Битва за равновесие. Новые подробности
голова_с_плеч
23 мар 2012
За трансляцию видео боя админам жырный плюсег.... За то, что формулы статов скрыли жырный минусище....(не бойтесь, после подсчета бюджетного баланса для 40 организаций я ослабел)))....и не смогу на чистую воду вывести)
За то, что только с 1 стороны видео минус (возникают подозрения в ботоводсте, хотя зрительно их не видно...) .
Со своей стороны у меня лишь 1 пожелание.... Оживите игру в Колизее, а то не на что крисы и голду тратить до 9 лвл.... Я даже согласен на максимум 30% преимущество, а не 200%,как на 9 лвл...
Дополнительно напоминаю о предложении Чорного Инквизитора о трансляции видео боев в Колизее , ставках и повышенных выигрышах. К примеру новые достиги типа Хаоса привязать жестко к Колизею...И без привязки к опыту...
Трансляция видео - это немалый объем кода и тестирование совершенно нового сервиса для ТМ, вряд ли оно сейчас стоит таких затрат ресурсов.
B_D_S_M
23 мар 2012
Ещё раз в этом убедился. Какие бы статы не были, всё одно. И исход будет один.
Газан-1
23 мар 2012
Dark Inquisitor
24 мар 2012
Поэтому, собственно, никто и не предлагает добавлять в игру какой-то огромный модуль "видеотрансляции", а просят организовать возможность подключаться к боям на спец-локациях (в Башне, в Колизее, в Битве равновесия) в режиме просмотра.Трансляция видео - это немалый объем кода и тестирование совершенно нового сервиса для ТМ, вряд ли оно сейчас стоит таких затрат ресурсов.
Алгоритм здесь простой: у зрителя загружается точно такое же "поле боя" как у игроков, только, естественно, без возможности влиять на происходящее, а потом каждый ход и каждое действие играющих передаются сервером не только на компьютеры сражающихся, но и на компьютеры зрителей. Таким образом те видят все ходы, удары, применяющуюся магию, по анимации - узнают выпиваемые эликсиры, сразу могут видеть лог... в чате - болеть за своего игрока или сокрушаться хитрости соперника.

Квок
24 мар 2012
Изменено: Квок, 24 Март 2012 - 08:36
голова_с_плеч
24 мар 2012
Поэтому, собственно, никто и не предлагает добавлять в игру какой-то огромный модуль "видеотрансляции", а просят организовать возможность подключаться к боям на спец-локациях (в Башне, в Колизее, в Битве равновесия) в режиме просмотра.
Алгоритм здесь простой: у зрителя загружается точно такое же "поле боя" как у игроков, только, естественно, без возможности влиять на происходящее, а потом каждый ход и каждое действие играющих передаются сервером не только на компьютеры сражающихся, но и на компьютеры зрителей. Таким образом те видят все ходы, удары, применяющуюся магию, по анимации - узнают выпиваемые эликсиры, сразу могут видеть лог... в чате - болеть за своего игрока или сокрушаться хитрости соперника.И при этом - практически никакого дополнительного кода и никакой дополнительной нагрузки на сервер (ведь неважно, будет ли игрок во время своего онлайна вести свои бои, будет ли смотреть чужие - все равно, количество данных на его компьютер надо будет пересылать одно и то же).
А ты смотрел как устроен обмен данными между сервером и клиентом? уверен, что хоть что-то из этих данных в бою логируется? или предлагается, что данные для передачи желающим посмотреть будут взяты из воздуха?
И вообще сможет ли архитектура серверной части ТМ поддерживать 3 и более соединения для идентичных данных? (напомню что в бою работают отдельные "боевые" серверы)
Квок
24 мар 2012
Изменено: Квок, 24 Март 2012 - 08:44
Палиндром
24 мар 2012
Dark Inquisitor
24 мар 2012
Да кто ж мне его покажет, протокол обмена этот? Понятно, вам виднее, ваш-то клан небось давным давно весь этот флеш по винтику разбирал.А ты смотрел как устроен обмен данными между сервером и клиентом? уверен, что хоть что-то из этих данных в бою логируется? или предлагается, что данные для передачи желающим посмотреть будут взяты из воздуха?

Ну да, работают боевые сервера. Вот представьте себе - есть у игрока выбор, либо пойти посмотреть сражения в Колизее, либо побить каких-нибудь мобов... если он смотрит колизейный бой - то грузится, и получает себе пакеты с информацией о ходах противников по одному в тридцать секунд. А если нет - он идет и бьёт мобов, нападает на них, инициируя новый бой, бьёт, заканчивает бой, через секунду нападает на следующего, создается новый бой, через три секунды заканчивающийся... и в какой ситуации у нас нагрузка на серверы боев будет больше?И вообще сможет ли архитектура серверной части ТМ поддерживать 3 и более соединения для идентичных данных? (напомню что в бою работают отдельные "боевые" серверы)
А вот что заложено в архитектуру серверов, я, конечно, знать не могу... может быть там какие-то искуственные блокировки вводились ещё на заре проекта... но если у нас в бою может одновременно участвовать сколько угодно человек (причем, заметьте, переподключение при сменах поля не происходит, значит все игроки держат одно общее соединение), то есть все основания полагать, что никаких непреодолимых препятствий для подобной возможности не существует.
painkiller
24 мар 2012
А ты смотрел как устроен обмен данными между сервером и клиентом? уверен, что хоть что-то из этих данных в бою логируется? или предлагается, что данные для передачи желающим посмотреть будут взяты из воздуха?
И вообще сможет ли архитектура серверной части ТМ поддерживать 3 и более соединения для идентичных данных? (напомню что в бою работают отдельные "боевые" серверы)
Откуда такие познания?)) Тоже хочу знать, дайте почитать мануалы))
Квок
24 мар 2012
Ну уж как раз уровнять спорщиков в весе и нет проблем, принцип башни, и в перед.Любители пооскорблять друг друга на форуме обычно находятся в разных весовых категориях.
голова_с_плеч
24 мар 2012
Откуда такие познания?)) Тоже хочу знать, дайте почитать мануалы))
Это набор предположений, где может возникнуть проблема для реализации идеи. Наверняка есть еще целая куча препятствий для реализации.
Если перечитаете, то там стоят только общие вопросы, кроме последнего пункта. Который раскопал, когда пришлось обходить закрытые порты на маршрутизаторе у провайдера.
keks_bot
24 мар 2012
LitеNеss
24 мар 2012
И на фоне этих пускай даже 10 боев планируется сделать вывод о равновесии сил в ТМ? "Ха!" три раза!
Да, в целом событие интересное и для многих наверное увлекательное, но оно абсолютно не говорит ни о чем в разрезе баланса рас.
PS бонус по итогам события не менее символический
Изменено: LitеNеss, 24 Март 2012 - 19:27
ВотА
24 мар 2012
Domovenok Kuzma
24 мар 2012
И на фоне этих пускай даже 10 боев планируется сделать вывод о равновесии сил в ТМ? "Ха!" три раза!
Да, в целом событие интересное и для многих наверное увлекательное, но оно абсолютно не говорит ни о чем в разрезе баланса рас.
PS бонус по итогам события не менее символический
Кто говорил о том, что на основании не имеющего почти ничего общего с реальными боями эвента, созданного для фана, будут делаться какие-то выводы о балансе? О балансе кого собственно? О балансе 2 игроков с алхимией из области фантастики разве что?
Если кто говорил, ну так давайте назовем его "дурачок года" и посмеемся вместе?
Просто эвент, просто интересно посмотреть. С символическими бонусами и довольно приличным по местным меркам медийным освещением. Да и интерес у игроков вроде бы есть, ну и ладушки.
Изменено: Domovenok Kuzma, 24 Март 2012 - 19:48
LitеNеss
24 мар 2012
Критиковать каждый может, то не так это не так, а вот это ничего не даст. А вот с конструктивными предложениями сложнее.
Я не критикую, я всего-лишь сделал короткий анализ. А конкретных предложений по улучшению геймплея я сделал уже огромное количество, как в отдельных темах, так и в специальной, но пока что лично из моих предложений в игровые реалии когда-то давным давно переросло только одно - появление на арене ряда безопасных клеток на выходе с охраны у самолета. Все остальное улетает в трубу - у меня с администрацией по-видимому абсолютно разное видение игростроительства. Я завязал с предложениями. Теперь я только наблюдаю "как они ЭТО делают".
Domovenok Kuzma
24 мар 2012
Да вот в том как раз и дело, что тут многие расценивают этот евент как нечто подтверждающее превосходство одной из рас, ищут в нем подтверждение своей правоты, когда они утверждали, что их притесняют. Лично я его оцениваю только как разовый евент не более.
А еще очень многие считают, что за другую расу играют негодяи какие-то. Или верят в то, что админы какой-то расе благоволят.
Запредельный уровень инфантилизма просто

Изменено: Domovenok Kuzma, 24 Март 2012 - 20:10
LitеNеss
24 мар 2012
А еще очень многие считают, что за другую расу играют негодяи какие-то. Или верят в то, что админы какой-то расе благоволят.
Запредельный уровень инфантилизма просто
Вычеркни меня из этой категории ))
Палиндром
24 мар 2012
Когда админы завели речь про этот ивент, они сказали, что он сделан именно для правки баланса на хайлевелах. Если для уровней 16 и ниже баланс более-менее просчитывается и правится в рамках всей линейки уровней, то на высоких случаются перекосы. Если начинать править эти перекосы, то велик риск того, что полетит к чертям всё, что просчитано для 16-х и ниже. Поэтому был выбран именно такой формат - дать хаям одной из рас, показавшей себя слабее в этом ивенте, чуть лучшую защиту от противников.Не вижу в этом событии ничего, имеющего отношения к игровому балансу. У играющих выбор магии 25 уровня - в игре таких на пальцах одной руки пересчитать.