Вот такое нехарактерно большое количество букв в крике души.
Онлайн упал еще до введения увеличеного опыта. Неконтролируемое ДВП и мультоводство тому причина. И выращенные на всем этом непотребстве перекачи банально повырезали народ. А баги, качели с нововведениями и т.д. - это все вторично.
Почему все уверены, что низкий онлайн невыгодно для проекта? Я считаю как раз наоборот. При высоком онлайне нету смысла особо тратится. Противник есть под любую прокачку. Так было при 2-3 тысячи онлайна. А вот когда выбора противников особого нету, а все хотят побеждать, планка пвп растет вверх. А это способствует вливаниям.