Кто то тут написал что новые формулы лучше ! - хотелось бы узнать чем лучше ???
тем что :
1. противник получает доп ход (практически на каждом столе) даже если у него удачи в 2 раза меньше моего сглаза ?
2. или тем что имея вампа меньше моего сопротивления - он всё равно идёт в плюс ?
3. или то что контра от хума летит через удар и в разы больше чем получает контру хум ?
4. а то что я имея 5000 ярости и 2000 укрощения а мой противник 2500 ярости и 1000 укрощения бьёт в 3 раза чаще яростными?
5. парадокс что глушь гнома - которой даже если больше чем стойкости у хума - вообще редкий зверь - это вам не удача ) ?
6. новая сработка ТОЧНОСТИ в конце хода - при сработке удачи всё плюсуется и ТОЧКА летит выше в отличии о сработки точки после глуши гномом ) - удар заканчивается и ТОЧКУ уже никак не влияет!
Вот и выходит что адекватно работает только формула инты и то криво в замесах и благодаря разным левым бафам.
Лёсик, всё зависит от того, с чем сравнивать.
1. Проблема связана не с формулой, а количеством самих ударов.
2. Но в плюс идёт не на 100% не на 200%, а всего на чуть-чуть. И вы точно также.
3. Контра летит в зависимости от величины удара. реже бьёте, реже летит, слабее бьёте, слабее контра. тоже одинакова, и от расы не зависит
4. проблема в ауре скальпового комплекта и кол-ве ударов.
5. снова проблема в кол-ве ударов(
6. Единственный момент, в котором я с вами согласен.
P.s.: Вы критиковали формулы ярости, вампа и т.д., но они то как раз объктивно лучше того, что было до них. Они дали возможность качать перса до бесконечности. При этом есть возможность благодаря изменению коэффициентов легко корректировать эффективность статов.
А вот проблема кол-ва ударов за ход как была, так и осталась. Решить её для всех можно лёгким движением руки: перенести расчёт всего и вся на конец хода и ограничить 1 разом). А когда эта часть станет минимально влиять на исход боя, можно спокойно подкорректировать уроны на уровнях и как сделать быстрые бои (1-2 поля), так и медленные (2-3 круга обкаста)