать более простой активацию Пробуждения - сбор простой четверки;
В)Полностью убрать плюшки за рейтинг - сейчас все завязано не арене, а новым игрокам там нет места;
Г)вводить каждые полгода несколько новых локаций с мобами, чтобы разгрузить уже имеющиеся;
Д) полность исключить безопытные фляги, откат на более низкий уровень, ибо это есть сдерживающий фактор для притока игроков, сталкивающихся с перекаченным игроком, годами сидящим на низком лвл,
Кристаллы в игру вливают сейчас малые и средние лвл, а старшие просто скупают их - но если нет роста малым, если им негде развиваться, то зачем им вливать те кристаллы в игру.
Это мое мнение, но Администрации стоит задуматься над моими словами.
Из всего, что вечно самый короткий срок у любви
#74
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 12:04
Б) сделать более простой активацию Пробуждения - сбор простой четверки;
ИМХО, неправильно - ибо если гном "задрал" поле ГВ - мне и троечки камней 4 лвл хватит для активации пробудки
Я под ударами не сдался и не сник, и сквозь флажки, израненный, прорвался…
WerWolf_Wlad
#75
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 12:23
gde mozna naity etu novuju tablycu po obmenu ,spasyba.sylku jesly moznaTak jesly staty mozna za pol ceny pomeniat na individualnom sete,tak pacemu nelzia pomeniat na artefaktnom yz lavky?ved za nyx toze liudy platyly realnyje nemalyje dengy,yly eta delajetsia stob meniat smot na individualnyj?a mozet admyny samy budut vsem art smotam meniat staty katoryje jest v art lavkax?spasyba za otvet.
P.S. i jesly nycevo nebudet delatsia tak eta ocen necestna tak kak i individualnyj komplekt za realnyje dengy tak i artefaktnyj toze,a zamena v individualnyj ocen nedioseva i skydka nepredusmotrena.
Нижеследующий ответ Головы_с_плеч полный и правильный. Мы сейчас ввели новые правила обмена артефактных вещей на клановые и индивидуальные еще и для того, чтобы владельцы артефактных вещей могли проще и дешевле поменять их на клановые/индивидуальные с такими характеристиками, как им удобно.
Demik Aka
Найти можно в этой новости: http://info.tmgame.ru/news/doc/607/
Кроме того, готовится новый раздел инфопортала про платные услуги, в котором эта информация будет продублирована.
#76
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 12:34
1. Как это будет организовано технически - на персе останется шмотка без камней, а новые камни возникнут в рюкзаке?
2. Просчитано ли, как это скажется на востребованности профы ювелира? В частности, по Бирмитам - не окажется ли рынок надолго забит этими "плюсовыми"?
1. Да.
2. Не окажется, «эти плюсовые» будут непередаваемыми и невесомыми.
Demik Aka
Ещё прошу уточнить:
1. Только "плюсовые" окажутся непередаваемыми и невесомыми - или и новые меньшие по уровню тоже?
2. Где конкретно будет храниться это невесомое? Если это будет новая вкладка сумки, то возражений нет; если же это будет в существующих вкладках - это будет мешать: скажем, если это будет в основной вкладке, то непередаваемые камни ювелир может спутать с производимыми по заказу клиента; в любой старой вкладке это будет увеличивать прокрутку; да и психологически - всё время лицезреть что-то на вырост далеко не всем будет приятно.
1. И те, и другие
2. Этот вопрос мы решим так, чтобы предметы не мешались в рюкзаке
Demik Aka
#77
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 12:47
gde mozna naity etu novuju tablycu po obmenu ,spasyba.sylku jesly mozna
http://info.tmgame.ru/news/doc/607/ тут вроде всё расписано)
#78
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 15:16
Вот было такое, да.Добрый вечер, Демик
После изменения формулы ярости прозвучала фраза про то, что упразднен термин антистат...
Демик . В новых табличках чёто не вижу, Сопротивление можно куданить воткнуть на 9 лвл ?
Ато тутта :
указано што токо в сумку, ито в усиленную. А усиленные вещички в магазе тож странные - сумки с 12 лвл, плащи с 15 лвл, чё такой разброс сильный не ясно.
На 9 уровня сопротивление пока не доступно вообще, как видно из таблицы. На усиленных вещах - только на реалиях, плащах и сумках. Так будет до тех пор, пока мы не изменим формулы Вампиризма и Контратаки. Изменим формулы, тогда и снимем ограничения.
Demik Aka
#79
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 15:45
указано што токо в сумку, ито в усиленную. А усиленные вещички в магазе тож странные - сумки с 12 лвл, плащи с 15 лвл, чё такой разброс сильный не ясно.
А красный плащ с 4 лавки вообще с 14 лвла...
#80
Опубликовано 10 Февраль 2012 - 17:15
если будут ограничения не по цвету, а по уровням, то надо пересмотреть бриллиантыА вот «более свободная инкрустация» вещей Яростью и Укрощением еще не готова. Для нее необходимо провести ОБЩУЮ РЕФОРМУ ИКНРУСТАЦИОННЫХ КАМНЕЙ, которая будет заключаться в следующем:
- мы уберем ограничение на цвет вещи при инкрустировании. Например, оранжевый камень можно будет вставить в синюю вещь
- добавим ограничения по уровню на вставку камней. Например, золотыми камнями можно будет пользоваться только с 16 уровня, а серебряными – с 12
- Адамасы, Астеризы, Альмагры усилятся, а Бирмиты – ослабнут в соответствии со следующей таблицей:
Простые – 5 уровень – 15 статов
Качественные – 7 уровень – 18 статов
Превосходные – 9 уровень – 21 стат
Серебряные – 12 уровень – 26 статов
Золотые – 16 уровень – 33 стата
- добавим еще две ступени красных инкрустационных камней, на 20 (по 41 стату) и на 24 (по 50 статов) уровни.
После реализации этого плана Бирмиты можно будет вставить в любой слот, а также появятся «Антибирмиты» и «Антиальгмары».
рец бриля есть в базе, а в игре нет http://tmgame.ru/inf...nfo.php?id=2997
и после этого придётся изменить все брили, потому что сейчас серый, которого НЕТ, даёт +1 базы
http://tmgame.ru/inf...nfo.php?id=2990
и зелёный +1 базы
http://tmgame.ru/inf...nfo.php?id=3057
http://tmgame.ru/inf...nfo.php?id=3050
Да, вы правы, серый бриллиант придется вводить прямо сейчас, иначе игроки до 7 уровня останутся вообще без бриллиантов.
Demik Aka
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых