Идеи и предложения
#61
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 08:59
также хотелось бы увидеть модернизации арены:
-возможно путем её расширения, и добавления туда мобов с которых будут падать ингридиенты, которые можно выбить только на арене....
-возможно за счет введения опять же командных битв, битв на подобие "битва за флаг" .. проходящей раз в день, с бонусом в случае победы распространяющимся на всю победившую рассу... это поможет как-то оживить именно межрассовое противостояние, и уменьшит роль межличностного которое мы видим сейчас...
вообщем идеи по поводу арены сводятся к тому, чтобы игроки были вынуждены бывать на арене...
а сейчас это клуб для тех кому хочется прокачать доблесть....
з.ы.... а еще очень клиент хочется, но я думаю в этом я не одинок...
#62
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 09:59
#63
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 10:13
Пришла в голову идея реализации клановый боев.
Предлагаю клановый бой вести следующим образом: командный бой 3x3, сначала складывается сумма всех характеристик персонажей участвующий в бою( все от комплектов, медали не считаем) умножаем на какой нить коэффициент который получаеться из рейтинга клана(чем выше рейтинг тем больше коэффициент) и делиться на 3(количество членов в команде) и вот именно с такими характеристиками все персонажи входят в бой.
Пример
клан Хранителя бой 3x3( медали в расчет не берём они сразу плюсуються в характеристики персонажу)
Персонаж 1 - Light_hi
Броня +40
Здоровье +45
Ярость +27
Инициатива +150
Бронебойность +10
Вампиризм +35
Базовый урон +17
Оглушение +5
Персонаж 2 - Trigger
Броня +120
Здоровье +350
Ярость +18
Инициатива +30
Вампиризм +15
Базовый урон +36
Оглушение +4
Персонаж 3 - Десперадо
Броня +60
Здоровье +80
Ярость +23
Инициатива +155
Бронебойность +10
Вампиризм +40
Базовый урон +28
Оглушение +8
Итог :
Броня +260
Здоровье +475
Ярость +68
Инициатива +335
Бронебойность +20
Вампиризм +90
Базовый урон +81
Оглушение +17
Допустим коэффициент из рейтинга получился 5
Броня 260*5/3=433
Здоровье 475*5/3=791
Ярость 68*5/3=113
Инициатива 335*5/3=558
Бронебойность 20*5/3=33
Вампиризм 90*5/3=150
Базовый урон 81*5/3=135
Оглушение 17*5/3=28
Вот с такими характеристиками персонажи входят в бой( коэффициент рейтинга взят из головы его можно сделать как больше так и меньше, но он нужен, потому что сила клана должна учитываться)
Как вариант такой же принцип группового боя можно использовать в бою с супер-пупер-мега Боссом)
#64
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 12:12
другой вариант - это инстансы: заходят 2 команды на изолированную только для них территорию и дерутся (но - ето уже плагиат с других проектов, да и баффы на всю рассу в этом случае излишни)
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#66
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 14:33
Я бы предложил систему, которую недавно видел в одном шахматном турнире, вернее видел прообраз, а предложу несколько изменённую.
В качестве мощности игрока предлагаю использовать рейтинг ! Соответственно при подаче заявки система специальным алгоритмом выбирает кто должен достаться этому игрока в зависимости от рейтинга. Например в колизее есть 4 человека, их места в рейтинге - 1, 3, 25, 31. При подаче ими заявки встретятся между собой игроки 1 и 3, 25 и 31. При этом после боя система, зная результаты боев, пересчитывает очки рейтинга.
Очков рейтинга дается больше если ты победил более сильного соперника и дается меньше если побеждаешь более слабого.
Плюсы
+У игроков появиться реальная цель - высокое место в рейтинге.
+Колизей будет интересен абсолютно для всех игроков, и для слабо одетых и для сильно одетых, при это чем больше ты времени будешь проводить в колизее, тем больше желание будет хорошо одеться.
+Плюшки за первые места в рейтинге и плюшки за самые большие скачки в рейтинге.
и т.д.
#67
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 15:06
Одно маленькое но! Что если я не играл в игру пару-тройку недель? Мой рейтинг будет очень низкий правильно я понимаю? Но одет я в оранж и т.д. и т.п. Как быть я же буду бить всех кто попадаеться мне по рейтингу!
Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
PhanTom_Ace
Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:22
Нарушение п.п. 2.9 (оверквотинг)
#68
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 16:17
#69
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 17:35
Возможно, если сочетать рейтинговую систему и относительную силу игрока (как красиво это обозвать так и не придумал), данная проблема будут решена.
Игроков подбираем не по месту в рейтинге, а по относительной силе (от 0 до 100%).А вот величина изменения силы игрока (+/-) определяется насколько ты сильного противника по рейтингу победил ( можно в сочетание с разницей в силе игроков).
Пример:
Я оранж(мечтать не вредно), месяц не играл, ушел сила была 95, а в рейтинги седьмой. Пришел сила 95, в рейтинги тысячный. Сразился с противником с силой 94, он например пятый. Итог: его сила 93.6, место 20-е. У меня сила 95.5. место 50-е.
Что то вроде этого…
#70
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 18:20
Поясню.
Создать n-ое количество комплектов в каждом из которы по максимуму будет прокачен только 1 какой то параметр( удача, броня, ярость )
Для чего?
Таким образом получится что персонажи будут иметь в своих характеристиках сильно прокаченный только 1 параметр.. То есть, хочешь критовать - пожалуйста бери ярость, но зато все остальные параметры будут минимальны ( берем в расчет медали )
По моему это хороший первый шаг к масштабному введению групповых боев в которых нужны будут не машины для убийства а команда, где каждый по своему будет помогать общему делу!
propadet raznoobrazie v igrokax... srazuzhe najdetsya para samyx ubojnyx komplektov - i vse budut v nix odevatsya.. a forum budet pokryt voplyami o tom pochemu "opyat' zarezali tankoff i kto kruche uvorot ili kritovik" ©.. sami znaete gde.
pomojmu nyneshnee raznoobraziee interesnee )
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#71
Опубликовано 30 Октябрь 2008 - 20:32
в центре каждой локи, где водятся мобы (дающие шерсть, молоко, мясо, чешую и пр.) подсветить один гексагон (поле)...
если поле подсвечено красным - люди получают с локации ресы и рецепты в 2 раза чаще гномов, если голубым - гномы в выигрыше, а люди реже получают ресы и рецепты...
цвет можно поменять, если центр локи захватить: убить там сторожа противника... люди при захвате ставят там Охранника, гномы - Паробота на 2 уровня старше, чем большинство рядовых мобов на этой локе... т.е. на локе скелеты 5 ур - сторож 7 ур, если зомби 13 ур, то сторож 13 уровня...
на территориях, принадлежащих расам, этого не делать...
и особенно это станет рулить на арене, где можно доминирующей расе кидать с тролля по 2 мешка))
#72
Опубликовано 31 Октябрь 2008 - 01:01
вписывается в предложение войн за территорию - за!!
Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
PhanTom_Ace
Изменено: PhanTom_Ace, 24 Декабрь 2008 - 11:23
Нарушение п.п. 2.9 (оверквотинг)
Vir prudens non contra ventum mingit.
Firefly
#73
Опубликовано 31 Октябрь 2008 - 10:27
Ввести медальки отражающиее игру, просто для красоты, недающии ни каких доп преимуществ
Например:
побывал на респе 1000 раз - адепт бога Смерти))
сложил 1000 раз по 5-ть черепов - Великий Математик))
вальнул 1000 одних мобов (скелеты 2 лвл) - Скелетоубийца))
и т.д.
#75
Опубликовано 31 Октябрь 2008 - 16:45
Ага! Пустячек, но приятно!
#76
Опубликовано 31 Октябрь 2008 - 19:29
уже на подходе, чуть-чуть разгребём инфопортал и будем вам счастье
#77
Опубликовано 31 Октябрь 2008 - 21:52
#78
Опубликовано 31 Октябрь 2008 - 22:51
там пока полупусто... при входе в игру нажми БИБЛИОТЕКА
#80
Опубликовано 31 Октябрь 2008 - 23:26
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых