Есть очень хорошая схема.Пока я не видел никого,кто бы по ней не прокачался.С тех пор как ввели дроп многие начали заново.Доходили до 3 левела....если ниче не выбивали из колизея за это время,начинали заново...и так пока первую синьку не выбьют,и в итоге все живут хорошо,одеты,обуты и с эликами)))у меня друг по этой схеме 2м персонажем выбил кольцо разрушителя восьмым скальпом на 1 уровне.2 дня ушло у него,старого персонажа и не вспоминает.Сделай так же
Заработки в игре? И снова нытье.
#61
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:03
Есть очень хорошая схема.Пока я не видел никого,кто бы по ней не прокачался.С тех пор как ввели дроп многие начали заново.Доходили до 3 левела....если ниче не выбивали из колизея за это время,начинали заново...и так пока первую синьку не выбьют,и в итоге все живут хорошо,одеты,обуты и с эликами)))у меня друг по этой схеме 2м персонажем выбил кольцо разрушителя восьмым скальпом на 1 уровне.2 дня ушло у него,старого персонажа и не вспоминает.Сделай так же
#62
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:03
Есть очень хорошая схема.Пока я не видел никого,кто бы по ней не прокачался.С тех пор как ввели дроп многие начали заново.Доходили до 3 левела....если ниче не выбивали из колизея за это время,начинали заново...и так пока первую синьку не выбьют,и в итоге все живут хорошо,одеты,обуты и с эликами)))у меня друг по этой схеме 2м персонажем выбил кольцо разрушителя восьмым скальпом на 1 уровне.2 дня ушло у него,старого персонажа и не вспоминает.Сделай так же
#63
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:06
Но я приму сторону автора. Ибо я приходил в PvP игру, а выходит PvE увы. Арена пустует т.к. воевать дорого. Мой пример: 1 бой 1-2 голда выходит, фарм 1 голда сейчас 2 часа в среднем (без дропа). Кто считает, что мне офигительно весело и фанково 2 часа торчать на мобах, чтобы потом 10 минут хоть какое-то удовольствие получить? Вчера сломался амулет вампира, фигня, 10 часов подземки и я его починил. Вот и ответ - никто не будет биться с мобами несколько часов - ради нескольких минут битвы в PvP. В этом и вижу причину падения циферки в левом верхнем углу, отсутствие народа на арене и колизее. Об этом помоему и пишут тут люди в теме или я неверно понял?
никому не верь ...
На самом деле я ещё хуже !!!
***************************************************************
Первое - это ИГРА,и я в неё играю
Второе - я не девушка,ваша ЛЮБОВЬ мне не нужна .
***************************************************************
Под каждым знаменем и флагом
Единым стянуты узлом -
Есть зло, одевшееся благом,
И благо, ряженое злом.
***************************************************************
N.E.T.W.O.L.F.: Networked Entity Trained for Worldwide Observation and Logical Fighting
***************************************************************
Один из сотен тысяч
Один на миллион
Способен так же мыслить
Как ты, как я и может он
Есть у тебя свобода
Она не просто так дана
Довольно разговоров
Нас ждут серьёзные дела
#64
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:08
#65
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:09
у меня прокачаны медальки.
единственное, что я могу позволить себе в данных реалиях в плане медалек - это добить третью медаль на щиты(если "неудачный" каст щита зачтется в медаль). это даст мне 75 брони и 5 контры.... не думаю что данная плюшка кардинально изменит ситуацию.
вопрос о подборе бижи/оружия/эквипа - пролетает, ибо моя бижа/оружие/эквип подбиралась под прошлые реалии и были идеальными в плане цена/качество для зарабатывания бабла в подземке. на идеальные для текущих реалий - мне надо 114з, а это почти анреал.
вопрос о дропе. мне подфартило и после нововведений - мне упали две синих шмотки. но это ХП. и кто у меня их купит - я не знаю. а продавать за 2,5з старьевщику как-то неохота... так же фарт постоянным не бывает и, скорее всего, дропа мне доооолго не видать
в плане подбора способов убийства мобов в метро/экспериментов и т.д. дак как бы есть они. и эксперименты и способы. 10-15 минут бой только. от некоторых мобов реально умереть. на некоторых надо эли тратить. долго и не очень интересно.
интересно убивать драков и големов, комбинации складывать из бб + новой магии. иногда такой кирдык получается, аш дух захватывает. но неприбыльно ни разу. ибо руны особо никому не нужны. продала вчера одну руну за 25с(с учетом налога 22,5 с). вот и крафт.
вчера решила пройти квест на вампиров - две или три смерти на 10 вампиров. обидно но квест пройден
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#66
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:09
просвяти скоко хп и какой удар у тролей на взрослой арене?)))
#67
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:17
да хороший совет а как быть тем кто только пришел в игру и на форум даже не заходит ?
лично мне этот дроп по барабану я сейчас на 6 уровне одет в зелень и припасено 3 вещи ПВ . к 9 уровню на недостающие вещи закину еще реала .
но надоело наблюдать картину что в колизее пусто , на арене пусто . а почему ? да потому что народ приходит в игру и думает щас набью на мобах на зелень и пойду в колизей ( арену ) но на зелень он набивает денег в лучшем случае к 9 уровню , идет в колизей ( арену ) там его убивают раз 5-10 подряд и он думает щас набью на синьку и вернусь . а на синьку он набивает к непойми какому уровню .
я понимаю вы оделись и сидите в колизее ждете полу голых ( мясо ) и вам это нравится и вы не хотите сражатся с равными по силе противниками . а я хочу сражатся с равными , а не ждать по 3 часа 1 полуголого с перспективой вынести его за 1 стол .
#68
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:22
900 хп, удар топором яростный, который по мне проходил, 350. Обычный 30-70. Валил, юзая только альтернативку (собирал все черепа на поле, линии после сами складывались).
На мой взгляд, 50 опыта за некую сумму в серебре и возможные игридиенты это намного лучше, чем валить мобов в подземке.
#69
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:25
На мой взгляд, 50 опыта за некую сумму в серебре и возможные игридиенты это намного лучше, чем валить мобов в подземке.
#70
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:27
чтобы просто поиграть необходимо влить денег... причём наблюдаю серьёзный разрыв по мобам: верхние (не считая Боссов) валятся пачками - играть не интересно; нижние (которые и давали возможность заработка) - каждый раз как на минном поле... повезёт/неповезёт... причём именно так и от моего умения мало что зависит, когда моб на последнем издыхании (остаётся 20-30 хп) начинает ходить 4-ками и яростными ударами несколько столов подряд с летальным для моего персонажем исходом... вот это мне не нравится...
Единственная проблема сейчас-- долгий бой. Порядка 15 минут. Ну и пару раз я улетал в дисквал по милости трифидов и общей невнимательности. НО. Сейчас я спокойно убиваю любого моба в подземке.)
Атакующие комплекты и магии мне действительно кажутся неоднозначными. У многих мобов в подземке достаточно жёсткий блок и контрудары. Плюс к этому жутковатые простые удары, так что придётся очень осторожно выбирать жертв и тактику. Но повторюсь: в комплектах, направленных на защиту валится любой моб.
На правах нытья: верните 165 опыта за мобов... Т__Т
Humans will die in lags!©
#71
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:37
Атакующие комплекты и магии мне действительно кажутся неоднозначными. У многих мобов в подземке достаточно жёсткий блок и контрудары. Плюс к этому жутковатые простые удары, так что придётся очень осторожно выбирать жертв и тактику. Но повторюсь: в комплектах, направленных на защиту валится любой моб.
На правах нытья: верните 165 опыта за мобов... Т__Т
у тебя два щита с гос ценой в 15з за каждый
правда без них картина примерно такая же.
только моб не любой убивается
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#72
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:37
Что до времени, то, может быть, уже можно отменить 10 секундную задержку на ход АИ? Она сейчас только раздражает...
#73
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:38
#74
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:40
Атакующие комплекты и магии мне действительно кажутся неоднозначными. У многих мобов в подземке достаточно жёсткий блок и контрудары. Плюс к этому жутковатые простые удары, так что придётся очень осторожно выбирать жертв и тактику. Но повторюсь: в комплектах, направленных на защиту валится любой моб.
На правах нытья: верните 165 опыта за мобов... Т__Т
да ну вопрос же не в том, что невозможно завалить любого моба!!! тема началась как вопрос про заработок в игре, а его нет... вот ведь о чём речь идёт...
#75
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:41
лично мне этот дроп по барабану я сейчас на 6 уровне одет в зелень и припасено 3 вещи ПВ . к 9 уровню на недостающие вещи закину еще реала .
но надоело наблюдать картину что в колизее пусто , на арене пусто . а почему ? да потому что народ приходит в игру и думает щас набью на мобах на зелень и пойду в колизей ( арену ) но на зелень он набивает денег в лучшем случае к 9 уровню , идет в колизей ( арену ) там его убивают раз 5-10 подряд и он думает щас набью на синьку и вернусь . а на синьку он набивает к непойми какому уровню .
я понимаю вы оделись и сидите в колизее ждете полу голых ( мясо ) и вам это нравится и вы не хотите сражатся с равными по силе противниками . а я хочу сражатся с равными , а не ждать по 3 часа 1 полуголого с перспективой вынести его за 1 стол .
за два дня 100 доблести набил,причем многих у меня увели)))
#76
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:42
он есть, но маленький.
его, грубо говоря, "урезали".
причем весьма нелинейно.
в качестве компенсации за бесценное время укаченное куда-то там, прошу забанить всех гномов, кроме Домовенка Кузи, потому что он милашка, хотя и сноб, а вместо него забанить АЗАЗЕЛя, потому что он нифига не милашка.
заранее спасибо.
#77
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:42
Но я приму сторону автора. Ибо я приходил в PvP игру, а выходит PvE увы. Арена пустует т.к. воевать дорого. Мой пример: 1 бой 1-2 голда выходит, фарм 1 голда сейчас 2 часа в среднем (без дропа). Кто считает, что мне офигительно весело и фанково 2 часа торчать на мобах, чтобы потом 10 минут хоть какое-то удовольствие получить? Вчера сломался амулет вампира, фигня, 10 часов подземки и я его починил. Вот и ответ - никто не будет биться с мобами несколько часов - ради нескольких минут битвы в PvP. В этом и вижу причину падения циферки в левом верхнем углу, отсутствие народа на арене и колизее. Об этом помоему и пишут тут люди в теме или я неверно понял?
полностью поддерживаю!!!
#78
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:54
как минимум 90 человек из них были намного слабее тебя и дратся с тобой они явно не хотели , ты ведь им даже не даеш шанса собрать амулет .
ты тупо спрятался на границе локации и сидиш в надежде что ктонибудь влетит .
вот ты мне скажи тебе самому интересно играть против людей у которых от силы 2 зеленых шмотки и нет амулета арены ?
#79
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 12:59
#80
Опубликовано 10 Октябрь 2008 - 13:06
да лезут и будут лезть и особенно это напрягает когда дерешся 1 на 1 с равным противником . а ты задай себе вопрос почему они лезут ?
1. нехватка людей на арене ( они просто не могут выиграть в сером шмоте против таких как ты и я )
2. потом что они сами не могут убить человека и хотят просто добить твоего
вчера кажется с тобой разговаривали про то что не стоит в чужие бои залазить . сперва ты ко мне залез потом я к тебе .
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых