А уроны с 2х кнопопок на 1500 только растянутые по времени на 4-5 ходов без особых шансов восстановиться-- не нонсенс?
неравные магии неравные силы уронов
#61
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 19:00
А уроны с 2х кнопопок на 1500 только растянутые по времени на 4-5 ходов без особых шансов восстановиться-- не нонсенс?
Humans will die in lags!©
#62
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 19:28
зы: да и если честно одолели вы ныть, давайте попросим администрацию заклы поменять, я уверен что если поставить вопрос ребром все ваше нытье отрубит начисто. Вот уж действительно сильны гномы в нытье, хлебом (ну или че вы там под землей точите) не корми, а дай поныть.Причем как всегда ноют "конструктивно":качайте медали скальповые, у вас они у всех не прокачаны и оранжшмота нет, как у нас... и в этой же темке... НО мы такие СЛАБЫЕ. нас хуманы обижают, бьют, порежте им магию пожалуйста.....я вам скажу, вы бредите...и не смешите мои тапочки, они в истерике уже
ты безграмотная овца характеристики шмоток пасмотри оранжа и разрушителя и мои и его параметры
#63
Опубликовано 22 Ноябрь 2008 - 19:35
Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.
#64
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 04:01
1. научись пЕсать и запятые ставить)
2. слово "ирония" в вашей начальной школе, похоже, не разъясняли)))
#65
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 17:44
Пост про зависимость заставил задуматься.. Действительно, хуман надеется, что контра сработает именно при ударе на 700, а не на 150. Хуман надеется, что у гнома будет много камней, иначе разящий будет не нужен, хуман надеется, что гном таки ударит на 700 и сработает блок, а не на 150.
На что надеется гном? На СВОИ камни камни (есть возможность собирать камни с поля, пить бутылки на магию и начинать стол первым, чтобы собрать камни и ударить), гном надеется на своё оружие, которое будет стабильно бить на сколько-то там, гном надеется на своё оружие, чтобы отвампириться, гном надеется на свои камни, чтобы поджечь хумана, гном надеется на свою оглушку, когда САМ бьёт, на свою бронебойность, когда бьёт.
Не замечаете разницу? Победа Хумана на все 100% зависит от того, как будет играть гном. Победа гнома зависит от того, как будет играть он сам.
#66
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 19:40
Пост про зависимость заставил задуматься.. Действительно, хуман надеется, что контра сработает именно при ударе на 700, а не на 150. Хуман надеется, что у гнома будет много камней, иначе разящий будет не нужен, хуман надеется, что гном таки ударит на 700 и сработает блок, а не на 150.
На что надеется гном? На СВОИ камни камни (есть возможность собирать камни с поля, пить бутылки на магию и начинать стол первым, чтобы собрать камни и ударить), гном надеется на своё оружие, которое будет стабильно бить на сколько-то там, гном надеется на своё оружие, чтобы отвампириться, гном надеется на свои камни, чтобы поджечь хумана, гном надеется на свою оглушку, когда САМ бьёт, на свою бронебойность, когда бьёт.
Не замечаете разницу? Победа Хумана на все 100% зависит от того, как будет играть гном. Победа гнома зависит от того, как будет играть он сам.
Было бы просто замечательно, если было именно так, тут бы и про баланс можно было сказать, но только в ветке разящего есть двойной, который не зависит от гнома и дамага приносит немало...
И потому ветра Разящего вносит дисбаланс в магию.
#67
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 19:44
И потому ветра Разящего вносит дисбаланс в магию.
И ветка разящего напрямую зависит от гнома, как он разберет поле при первом ходе.
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко Баны какие-то...©Aspero
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#68
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 19:49
И потому ветра Разящего вносит дисбаланс в магию.
И ветка разящего напрямую зависит от гнома, как он разберет поле при первом ходе.
Блин, да розящий ваще обзац!
гном ходит первым, как никак собирай стол в 4 камня, иначе у хумана будет доп мана, а за это потом ты получишь по тыкве не мало. Отпускаешь стол избавляясь от камней, хуман бьет двойной, затем гном опять спускает камни дабы рязащий мегьше долбанул, люд опять двойную. Имеем: гном пол хр. Человек не тронут.Допустим у гнома закончились камни и ему приходится двигать стол, а за это ему опять нехило дубиналом по рагам. Допустим у человека закончились камни быстрей, он собирает стол и у него сново есть камни. Вывод: разящий надо резать, или пусть наносит демаг за камни хумана, или пусть у гномов горючка тоже сжирает 50% красных камней у противника.
#69
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:12
Причина: неверный расчет.
Извиняюсь.
SleepWell FHTAGN!!!
слишком жёстко Баны какие-то...©Aspero
У Администрации нет рассы. В нашей игре всего 3 рассы: Люди, Гномы, Нытики. Последние обладают уникальной абилкой "Ныть на форуме", у них неуязвимость к предупреждениям и банам, они все равно захватят мир. Бороться с ними невозможно, боссов всех убивают, скальпы со всех снимают, профы монополизировали...
На самом деле рулит мозг и прямые руки. При наличии этого можно добится всего.
#70
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:21
Потому что не реально воевать гному.... Даже прокачанному гному против Не прокачанного человека очень туго!
Что разящий, что двойная атака.....
Это просто не реально!
Почему когда люди про ныли за нашу магию "пиротехнику с горючей смесью"
Нам её тут же порезали! Так теперь они ходят довольные! 9-ка сносит 13-й ур!
Где баланс??
#71
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:26
Потому что не реально воевать гному.... Даже прокачанному гному против Не прокачанного человека очень туго!
Что разящий, что двойная атака.....
Это просто не реально!
Уже пересматрели Щиты усилии
#72
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:34
#73
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:38
#74
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:44
Видишь, что теперь игры точат под власть хуманов в этой игре...
#75
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:46
да не ноют хуманы практически....они уже ко всему привыкли, ныть бесполезно
#76
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:49
#77
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:52
1) пиротехнику уже пофиксили
2) ГВ тоже пофиксили
3) умервщление тоже
4) теперь они хотят и Альтернативу чтоб порезали.
Предлагаю также расмотреть и у людей пересмотреть уроны с магии.
Потому, что:
1) наносят нехилый урон от камней гнома
2) наносят урон от камней на поле
3) наносят урон при сборе камне на поле
4) наносят урон с пустых клеток поля
5) меняют красные камни на черепа (при этом нанося урон и еще имеют доп. ход)
6) могут оглушить ( когда противник бьет) и еметь два доп. хода
7) при сборе камней увеличивают свой урон
8) могут увеличить свою броню
9) могут вернуть урон и отхелиться одновременно
10) ну и наконец молния: можно нанести 2 раза урон за синие камни ( если подфартит и выпить синий элик)
Мда ((( не кажется что список большой??????
#78
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:53
Вот че ты раньше времени, я извиняюсь за выражение, тут горячку пореш.......где и какой элик ты увидал....сделают, это еще не сделали и неизвестно что еще будет через неделю, успокойся и тихонечко жди когда игру окончательно доделают....мы ж не кричим что пирку вам дали, а элика еще нет хотя этот вопрос можно повернуть и таким ребром........мы тупо ждем
#79
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 20:54
http://info.tmgame.r...allnews/doc/75/
В мире Элинор вскоре появятся Эликсиры Очищения, создание которых будет под силу лишь самым умелым алхимикам. Эти эликсиры обладают чудесным эффектом, снимающим раз в несколько ходов с Вас все отрицательные и положительные длительные эффекты. Будьте осторожны в их применении!
#80
Опубликовано 23 Ноябрь 2008 - 21:01
В мире Элинор вскоре появятся Эликсиры Очищения, создание которых будет под силу лишь самым умелым алхимикам. Эти эликсиры обладают чудесным эффектом, снимающим раз в несколько ходов с Вас все отрицательные и положительные длительные эффекты. Будьте осторожны в их применении!
Во первых: прошло 10 дней а скоро еще не наступило;
Во вторых: Создание будет под силу только лучшим химикам, которых не так много, да и ресы будут нехилые 100% нужны
В третих: Ключевое слово снимают все эффекты, как положительные, так и отрицательные....тоесть все элексиры и заклинания надо будет кастовать по новой
Вывод: это не такой уж страшный элик как тебе кажется
4 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 невидимых