Хых, даже в ферму не поиграть)
Стоим у аука и занимаемся торговлей.
Опубликовано 26 Март 2014 - 12:11
Хых, даже в ферму не поиграть)
Стоим у аука и занимаемся торговлей.
Опубликовано 26 Март 2014 - 14:37
(...)
п.2.7 Не допускаются неуважительные высказывания в адрес компании, которая занимается разработкой проекта, продукции, которую она выпускает, и людей, в ней работающих, в том числе сотрудников Администрации, Модерации и Советников.
За многочисленные нарушения данного правила, месяц рид онли.
Изменено: ОлиФка, 26 Март 2014 - 14:40
Опубликовано 26 Март 2014 - 15:01
Вуглускр [16] -316 яростный удар
И это с 176 камнями красными ГСом под красную силу.......
Я уж прям и не знаю что сказать...... ПЕЧАЛЬКА......
п.2.12 Написание более половины текста в верхнем регистре (КАПС), злоупотребление знаками препинания (более 4-х знаков подряд), использование шрифтов больших размеров и ядовитых цветов, режущих глаз оттенков (кроме разделов, Поздравления и Оффтопик), злоупотребление смайлами (более 3-х в 1-м сообщении подряд)
Второе устное предупреждение.
Изменено: ОлиФка, 26 Март 2014 - 15:13
Опубликовано 26 Март 2014 - 15:14
На одном ходу ДВА урона одновременно. Подсчет остатка хп производится на начало хода, а не после просчета всех видов урона, которые вы наносите.
да здравствует ВС...
Опубликовано 26 Март 2014 - 16:26
да здравствует ВС...
Ничего подобного. Этот бой как раз и был с ВС http://forum.tmgame....=71043&p=761807
Опубликовано 26 Март 2014 - 17:00
Да, давно не было такого вброса багов.
Кланчат по началу пестрел логами нелепых боёв с мобами, которых никак добить не удавалось,
но потихоньку стал стихать - измученные бредовым нововведением игроки стали расходиться в ОФФ.
Надеюсь Администрация в кратчайшие сроки вернёт всё как было, до того как онлайн потеряет ещё сотню-другую стабильных игроков.
Ничего подобного. Этот бой как раз и был с ВС http://forum.tmgame....=71043&p=761807
А без ВС ещё хуже.
Изменено: ИзиМен Голдовский, 26 Март 2014 - 17:01
Опубликовано 26 Март 2014 - 17:11
Гораздо ЛОГИЧНЕЕ было бы резать смертельный удар, уже после его уменьшения приворотным зельем/панцирем и т.д. Т.е. если удар смертельный - уменьшаем его в три раза из-за действия зелья, если и после этого урон остается смертельным - обрезаем его до уровня текущего хп противника! Все - и волки сыты и овцы целы.
Если, вдруг, это для вас тяжело технически, стоит подумать о другом решение проблемы. Решение предложенное и внедренное на данный момент совершенно алогично превращает обычное зелье в нечто приближенное к имбе!
Опубликовано 26 Март 2014 - 19:07
То-то я удивился вчера в башне удару по пустому полю Рассечением с силой и секой на -8, гном живой остался.... Очередная непродуманная фишка непонятно для чего.
Изменено: Айвэн, 26 Март 2014 - 19:07
Опубликовано 27 Март 2014 - 02:47
-29 яростным от Стагарда и после этого жив остался. Прикол.
А мобы-то тут при чем? Они что тоже приворотное зелье трескать стали?
У многих мобов 14+ есть понижающие урон ауры. они действуют как аналоги приворота. Видимо менее эффективные, но при малом количестве ударов за ход бои растягиваются в разы. К этому добавляются блоки. Выходит примерно как у Старого в логе со смешными ударами.
Изменено: ИзиМен Голдовский, 27 Март 2014 - 02:55
Опубликовано 27 Март 2014 - 10:23
Все чудесатее и чудесатее, как-то не комильфо яростными ударами царапать мобов.
Опубликовано 27 Март 2014 - 16:12
Были изменения по *смертельному урону*?
Опубликовано 27 Март 2014 - 16:20
Были изменения по *смертельному урону*?
я тоже чет не особо заметил
Темный Феникс [25]
Опубликовано 28 Март 2014 - 05:21
Опубликовано 28 Март 2014 - 05:23
Согласен на все 100Гораздо ЛОГИЧНЕЕ было бы резать смертельный удар, уже после его уменьшения приворотным зельем/панцирем и т.д. Т.е. если удар смертельный - уменьшаем его в три раза из-за действия зелья, если и после этого урон остается смертельным - обрезаем его до уровня текущего хп противника! Все - и волки сыты и овцы целы.
Если, вдруг, это для вас тяжело технически, стоит подумать о другом решение проблемы. Решение предложенное и внедренное на данный момент совершенно алогично превращает обычное зелье в нечто приближенное к имбе!
Опубликовано 28 Март 2014 - 05:36
Проблема-то собственно лежит на поверхности. И даже не в приворотном зелье она кроется. Она в том, что сначала наносимый урон приводится в соответствие с остатком ХП противника, а уже потом эта самая величина наносимого урона режется броней, в случае сработки, блочится, обрезается тем-же зельем. Это в корне не верный подход. Наносится к примеру урон в 3к по остатку хп в 100. Ну смертельный урон, разумеется. Порезался втрое приворотным. 1к стал, все равно ведь смертельный. Пускай сработала жуткая броня. 333 хп урона, все равно ведь убить должен. Ан нет. Фигушки. Противник жив. Потому что на первом этапе вычислений 3000 урона стали 100 и потом зарезались модификаторами.
В общем надо исправлять.
Опубликовано 28 Март 2014 - 09:38
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых