Перейти к содержимому


Фото

Мы планируем ввести новую систему получения скальпов


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
123 ответов в теме

Опрос: Флудеры будут жестоко наказываться баном на форуме. (186 пользователей проголосовали)

Вы хотите, получать увеличенное количество скальпов за набранный Вами уровень?

  1. Так держать! (89 голосов [47.85%])

    Процент голосов: 47.85%

  2. Ни в коем случае! (79 голосов [42.47%])

    Процент голосов: 42.47%

  3. Затрудняюсь ответить (18 голосов [9.68%])

    Процент голосов: 9.68%

Мы хотим, чтобы был введен пурпурный шмот за отвагу

  1. Мы хотим, чтобы была введена отвага для игроков 11+ уровня (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  2. Мы хотим, чтобы была введена отвага для игроков 12+ уровня (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  3. Мы хотим, чтобы была введена отвага для игроков 13+ уровня (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  4. Мы не хотим, чтобы был введен пурпурный шмот (2 голосов [33.33%])

    Процент голосов: 33.33%

  5. Нам все равно с какого уровня будет пурпурный шмот, если он будет, то пусть будет невозможно купить его за реал (1 голосов [16.67%])

    Процент голосов: 16.67%

  6. Нам все равно с какого уровня будет пурпурный шмот, если он будет, то пусть будет возможно купить его за реал (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#81 AutoGnom

AutoGnom

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 135 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 00:17

Цитата(_NRJ_ @ 15.12.2008, 23:08) <{POST_SNAPBACK}>
Давайте, наконец, выслушаем администрацию.

А она хочет выслушать Вас. Так и будем молча слушать друг друга?

По теме: есть предложение - пишите. Все равно это редкий случай, когда администрация интересуется идеями со стороны.
  • 0

AutoGnom

Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes

#82 greatone

greatone

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 584 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 00:36

Цитата(Roman @ 15.12.2008, 23:22) <{POST_SNAPBACK}>
Естественно.
По сути, эта тема было создана для двух целей...


мнение субъективное,прошу обосновать с указанием постов с "флудом"

Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Будьте внимательнее при цитировании.
+ 10%. Приятной игры


© PhanTom_Ace
  • 0

#83 Уличный боец

Уличный боец

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 502 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 00:42

Категорически против angry.gif


П.С. краткость - сестра таланта !!!
  • 0

#84 ChooseLife

ChooseLife

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 97 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 01:12

Против.
все обосновали до меня.
хаям, не набившим скальпы, доблесть посвящается:
в большой семье [censored] не щелкай.
  • 0
Choose life

Зима раскрыла снежные объятья...(;

з.ы На болотах в футбол не играют

#85 потрох

потрох

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 331 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 02:01

идея хорошая, только например у меня уже набито 1200 скальпов, не хотелось бы чтобы они обесценились.

надо после 10 давать 2 скальпа, с 15 по 3 скальпа
цены на оранж оставить как есть + ввести дополнительный оранж, например оранж петов за 5000 скальпов, оранж бижутерию за 3000-5000 скальпов и т.п.
  • 0

#86 Домовенок Кузьма

Домовенок Кузьма

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 621 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 02:08

Мда.. похоже не отвертеться... Неприятно поразил переход уважаемым Романом на личности.. На мой взгляд это недопустимо. Так же хотелось бы отметить что не только миддл-левелы против, но и некоторые хаи, да и вообще при процентах 50-40 нововведение вводить скажем так не стоило бы.. 80 на 10 и 10% воздержавшихся была бы другая картина.
И все же, кто объяснит мне неразумному, на основании чего 13-е персонажи с нулевым пвп (сотня скальпов, сотня доблести) будут получать 3 отваги за 10-к? Чем этот скальп дороже то скальпа с 5-6? Дайте мне возможность получать на 9-10 те же самые 3 отваги с 12-х, и тогда все станет хоть более менее сбалансированно. Тогда я обеими руками проголосовал бы за, так как это было бы именно отвагой, а не подменой понятий, что на данный момент, как мне кажется, пытаются ввести.
Все ведь так просто - дифференцированная взвешенная система. Навскидку - до 9-го уровня все по 1-му. 9 против 9 - 1; 9 против 10 - 1; 9 против 11 - 2; 9 против 12 - 3; 9 против 13 - 4; 10 против 9-10 - 1; 10 против 11-12 - 2; 10 против 13+ 3; 11 против 9-10 2; 11 против 11-12 3; 11 против 13+ 3; 12 против 9-11 2; против 12-13 3 и т.д. вообщем туго ночью думается, но смысл в отражении 2 аспектов - больше скальпов при убийстве старших уровней, больше отваги при возрастании уровня.. Не судите цифирьки строго, 2 часа ночи.. но думаю смысл понятен
  • 0

#87 trigla

trigla

    Зам.нач.отдела форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 178 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 02:38

Я- против. Такое нововедение "обидит" так или иначе большой пласт игроков. Проблема обозначена верно. Но способ реализации... На грани "кидалова". Я считаю, что изменять сложившую систему нельзя. Её необходимо РАЗВИВАТЬ по вектору роста уровней.

У хай-левелов есть возможность фармить. Им даны медали на скальпы по заклинаниям, которых нет у лоу и мидл уровней. Дать больший бонус за них имеет смысл? Возможно. За счёт этих медалек и так понравившегося им набора опыта, они вполне смогут компенсировать недостаточнось "за выстрел" и т.д.

Систему набора скальпов изменять нельзя. Но при этом можно ввести именно ДОПОЛНИТЕЛЬНО отвагу. И определиться с уровнем, на котором становится возможна её накачка. С Разящего 3 лвла? или как там? Схема прокачки может быть гибкой. Своего уровня-1, выше на 1-2 и т.п. Даётся при убийстве "крутым" высокоуровневым заклинанием.

Далее. Ввести новую одежду. Не охотника за головами (оранж), а- ОТВАГИ, скажем (пурпур). При этом для оранжа ничего не менять. А в стоимость "пурпура" ввести количество отваги. При обязательном наличии такого-то количества скальпов, естесственно. При этом, пурпур (несомненно)- круче оранжа.

Это- как вектор. Если узко, то всего три пункта:

1. Скальп ВСЕГДА должен падать только 1.
2. Скальповые медальки высокоуровневых заклов дают СУЩЕСТВЕННОЕ преимущество над двумя первыми скальповыми.
3. На определённом ВЫСОКОМ уровне хайлевел путём квеста или чисто за заслуги перед Отечеством получает бонусом закрытие первых скальповых БЕЗ НАЧИСЛЕНИЯ СКАЛЬПОВ В СТАТИСТИКУ ПЕРСОНАЖА.

Категорически настаиваю smile.gif
  • 0
Я- ЗАКОН !!! Слабый грозит кулаком. Сильный- пальцем.
----------------------------------------------------------------------
Trigla

#88 Леди

Леди

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 33 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:г.Орел
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 02:46

Цитата(Ars @ 15.12.2008, 13:51) <{POST_SNAPBACK}>
Против - в том виде, как приведено.

Здравое зерно идеи - на высоких уровнях скальп достается в разы сложнее и дороже...


Очень даже согласна .Пусть играют,думают,а не уровнем давят и тупо на кнопки нажимают, скальпоозабоченные, в Колизей и в локах на равных

Отредактировано
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение
Приятной игры


© PhanTom_Ace
  • 0

#89 shats

shats

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 342 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 03:05

Цитата(Roman @ 14.12.2008, 18:47) <{POST_SNAPBACK}>
К примеру, если вы 11го уровня вы будете получать 2 отваги за победу над 1 персонажем.
Если 12 уровня, вы будете получать 3 отваги
Если 13го, то 4
Если 14го, то 5
Если 15го, то 10.


В голову влетела небольшая коректировка вашей идеи, а именно:
победивший в бою должен получать количество отваги равное своему коэффициенту отваги, если свой уровень больше уровня противника или количество отваги равное коэффициенту отваги врага, если свой уровень меньше уровня противника.

Пример:
9 против 11, обое получат в случае победы 2 отваги
15 против 13, обое получат в случае победы 10 отваги

Таким образом, за сильного противника можно будет получить большее количество отваги - это как бы стимул бороться...
  • 0
shats

Noone lives forever...
Никто не вечен...

#90 Кларус

Кларус

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 548 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 03:12

Не знаю предлагали или нет, посты очень уж содержательные. Так вот владельцу 12 уровня давать 3 скальпа за 9 уровень однако не правильно. А вот если ведут систему при которой за убийство например 12 уровня убивший получит 3 отваги и будь он 6 или 15 уровень не важно.

Тоесть сделать людям стимул валить персонажей больше своего или равного уровня, а не как сейчас за персами -2 -3 уровня бегать.

И огромная просьба к администрации учесть тот факт что например я сижу в колизее только бы лишнего опыта не получить коплю скальпы на Топор оранжевый и тут бац новая схема и наверняка же сделаете не меньше 9000 отваги за топор. и что если я до этого момента не насобираю 2500 и не успею обменять по старой схеме не видать мне топора вообще. Очень многие игроки успели получить оранжевый шмот, и очень многие сидят часами набивая скальпы чтобы его только получить и как бы не правильно отимать у многих ту работу которую они проделали в игре ( и те бабки которые они вложили на достижение этой стремной цели набить 2500 скальпов на оранж - пушку.)
  • 0

#91 Sniki

Sniki

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 297 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 03:29

Я думаю идея не плохая НО..нужно немного на мой взгляд изменить...Монами прав, 10 дней оранж шмотка.. этого допускать нельзя, но и в свое время нужно что-то решать с людьми которые в связи с отсутствием ПВП просто набралил лвл на мобах...
А если скажем ввести эту систему но немного изменив, скажем 12-й лвл убивая 9-й лвл получает 1 отвагу, а сражаясь и побеждая равного своем лвлу противника (т.е. так же 12-й) , в таком случае уже 2 отваги...этим можно добиться что наши доблестные Хаи не с такой усердностью будут вырезать более мелкие лвла, и может быть начнут охоту на равные себе уровни противоположной рассы..smile.gif
  • 0
Хочешь жить - умей вертеться !



#92 Домовенок Кузьма

Домовенок Кузьма

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 621 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 03:47

Думаю общий вектор мнения игроков понятен(многие посты до моего последнего ответа, и все посты после него). Надеюсь, администрация прислушается и введет взвешенную дифференцированную систему.. Тогда думаю практически все будут только за. Опять же, если будет(а оно, я так понял, будет) увеличение необходимой отваги для получения оранжа, нужно что-то делать, иначе очень многие(я , в частности, будут сильно задеты). Например (уже предлагалось вроде бы), если скажем оранж станет стоить 4500 а не 1500, пересчитать имеющиеся на данный момент скальпы линейно (например 1000 превращается в 3000) . Вроде так честно, не находите? Ведь, игрок набивший 1000 скальпов, прошел две трети пути до 1-го, или следующего оранжа. Ну так и сделайте чтобы по новым цифрам он тоже прошел эти две трети.
  • 0

#93 Страйкер

Страйкер

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 140 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Я рождённый в прошлом тысячелетии, в городе и стране, которых уже нет...
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 03:50

Цитата(shats @ 16.12.2008, 3:05) <{POST_SNAPBACK}>
В голову влетела небольшая коректировка вашей идеи...

несогласен, есть раскачанные 9ки которые могут влегкую завалить и 11 и 12 и 13 потомучто грань в силе тут пропадает ибо все могут одеть равный шмот! и будет что наоборт мелкие будут нападать на высоких потомучто им это выгодней....и в итоге мы вернемся к тому что опыт зло!

Отредактировано.
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение.
Приятной игры.


© PhanTom_Ace
  • 0
Случайность - это высшая закономерность!

#94 _NRJ_

_NRJ_

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 04:07

или мне кажется, или кто-то невнимательно читает посты.

Суть нововведения в том, чтобы реализовать заинтересованность хайлвл в дальнейшей прокачке персонажей.

Да, бесспорно, сама идея интересна, но, повторюсь, лишь в том случае, если, так называемая, отвага будет отдельна от скальпов.

В данный момент, с введения в игру Арены, опыт уже не является столь нежелательным. Там качается доблесть со своими "пряниками". Скальповые медали всегда можно прокачать в окресностях Соли Дора - тут такое дело - война и все такое (см. "нытье"). Отвагу можно ввести как естественное продолжение, ведь когда-то медали за скальпы закончатся и вот тогда смысла прокачивать своего персонажа действительно не будет. По сути, игрок зайдет в тупик - все прокачал - что делать дальше?

Вот на такой случай бы и пригодилась та самая Отвага. Ввести её, к примеру, после 12 лвл, т.к. 11, по сути, самый стремный из всех и многие персонажи предпочитают как можно быстрее его пройти.

А с 12го уровня и начинается все самое интересное. Пока в игре максимальный лвл - 14 (насколько я знаю), значит игроков, которые сейчас сидят на 11-14 лвлах не так уж и много(относительно общей массы), вот и пусть себе бьются между собой, а "пряниками" и будет служить Отвага с отдельными для неё бонусами и медалями(тут немало сказано про то, что это может быть). Особенно понравилась идея на счет пурпурного шмота, при условии невозможности его покупки, будь-то гейм-мани или реал. Что сказать - очень уж "аппетитный" пряник.

Такая система будет подталкивать мидл-лвл к дальнейшей "прокачке", а не тянуть 7-8 уровни, набивая скальпы. И, параллельно, ограничит количество изрядно надоевших нападений хаев на существенно низкий уровень.

Хотя...Честно сказать, не очень приятно организована система уровневой разницы. Допустим, мне на 7 уровне !почти нереально! справиться с 9м уровнем. Равно, как 9му с 12м и т.п. - все же, разница в 2 уровня решает много, пусть и не все(тут откинем реальщиков).
Но надо понимать, что люди, которые создали проект, заинтересованы во вливании реала, а значит и привлечении новых игроков. далеко не все могут вливать в своего персонажа реал, а разница между "реальщиком" и "задротом" существенна, особенно на лоу- и мидл-лвл. Вырисовывается еще один плюс - нивелирование разниц на хай-лвл. Купленый "оранжевый сет" vs. Честно заработанного "пурпурного сета" - стимул. В дальнейшем, конечно, и эту систему можно доработать. Просто, я считаю, что надо исходить из первоначальной цели. Хотим привлечь хаев - это одно. Хотим улучшить и усовершенствовать условия "прокачки" - это другое. А примеров удачно сесть одной попой на два стула я, пока что, не встречал ни в EVE, MU, WWII, Ultima, Diablo II, LA2 и многих других играх в стиле RPG/MMORPG.
  • 0

#95 Инкогнито

Инкогнито

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 224 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 04:22

В любой игре есть как минимум три вида достижения цели:

1) Жёсткий фарм мобов по всевозможным лесам, катакомбам, выбивание шмота, крафт из ресурсов и т.д.
2) Жёсткое ПвП со всевозможными зубами, костями, скальпами противника.
3) Вложение реала.


В данном случае многие делают акцент на свои скальпы. Теперь попробуйте аргументировать, почему 7 тысяч боёв в подземке должны стоить меньше ваших двух тысяч скальпов с тех же минус два лвла? Я с уверенностью могу сказать, что мои бои в подземелье интересней ваших скальпов хотя бы тем, что чтобы убить гнома 9го уровня мне надо нажать три кнопки, а чтобы убить Кристанида, к примеру, мне надо 10 минут напрягаться.


Многие игроки, приходя в игру, выбирают путь ПвЕ, отсиживаясь сутками и выбивая себе серебро. Другие же идут бить скальпы. Третьи просто вкладывают много реала.


Это введение поможет отмести самое неправильное понятия в игре, что "опыт - зло". В любой игре чем выше уровень, тем ты сильнее. А тут получается, что быть на 14-ом уровне хуже, чем быть 6-ым.


По поводу "почему скальп с 6го лвла должен стоить меньше, чем с 12-го" объясню по пунктам:

- на бой с 12-ым тратится от 50 до 150 серебра. На бой с 6-ым до 10-ти (в противном случае дешевле умереть). В переводе на кристаллы это более заметно;
- чтобы получить 6ой лвл, хватит двух дней он-лайна. Чтобы получить 12+, надо много больше времени и усилий;
- длительность боя на низком уровне меньше, чем на высоком;
- стоимость починки вещей в большинстве случаев на 6ом лвле намного меньше, чем на 12+;
- 5-6-7 лвлов на одной карте около портала около 20 каждой расы. Где можно найти 20 игроков 12+ в одной локации?

И так далее.

