Перейти к содержимому


Фото

Новая доблесть и опыт. Жаловаться тут!


  • Закрыто Тема закрыта
1147 ответов в теме

#921 алексашка

алексашка

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 493 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 18 Август 2014 - 22:49

а можно  пояснить пункт 8-сокращаем вариативность -что это такое? только простыми словами-у меня три класса и коридор)

 

8. У всех появится скоро новый повод ненавидеть админов: мы меняем формулы боя, сокращая вариативность. 
 

ну что ты задаеш глупые вопросы ,ну когда на такое отвечали? сюрпрайз будет ))

 

сиди копи ненависть )))судя по предупреждению героическая и волшебная к ТАКОМУ сюрпризу неподойдёт, так что эпику надо))


  • 1

#922 нападенец

нападенец

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 044 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Август 2014 - 23:30

а как же то, что когда-то писали, мол будет начислено количество "именно с колизейной медали"? тобишь, если в колизейной при изменении стало, для примера, 2000, то по логике предыдущей фразы, столько же должно быть у игрока. или я не права? почему только 800?0_о остальное, вероятно, не начислят?

http://forum.tmgame....72830&p=784902 

 прежде чем задавать вопросы, убедитесь что на них еще не даны ответы


  • 0

#923 serguel

serguel

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 206 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 18 Август 2014 - 23:48

  Получение доблести в коллективных боях разными игроками ? Это решается элементарно. Выведен из игры показатель *Отвага*, введите новый , например *Боевая активность* , отражающую ,например, 1/100 полученной доблести. Если вы в коллективном бою получили например 5.55 доблести, то в инфо персонажа отобразится +5 в показателе *Доблесть* и 55 в графе *Боевая активность*, полученый опыт составил 50. (*Боевая активность* суммируется и по достижении 100 списывается с получением игроком 1 Доблести и 10 опыта.) .Это запросто вливалось даже в старую систему. 

 

  Вестник, ответьте на поднятый выше вопрос - Чем не устраивала старая шкала опыта ?


  • 0
serguel
... Интеллект в топку , дави на кнопку !!

#924 ms_vendetta

ms_vendetta

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 274 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 18 Август 2014 - 23:50

Вчера зашла в игру, а в клане 10 человек онлайн. Чуть чуть поговорив об этом стало 9. Спустя час, прощаясь, заметила, что их осталась счастливая 7ка. В клан из 100 человек, в топ клан, в лучший клан во все времена в эквиле. Вот это статистика.

 

Собственно давно было пора что-то менять, мутно поднимать лвл когда хочешь. Хорошее предложение было просто дарить лвл желающим. Подарили мяско жаждующим.. А так хотелось бы, как раньше - вышел на арену и не знаешь противника..в лицо..

 

З.ы. хотя, девочки, лепрекон рад;)


  • 1

#925 нападенец

нападенец

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 044 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 18 Август 2014 - 23:55

  Получение доблести в коллективных боях разными игроками ? Это решается элементарно. Выведен из игры показатель *Отвага*, введите новый , например *Боевая активность* , отражающую ,например, 1/100 полученной доблести. Если вы в коллективном бою получили например 5.55 доблести, то в инфо персонажа отобразится +5 в показателе *Доблесть* и 55 в графе *Боевая активность*, полученый опыт составил 50. (*Боевая активность* суммируется и по достижении 100 списывается с получением игроком 1 Доблести и 10 опыта.) .Это запросто вливалось даже в старую систему. 

 

  Вестник, ответьте на поднятый выше вопрос - Чем не устраивала старая шкала опыта ?

http://forum.tmgame....=72830&p=786629 ответ есть в этом комментарии, конкретно в третьем пункте.

 прежде чем задавать вопросы, убедитесь что на них еще не даны ответы


  • 0

#926 serguel

serguel

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 206 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2014 - 00:10

http://forum.tmgame....=72830&p=786629 ответ есть в этом комментарии, конкретно в третьем пункте.

 прежде чем задавать вопросы, убедитесь что на них еще не даны ответы

  Если Вы модерируете тему, я просил развёрнутый ответ. Пунктуально, со всеми нюансами. Понимаю, это достаточно обьёмный трактат , мне совестно что от дел Администрацию отвлекаю ,  но очень бы хотелось прямого ответа. 


  • 0
serguel
... Интеллект в топку , дави на кнопку !!

#927 Di0Maxim

Di0Maxim

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 411 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 02:07

Игровой способ добычи голды заканчивается на 18-м уровне. Можно убить горного и получить 15-20 серебра с одного моба.
Начиная с 19-го полный мрак, пасиб за тролей бегемоту, и свечек ... тому кто срезал дроп серебра. Падает с моба по 2-3 серебра.
Предложение.
Если игроков тянут наверх, простимулируйте...дайте им шанс бить голду на всех уровнях, пересмотрите дроп. 
И страх у многих уйдет, будут знать не набил на 18-м, набьет на 19-м, 21-м или 23-ть...на шанс нафармить голды будет.
 


  • 2

#928 Sklif_007

Sklif_007

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 373 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2014 - 04:54

Вполне поддерживаю. Смешно убивать моба с 30 к хп и при этом получать 2-3 с.

Затраты вообще на бой не окупаются.

И вопрос если дроп орденов установлен окончательно, будут ли пересмотрены рецепты на игровые фуллы.

Или мы опять получим за облочные цены на них. И тогда чтобы одеться и прокачатся только и останется заняться фармом.


Изменено: Sklif_007, 19 Август 2014 - 04:58

  • 0

#929 trollllll

trollllll

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Червоноград
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2014 - 05:16

С орденами вопрос решили и на этом спасибо.

Будут ли  изменения с рубидием?


  • 0

#930 Снова Белка

Снова Белка

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 268 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 06:18

Поддержу макса....Чем зарабатывали 20 плюс? Правильно продажей аккумов( сейчас это в 0) и продажей достаточно сложно набиваемых ресурсов.....А это ТОЛЬКО Вольфрам Хром ну и Паутина Арахнида  -добыча всех этих 3х видов -штука КРАЙНЕ муторная-мобы дибильные-падает с них в час по чайной ложке-чтобы БОЛЕЕ или Менее зарабатывать Надо на рахитах да Ржавых сидеть сутками- собственно ПВП в 0.

Сейчас в храме новые мобы -теоретически можно сидеть и на них (достяги как никак) НО если б за собачек Измененных .пожирателей  и Костолобых( не моб а почти Босс) падал какой никакой рес( те же серебро золото платина вольфрам хром) Интереса было б не в пример больше- ведь со всех остальных(ВСЕХ) что то такое падает-а тут ничего.....Ладно собачки ,Пожиратели и измененные -там кроме силы ничего не надо пить- но бой с Костолобым(для 20лвл) -это Бой с ПОЛНЫМ обкастом- а с него шиш да нифига падает серы.

 

Сейчас у многих полезет вверх не только Лвл но и Ранг- а там нужны ТОННЫ орденов- да хорошо, что увеличили их дроп) НО, опять -вилка -всех орденов в тех мега количествах самому не набить-надо покупать-Голды 20 плюс не нафармить столько -следовательно Надо опять нести кровные)- но говоря по правде-даже многим реальщикам на это деньги тратить НЕОХОТА)) Чего уж говорить за тех кто реал не вливал))

 

Какое предложение. Сделайте возможным зарабатывать фармом и старшим Лвл. Макс прав фермеры не будут боятся уходить вверх-если будет возможность зарабатывать и там и в конце-концов накопить голды на покупку шмоток кристальных. Второе -добавьте Новым мобам в дроп руды драг металлов и вольфрам с хромом. В конце концов это просто логично. Третье сделайте денежный дроп с мобов ПВП зон более весомым чем дроп серы с локаций "чистых" ПВЕ зон. Так сказать "плата за риск"

 

А так у Вас (к сожалению) вся игра скатилась в "как лучше выдоить кристаллов от Игроков". Ну правда -очень многие денег не забрасывали  фармя голду....

Во остальном я как 20 лвл доволен- ибо на то чтобы МНЕ аппнуть Перса нужно(примерно) в 2.5-3 раза меньше времени...но это так сказать "плюсы" для 20-24 лвл.....


Изменено: Снова Белка, 19 Август 2014 - 06:38

  • 0

#931 egorka72

egorka72

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 125 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казахстан
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 06:32

ООО! Это будет круче, чем доблесть

Вот это, то и настараживает))) А за уменьшение доблести на предметы и ордена пасиб!


  • 0

#932 ВеликоеНичто

ВеликоеНичто

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 641 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 09:51

Огромная просьба ответить, какой такой высшей математикой вы руководствовались пересчитывая дроп орденов?

1-3 ранги вроде бы в выигрыше, 4й не знаю...

Уверенно могу сказать за 5й ранг: раньше, после очередного гениального разворота игры для апа 10-11лвл стало требоваться в 2 раза меньше опыта, в пвп получаешь в 5 раз больше опыта, орденов падает почти в 3 раза больше. итого на 10 лвл кол-во добытых орденов падает в 3 или чуть больше раз! их и так не хватало... думаю на следующих лвлах разница в минус только растет.

Так что опять та же картина-ранг зло и единственный плюс от него это ранговые гранаты, которые вынуждают брать 5 рангов чтобы их прокачать, а потом мучаться с излишками опыта и нехваткой дропа...


  • 1

#933 Alexkz

Alexkz

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 54 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:07

Сразу и оптом на все предыдущие страницы. 
1. Отката не будет. 

Плохо
2. Отката не будет ваще. 

Ваще плохо
3. Нет, мы не вернем старую линейку опыта и старую линейку доблести, то есть отката не будет. Расчетное время прокачки персонажа до 25 уровня составляет больше 2 (ДВУХ!) лет, что уже давно является чем-то чрезвычайно архаичным. Мы хотим прийти к системе, когда основной контент, то есть события, клановые войны и самые интересные штуки будут сосредоточены на старших уровнях. Сейчас же сложилась странная ситуация, качаться можно долго, качнулся и что - ничего нет. Но мы вынуждены тратить треть времени разработки для сотни человек, которые потом и кровью добыли себе максимальный уровень. 

Так Вы же сами вводили новые медали и достижения, вот и приходится игрокам прокачивать и сидеть на уровнях с целью всё это прокачать. А 25 в своё время прокачали медальки и при нововведениях качают их уже на своих уровнях.

Уважаемая Елена может сначала нужно было для 25 придумать и ввести интересные штучки и игроки бы сами захотели быстро расти.
4. Да, админы думали, когда это все вводили. И считали не один день. Подготовка новой линейки доблести велась больше года. И не одним человеком, и даже не пятью, а гораздо большим составом. И тестеры принимали в этом горячее участие. И как вы знаете, тестеры - это игроки, то есть ваши друзья (ну или враги, тут уж кому как).

А вы спрашивали тестеров им это было по душе, новая линейка опыта и непонятная доблесть?

5. Мы сделали несколько болезненных нововведений в этом году, и были готовы к стагнации порядка 2-3 недель. Статистика же показывает, что онлайн на месте, количество pvp-боев возвращается к прежним показателям, количество переходов по уровням растет, что радует. 

Может для кого-то и болезненных, кому-то как бальзам на душу, а кому и смертельная рана.

6. За всякие революции, акции и "давайте покажем админам, и они прогнутся" - буду показывать кроваво и в картинках, что не стоит этого делать. Я умею, правда. 

Елена в Ваших талантах мы ни сколько не сомневаемся. Акции с революциями это дело индивидуально каждого кто как на это смотрит. Конечно глупо воевать в ветряными мельницами.

7. Глобально с доблестью мы закончили и зафиналили. Сейчас остаются мелочи, которые будем править в режиме "прямо сейчас" еще пару недель. 

"Мелочей" у Вас и без этого было много, а сейчас совсем не мелочи. Ведь очень много игроков осталось у разбитого корыта, просто ещё не все до конца осознали всю глубину изменений. Вам в скором времени придётся пересматривать всех мобов примерно так 15+, т.к. то что вырастит до их уровня не сможет их просто убить, я ваще молчу про боссов. Раньше боссов в катах убивал один игрок, сделали 3, т.е. в три раза меньше ресов. А теперь люди росли до 14 ур. зная, что будут бегать и бить боссов и Вы этот план загубили, это одна из того что будет следовать за последними нововведениями. Тот кто разрабатывал линейку опыта для игры учитывал все эти "мелочи", я понимаю Вы очень много работали и вводили ещё дополнительно и медали и достижения, а линейку опыта срезали по меньшей мере непонятно.
8. У всех появится скоро новый повод ненавидеть админов: мы меняем формулы боя, сокращая вариативность. 

Мы Вас не ненавидим, у Вас свои планы и задачи. Только на сегодняшний день они очень сильно разошлись с планами, задачами и целями многих игроков. Просто ваши действия немного выглядят нелогично от этого и непонимание ситуации. И почему Вы не ввели это всё на 2 сервере ведь так было очень даже логично с учётом того что там есть ограничение по лвл.
9. Хорошего всем настроения и успехов на всех фронтах, особенно в грядущем Мрачнолесье. 

И Вам не хворать, берегите себя ведь оставшимся с Вами игрокам вы ещё нужны.

 


  • 2

#934 -Lisa-Alisa-

-Lisa-Alisa-

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 168 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:08

а можно  пояснить пункт 8-сокращаем вариативность -что это такое? только простыми словами-у меня три класса и коридор)

Тоже хотелось бы узнать,игра многих и привлекала именно системой боя и как это собираются менять?


  • 0

#935 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:10

У многих игроков, особенно на лоу-мид лвл 80-90% игрового времени - фарм безопытных мобов в пве, торг, мастерская. А оставшийся понт времени - собсно пвп. Вот интересно, срезав время в пвп, которое и так у многих было не большое, какким образом админы ускорили продвижение перса по лвл? Новый лвл - новый шмот, медали и т.д. и опять на долгий фарм. Меняйте в большую сторону выпадение голды и народ вверх потянется, а так, как сидели годами на одном лвл так и дальше будут делать, кроме не большого количества пвп персонажей.


  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#936 Alexkz

Alexkz

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 54 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:12

Тоже хотелось бы узнать,игра многих и привлекала именно системой боя и как это собираются менять?

Судя по тому что сказала Эквиль: - это будет очень болезненно(((


  • 0

#937 Б0р0дач

Б0р0дач

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 230 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:17

Мы со своей стороны постараемся сделать максимум для того, чтобы на старших уровнях было интереснее, и одеться было бы легче.

 

А можно все таки конкретизировать по поводу легче одеться?

 

Небольшое вступление, я 10-й левел, по сути только собрал шмот ОЗГ, купил бижу Хранителей, клан сумку и собирал средства на покупку клан плаща. Суммарно данное добро стоит не очень наверное дорого по меркам данной игры, порядка 33к кри, но достаточная сумма для среднестатистического игрока ТМ.

К 10-му левелу серьезного дохода от фарма по сути не имею, т.к. рост шел поступательно, т.е. 4-6 лвл шмот колизея, к 6-му левелу надо набить рубидия на бижу Убийцы (320 рубидия) и Шмот убийцы (505 рубидия) (либо приобрести альтернативу ПВ). Дальше 7-8-9 лвл фарм рубидия на бижу разрушителя (1080 рубидия) и шмот ОЗГ (540 рубид. 7200 орденов, 222 акка), а также на крафт ранговой регалии и ее ап (1575 руб. пластин).

Игра просчитана по дропу (доход) и необходимой потребности (расход) очень тонко, т.е. чтобы быть середнечком и иногда случайно убивать игроков в КШ, необходимо:

1. активно фармить в пвп, в идеале намного слабее себя и на пару левелов ниже;

2. не продавать ценные ресурсы (рубидий, ордена, акки), т.к. самому понадобится и еще и сверху докупать придется;

3. обязательно донатить игру, т.к. необходим полный обкаст, хроны, печати, снаряды, боеприпасы и т.п.;

4. быть удачливым, чтобы в колизее чаще падал синий шмот, а не поножи колизея, на арене теньки, а в Солике пвп шмот;

 

Ближайшие планы по развитию были соответственно закрыть медали по левелу, нафармить орденов на последующий ап регалий, а также шмота ОГЗ до бомбардира.

 

Теперь что же мне предлагается после 13.08, за месяц или 2 пролететь до 14 левела, дальше пролететь за месяц до 16, при этом пару раз апнуть шмот по существующему прейскуранту?

 

Если провести параллели, то проплатил я аккаунт на 30 дней, а меня через пару дней ставят перед фактом, что твой аккаунт стал однодневным и его достоинство больше не золотое, а серебряное.

 

Произошедшее 13.08 можно называть разными словами (развод, мошенничество, кидалово и прочее перечисленное в данной теме выше), но никак не нормальное плановое развитие игры и улучшение игрового контента.

Сначала сделаете на 25-м (на 16-м – 2-й сервер), что то реально интересное и привлекающее людей, а потом уже не административными способами людей туда придется загонять, а люди сами вкачаются.

А на текущий момент это все от лукавого и все оправдания притянуты за уши. Тупо неуважение, высокомерие, издевательство, насмехательство со стороны администрации к своим клиента в лице игроков ТМ. И про реальные причины нововведений нам никогда официально не озвучат, т.к. это значит озвучить реальную цифру ежемесячного платежа с каждого игрока, а это уже абонентка, а мы все знаем, что игра у нас бесплатная.

 

p.s. Кстати 2-й сервер активно молчит только потому, что 16 лвл потолок, а если отпустить до 25 лвл, то и 2-й в большинстве своем завоет и не только те кто до 10-го сидит.


  • 6

С ув., пока еще игрок ТМ Б0р0дач.


#938 Любезный господин

Любезный господин

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 842 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:22

Вот сколько задавал вопрос, так ни разу на него ответ и не получил. Что делать, повторю в очередной раз :

 

- Ведь всё уже сделали, чтобы игроки хапали опыт. Но если после 25 уровня дальше нет жизни ( ни квестов, ни мобов, ни боссов, ни шмоток....) , зачем вы туда людей толкаете всеми правдами и неправдами? 


  • 0

Воткните штопор в упругость пробки и взгляды женщин не будут робки © И.Северянин


#939 Б0р0дач

Б0р0дач

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 230 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:28

 

 И почему Вы не ввели это всё на 2 сервере ведь так было очень даже логично с учётом того что там есть ограничение по лвл.
 

Не трогайте 2-й сервер,Э это вам не эксперементальная площадка для бетта-тестов, данный сервер более 1,5 лет живет своей жизнью.


  • 0

С ув., пока еще игрок ТМ Б0р0дач.


#940 мульт78

мульт78

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 472 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2014 - 10:44

Gromir неделя ридонли 

 

2.7 Не допускаются неуважительные высказывания в адрес компании, которая занимается разработкой проекта, продукции, которую она выпускает, и людей, в ней работающих, в том числе сотрудников Администрации, Модерации и Советников.


  • 0

5_small.pngссылка на меня
 

Супер-пуперская ссылка, нажми меня и тебе откроется информация, которая поможет в игре

 

NbqQm.gifЧистота залог здоровья! Порядок прежде всего!

 





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых