Смена формы камней (часть 2)
Ирианнннннна
01 фев 2018
Как тогда тех поддержка отлавливает ботоводов ? Недавно буквально посадка была. Просто по подозрению ?
Бот боту рознь. Мы же тут говорим про бота, который подсказывает как поля разбирать. Тут невозможно понять - ты сам именно этим камнем походил или тебе программа подсказала как ходить. А вот бота, который вместо тебя бьет мобов, можно вычислить по косвенным признакам - по однотипности действий, по идеально равным временным интервалам между действиями и т.д. Думаю, именно за таких ботов и отправили тех бедолаг тачки возить.
etoja
01 фев 2018
Ох, тяжело. Попробую ешё раз, я уж не знаю, как понятнее объяснить.
Разница проявится только тогда, когда игрок одним действием запустит каскад из 4-х и больше сложений. Сейчас этому ничего не препятствует, а бот легко просчитывает такие сложные каскады. В случае введения же данного предложения, после третьего сложения этот каскад искусственно остановится. То есть, даже если бот подскажет читеру удачный ход, который складывает четвёрку через четыре сложения, это ему ничем не поможет. Если же продолжение хода случится до этой искусственной остановки, то игра продолжится как и сейчас.
P.S. Кто-нибудь может научить етойу, как пользоваться редактированием и ответом на несколько постов одним сообщением? Ну невозможно же!
а вы не услышали моё предложение?
Ирианнннннна
01 фев 2018
P.S. Кто-нибудь может научить етойу, как пользоваться редактированием и ответом на несколько постов одним сообщением? Ну невозможно же!
Увы, это чудо необучаемое... хоть головой об стену ))
etoja
01 фев 2018
Увы, это чудо необучаемое... хоть головой об стену ))
наверно так и думаешь обо мне можешь любые чюдеса кидать
etoja
01 фев 2018
Увы, это чудо необучаемое... хоть головой об стену ))
ну тыже-среди пользователей сторонних программ тм-где мне до тебя
Paul
01 фев 2018
а вы не услышали моё предложение?
Ваша манера писать вынуждает ваши посты проматывать, не читая: слишком много шума.
etoja
01 фев 2018
Ваша манера писать вынуждает ваши посты проматывать, не читая: слишком много шума.
ну это понятно-слишком много шума подняла в вашем болоте
etoja
01 фев 2018
Вот кого на встречу с администрацией делегировать )
напрасный сарказм-я - как паразит игры-хочу играть по правилам
Unborn
01 фев 2018
Ох, тяжело. Попробую ешё раз, я уж не знаю, как понятнее объяснить.
Разница проявится только тогда, когда игрок одним действием запустит каскад из 4-х и больше сложений. Сейчас этому ничего не препятствует, а бот легко просчитывает такие сложные каскады. В случае введения же данного предложения, после третьего сложения этот каскад искусственно остановится. То есть, даже если бот подскажет читеру удачный ход, который складывает четвёрку через четыре сложения, это ему ничем не поможет. Если же продолжение хода случится до этой искусственной остановки, то игра продолжится как и сейчас.
P.S. Кто-нибудь может научить етойу, как пользоваться редактированием и ответом на несколько постов одним сообщением? Ну невозможно же!
короче если все упростить, то проще убрать вс и дитку со сдвигом и не будет толка тогда от бота
Воткнуть всем да и скользяку и лупите по полю, верно
etoja
01 фев 2018
короче если все упростить, то проще убрать вс и дитку со сдвигом и не будет толка тогда от бота
Воткнуть всем да и скользяку и лупите по полю, верно
а как вы насчет отказа от преференций за реал?
Paul
01 фев 2018
короче если все упростить, то проще убрать вс и дитку со сдвигом и не будет толка тогда от бота
Воткнуть всем да и скользяку и лупите по полю, верно
В первом своём посте в этой теме я уже говорил про то, что такой вариант тоже можно рассмотреть. Но тогда убрать не только вс и дитку со сдвигом, но все остальные магии и эффекты вроде оружия стихий, завязанные на количество / соотношение камней на поле, плюс убрать продолжение хода при сборе 4-ки. Но, согласитесь, это будет очень скучная игра.
etoja
01 фев 2018
В первом своём посте в этой теме я уже говорил про то, что такой вариант тоже можно рассмотреть. Но тогда убрать не только вс и дитку со сдвигом, но все остальные магии и эффекты вроде оружия стихий, завязанные на количество / соотношение камней на поле, плюс убрать продолжение хода при сборе 4-ки. Но, согласитесь, это будет очень скучная игра.
а как насчет без бота?
etoja
01 фев 2018
В первом своём посте в этой теме я уже говорил про то, что такой вариант тоже можно рассмотреть. Но тогда убрать не только вс и дитку со сдвигом, но все остальные магии и эффекты вроде оружия стихий, завязанные на количество / соотношение камней на поле, плюс убрать продолжение хода при сборе 4-ки. Но, согласитесь, это будет очень скучная игра.
супермозг?
Unborn
01 фев 2018
В первом своём посте в этой теме я уже говорил про то, что такой вариант тоже можно рассмотреть. Но тогда убрать не только вс и дитку со сдвигом, но все остальные магии и эффекты вроде оружия стихий, завязанные на количество / соотношение камней на поле, плюс убрать продолжение хода при сборе 4-ки. Но, согласитесь, это будет очень скучная игра.
в этом и дело)) что это не решает проблемы и на это не пойдут ни когда )
надо просто убрать весь дроп тогда уж шмота и прочее)) тупо проводить битвы-турниры в режиме онлайн или под запись со вкусными плюшками) кто умеет воевать против не будет)) а те у кого мозги высохли пусть со своей прогой мобов бьют и все
etoja
01 фев 2018
в этом и дело)) что это не решает проблемы и на это не пойдут ни когда )
надо просто убрать весь дроп тогда уж шмота и прочее)) тупо проводить битвы-турниры в режиме онлайн или под запись со вкусными плюшками) кто умеет воевать против не будет)) а те у кого мозги высохли пусть со своей прогой мобов бьют и все
а вам не лень писать такую хрень?
Paul
01 фев 2018
в этом и дело)) что это не решает проблемы и на это не пойдут ни когда )
надо просто убрать весь дроп тогда уж шмота и прочее)) тупо проводить битвы-турниры в режиме онлайн или под запись со вкусными плюшками) кто умеет воевать против не будет)) а те у кого мозги высохли пусть со своей прогой мобов бьют и все
Ну, так моё предложение состоит в том, что так упрощать игру не надо, можно вместо этого прибегнуть к хитрости с ограничением количества последовательных сложений.