А по поводу недовольства тех, кто реролил своих персонажей или просто потратил кучу времени на сборы скальпов, могу привести пример введение рангов, когда мне не хватало 12 опыта до 9-го лвла и я докачивал Противостояние на пауках, не подозревая, что убив одного монстра получу 100 доблести (или сейчас от 50 до 150 голда без учёта возможности проигрыша).
  • 0
Ин гросен фамилиен клювен нихт клац-клац. (с)

#96 Домовенок Кузьма

Домовенок Кузьма

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 621 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 04:54

Инкогнито, вы мне кажется, не улавливаете одной ключевой вещи.
Почему 7000 боев в подземке должны стоить меньше 2000 скальпов?
Да потому что я на 2000 скальпов, не убивая ни 1 моба и не делая ни 1 квеста, трачу ТОЛЬКО реал. Суммы озвучивать не буду, скажу лишь. что для нормального развития пвп-игрока до 10-го уровня эти суммы примерно равны 5-6 среднемесячным зарплатам по РФ. Убивание 7000 мобов в подземке не подразумевает вложение реала, разве что в минимальных количествах.. рецепты, вещи, дроп серы со старших мобов, убийства рейдбоссов и т.д.
Да, дроп есть и в колизее, но колизей это в основном до 8-го, да и я выбил там шмота за 800 скальпов всего на четверть того что вложил на данный момент, то есть за счет дропа я просто вложил на 20% меньше, вот и все.
А теперь объясните мне, чем же это убийство 7000 мобов в подземке равно 2000 скальпов пвп-игрока. реальщика, вкладывающего с 1-го уровня(а таких все больше и больше)
  • 0

#97 Домовенок Кузьма

Домовенок Кузьма

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 621 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 04:58

Совершенно не спорю с тем что скальп на 12-м стоит дороже(хотя у меня и на 8-м бои со стоимостью 1 з нередки. да и на 12-м многим стоимости в 50-150 серы покажутся смешными.. ьам и много дороже бывает). Конечно, поэтому есть смысл как-то мотивировать пвп на старших уровнях. Но не давая 12-му за убийство 9-ки 3 отваги. Вот 12-му за убийство 12-го 3 - это самое то.. Тут путей много.. 1 из них я описал выше.. Можно просто давать начиная с 11 или 12 за бой с равным уровнем или выше 2-3 отваги, а до 10-го 1 за равные или ниже уровни и 2 за более высокие уровни
  • 0

#98 Topless

Topless

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 177 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 06:21

Цитата(Инкогнито @ 16.12.2008, 5:22) <{POST_SNAPBACK}>
В данном случае многие делают акцент на свои скальпы. Теперь попробуйте аргументировать, почему 7 тысяч боёв в подземке должны стоить меньше ваших двух тысяч скальпов с тех же минус два лвла? Я с уверенностью могу сказать, что мои бои в подземелье интересней ваших скальпов хотя бы тем, что чтобы убить гнома 9го уровня мне надо нажать три кнопки, а чтобы убить Кристанида, к примеру, мне надо 10 минут напрягаться...


7000 боев в подземке - это +49 золота, рецепты, эли, синие вещи
2000 скальпов - это -20золота(по твоим же расценкам), изломанный шмот и расшатанные нервы

Если за убийство 12 левела 9й будет получать тоже 3 скальпа противники вас сами найдут ))

По поводу стоимости боев, давай переведем ее в бои с мобами:
получается для 12 лвл 7-20 боев,
для 6 лвл 67 боев,
даже не смотря на то, что они короче их в РАЗЫ больше

Если рассуждать по твоей логике, то почему 7000 боев в подземке должны стоить дороже, чем прокачивание профы до синего уровня? Времени и денег требуется много, скальпов не приносит

Не смотря на высокую оценку этих постов администратором я не могу найти в них ничего здравого.
Лично мне очень понравилась идея триглы и предложение просто увеличить получение скальпов на старших уровнях без изменения стоимости оранжевых вещей



Отредактировано
2.9 На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг.
Устное предупреждение.
Приятной игры.


© PhanTom_Ace
  • 0

#99 КосмоКролик

КосмоКролик

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 314 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 06:24

не буду спорить насчет необходимых сумм... но шмот разрушителя не главное :-)
просто для тех кто не вкладывает реал, не везло с дропом в колизее или вложил минимум(я к примеру 3к руб и дропа в колизее так и не увидел ) очень стремно набить столько скальпов и доблести, потратить кучу времени и нервов... а в итоге остатся с пшиком...
не думаю, что мои сколько то там доблы и скальпов менее напряжны, чем убивание 7к мобов...
всё имеет своб цену... деньгами, временем, нервами и тд... не надо делать так, что я потратил всё это зря...
  • 0

#100 Домовенок Кузьма

Домовенок Кузьма

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 621 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 06:28

7000*7c = 49000 c = 490 з а не 49)
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых