Опубликовано 16 Декабрь 2008 - 04:07
или мне кажется, или кто-то невнимательно читает посты.
Суть нововведения в том, чтобы реализовать заинтересованность хайлвл в дальнейшей прокачке персонажей.
Да, бесспорно, сама идея интересна, но, повторюсь, лишь в том случае, если, так называемая, отвага будет отдельна от скальпов.
В данный момент, с введения в игру Арены, опыт уже не является столь нежелательным. Там качается доблесть со своими "пряниками". Скальповые медали всегда можно прокачать в окресностях Соли Дора - тут такое дело - война и все такое (см. "нытье"). Отвагу можно ввести как естественное продолжение, ведь когда-то медали за скальпы закончатся и вот тогда смысла прокачивать своего персонажа действительно не будет. По сути, игрок зайдет в тупик - все прокачал - что делать дальше?
Вот на такой случай бы и пригодилась та самая Отвага. Ввести её, к примеру, после 12 лвл, т.к. 11, по сути, самый стремный из всех и многие персонажи предпочитают как можно быстрее его пройти.
А с 12го уровня и начинается все самое интересное. Пока в игре максимальный лвл - 14 (насколько я знаю), значит игроков, которые сейчас сидят на 11-14 лвлах не так уж и много(относительно общей массы), вот и пусть себе бьются между собой, а "пряниками" и будет служить Отвага с отдельными для неё бонусами и медалями(тут немало сказано про то, что это может быть). Особенно понравилась идея на счет пурпурного шмота, при условии невозможности его покупки, будь-то гейм-мани или реал. Что сказать - очень уж "аппетитный" пряник.
Такая система будет подталкивать мидл-лвл к дальнейшей "прокачке", а не тянуть 7-8 уровни, набивая скальпы. И, параллельно, ограничит количество изрядно надоевших нападений хаев на существенно низкий уровень.
Хотя...Честно сказать, не очень приятно организована система уровневой разницы. Допустим, мне на 7 уровне !почти нереально! справиться с 9м уровнем. Равно, как 9му с 12м и т.п. - все же, разница в 2 уровня решает много, пусть и не все(тут откинем реальщиков).
Но надо понимать, что люди, которые создали проект, заинтересованы во вливании реала, а значит и привлечении новых игроков. далеко не все могут вливать в своего персонажа реал, а разница между "реальщиком" и "задротом" существенна, особенно на лоу- и мидл-лвл. Вырисовывается еще один плюс - нивелирование разниц на хай-лвл. Купленый "оранжевый сет" vs. Честно заработанного "пурпурного сета" - стимул. В дальнейшем, конечно, и эту систему можно доработать. Просто, я считаю, что надо исходить из первоначальной цели. Хотим привлечь хаев - это одно. Хотим улучшить и усовершенствовать условия "прокачки" - это другое. А примеров удачно сесть одной попой на два стула я, пока что, не встречал ни в EVE, MU, WWII, Ultima, Diablo II, LA2 и многих других играх в стиле RPG/MMORPG.