Ну клановый рейтинг всегда был… может первый год как кланы запустили и не было но так всегда давали плюхиДа оно и так нормально играется, играли же 12 лет до этого без триумфа, а тут за пару лет уже привыкли.
Обсуждение изменения серег и рейтинга Триумф
#62
Опубликовано 09 Ноябрь 2022 - 15:02
#63
Опубликовано 09 Ноябрь 2022 - 15:02
#64
Опубликовано 09 Ноябрь 2022 - 15:06
#65
Опубликовано 10 Ноябрь 2022 - 21:10
Люди ждут рейтинг. Многие копили таури. Теперь это невозможно.
Если вы не планировали вводить в ближайшее время, то зачем было отключать? Прошло уже почти полмесяца и ничего нет.
Кто компенсирует это зря потерянное время?
#66
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 15:02
Только вы опять же не учли одну важную деталь. Ваша зарплата в игре. А у нас на игру немного в другом месте. И, чтобы была игра и зарплата- нужно время. Кто-то останется без зарплаты с такими время затратными условиями в конце концов...Здравствуйте. Цифры рисуются исходя из того, что вместимость клана 100 человек. При желании самые активные кланы смогут достигать первого этапа. Кроме того, не стоит исключать и того, что будут появляться другие активности, за которые тоже можно будет получить очки Триумфа.
Что касается 200 очков триумфа - это всего лишь 4 дня выполнить ежедневные задания. Если игрок не желает проявлять активности в клане, то он и не получит награды за общие усилия. Он будет получать только ежедневную награду, если сможет заработать 50 очков.
#67
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 15:02
ждем очередной отток игроков.. окончательно убиваете все кланы своими новинками. Вы говорите про 100 человек в клане.. да вы оглянитесь - в игре в целом то 100 человек активно играющих не наберется!
#68
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 16:01
Здравствуйте. Вам никто не мешает поговорить с Архитектором и узнать задания. Архитектор молчал только у людей.
Ну сегодняшние я задания узнал, 30 троллей, противник на острове посвящения, монета и лечение соратников. Ну грубо - час времени.
Что будет завтра - покажет время.
3-5 часов на боссов, 1 час на задания, 1 час на ПВП, и фиг его знает сколько времени на поиск этих 5-6 противников.
Боюсь что мне с моим текущим графиком работы - набор триумфа ежедневно просто не светит. Ибо помимо работы, ещё надо поесть и поспать, а не только сидеть в ТМ.
#69
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 16:14
#70
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 16:21
Флягу отрицания каждый день за 20 з на троллей и поиск 5 боссов в опаске конечно загнули.
#71
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 16:22
Почему то надеялся что все же рейтинг сделают для всех и пвп и пве но опять ошибся.
Он сделан для игроков до 11 уровня пвп) там они хоть домов найдут)
#72
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 16:32
я, может с другой планеты, или как всегда я что то не понимаю, зачем включать в рейтинг изначательно невыполнимые условия?
вот скажите где мне взять сейчас 5 босов? то есть сегодня я уже задание не выполню и завтра не выполню и вообще не выполню... этот пункт для 20 уровней просто не выполним
#73
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 16:43
Итак, условия опубликованы, можно делать предварительные выводы и оценки. В общем, плюсов много. Как многие и хотели, сильно уменьшена роль боссов, за +5 очков на первые 5 боссов будет меньше желающих бороться, когда есть возможности получить более простыми способами. Если дроп триумфариев в обсерваториии останется прежним, можно там наколачивать на весь месяц на 50 в день, на 200 таурей ежедневно хватит, ну и дополнительно сколько сможешь, уже не так принципиально. Из минусов, теперь наоборот практически всё зависит от отдельного игрока, суть "клановости" сведена к минимуму, можно в топ-клане получать меньше, чем некоторые игроки из самых слабых кланов.
#74
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 17:12
не смог найти информацию. если разобрать серьгу, которую создали из синих фрагментов, в разборке получится 80% от количества синих фрагментов или могут быть фрагменты разных цветов по аналогии с открытием шкатулок с фрагментами?
#75
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 17:49
#76
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 18:06
Обратите внимание на циферки. Разница в очках между первым и десятым этапами - в 60 раз, разница в награде менее, чем в 2.5 раза. То есть, нет смысла корячиться, искать весь день босса или противника за 5 триумфа, основная награда за первые 50 триумфа в день. Так что наоборот как раз и сделано для тех, кто не может долго в игре сидеть.
#77
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 18:25
Здравствуйте. Ближайшее время оно уже сейчас. И пока никаких новинок за таури не предвидится.
очень жаль, вы убрали более 10 товаров предложили взамен только 1
#78
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 18:51
очень жаль, вы убрали более 10 товаров предложили взамен только 1
при этом вы еще и скоратили количества сколько можно купить у тех лотов которые остались
#79
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 18:58
Очень интересные нововведения по рейтингу.
Я хумом на 14 лвле не могу убить тролля 14 лвла. Меня 11 тролль может убить.
Про пвп молчу.
Почему убрали награды за взятие башни / крепости и убийства там?
Хумчик:
https://w0.tmgame.ru...p?nick=_Шкипер_
#80
Опубликовано 14 Ноябрь 2022 - 19:19
а что мешало сделать поэтапно убийство противников и боссов. если если мне хватит 1 чего то то всё задание насмарку. тут както противники под ноги не бросаются и боссов не так уж вагоны стоят. хоть время было много . игроки расписывали проблемы и пожелания,но всё это не учли.
Изменено: светлячок_, 14 Ноябрь 2022 - 19:20
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых