Как вы относетесь к тому, что мы понерфим вампиризм?
#81
Опубликовано 12 Январь 2009 - 12:07
a to kak v skazke pro medvezhat kotorije sir nashli ......a lisa tok delit i delit ....
#82
Опубликовано 12 Январь 2009 - 12:22
2 дня назад отправился я на территорию людей собирать скальпы,и что я там увидел?
я 10 лвл одет в Full деда мороза с 2мя посохами, кольцо камней, кольцо инициативы и Амуль инжинера, Ходил и с пиротехникои и с ГВ, собрал примерно за тот день 20 скальпов, ловил тока 8-9лвл и что вы думаете? я Умер из 20 боев 11 раз!!! не повезло? я глупый? нее, скорее я был самоуверенным, ибо не используя Эли на силу и кровь с камнями, яб почти не одного боя бы не прожил! И никакои вампирик не спасает! и что меня порозило я бил по Людям максимум 300 урона под элем Г.силы, а они по мне столько-же, хотя одеты то в серую бронь, то в зеленую и почти без медаль! и одно я понял наверника, ГВ скил работает не сильнее Горючки, бьют одинаково. Я думаю всем понятно о чом я? Урезав вамп. Гномам ничего не останется кроме как убегать!
<<< Гном?
#83
Опубликовано 12 Январь 2009 - 12:41
Имхо, проблемы вызывает не вампиризм как таковой, а его "неумеренное" использование.
Я поддерживаю предложение Кайфуция (оно неоднократно высказывалось и ранее) ограничить максимальный отхил от от вампиризма нанесенным уроном. Т.е. игрок может собрать сколько угодно вампиризма, но в реальности сработает только 100%, а все что выше будет уходить на перекрытие разных антивампирских способностей/заклинаний.
Например:
1) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого нет антивампирских возможностей.
У игрока A сработает 100% вампиризма.
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоят 2 щита.
У игрока A сработает 160%-2*30%=100% вампиризма.
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоят 4 щита.
У игрока A сработает 160%-4*30%=40% вампиризма.
Тогда и смысл набирать большой вампиризм будет, и неумеренных отхилов не станет.
ЗЫ. К слову, то же самое (ограничить сверху) стоит сделать и со всеми остальными статами.
Исправление: поменял "отлечится" на "сработает вампиризм"
Изменено: Ars, 12 Январь 2009 - 18:24
#84
Опубликовано 12 Январь 2009 - 17:20
Игрок A отлечится на 100%.
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоят 2 щита.
Игрок A отлечится на 160%-2*30%=100%.
Откуда 2*30% взялось? если в момент каста щита вампиризма не было, то и сумировать нечего
вот только еще пору вариантов забыл
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоит щит. Сработал блок
Игрок A отлечится на 0%
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоит щит. Сработал блок и контра
Игрок A отлечится на -160% а еще вариант с яростью
Может понерфим сначала эту дикую цифру?
#85
Опубликовано 12 Январь 2009 - 17:52
вот только еще пору вариантов забыл
При чем здесь что при касте не было? Расчет идет при ударе. Висит 2 щита - -60% вампиризма.
Игрок A отлечится на 0%
Вампиризм считается от нанесенного дамага. Если блок сработал, дамаг 0 - то и вампиризм - 0 * 160% = 0. Че не так-то?
Игрок A отлечится на -160% а еще вариант с яростью
Может понерфим сначала эту дикую цифру?
Это еще вы счего взяли? Сработает контра на нанесенный дамаг. Причем тут 160% вампиризма? Хотя канешна нада проверить, но по логике так.
#86
Опубликовано 12 Январь 2009 - 17:57
вот только еще пору вариантов забыл
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоит щит. Сработал блок
Игрок A отлечится на 0%
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоит щит. Сработал блок и контра
Игрок A отлечится на -160% а еще вариант с яростью
Может понерфим сначала эту дикую цифру?
В смысле, уберём гномам ярость на корню? Я за!
Вот только рассчёты со щитами немного не верны: забыли про базу 50%.)) Т.е. 2 щита будут отбивать при 160% вампиризма: 50% урона+ 60% за вампиризм, т.е. гном отхилится на 50% своего урона.
Humans will die in lags!©
#87
Опубликовано 12 Январь 2009 - 18:01
...
Это еще вы счего взяли? Сработает контра на нанесенный дамаг. Причем тут 160% вампиризма? Хотя канешна нада проверить, но по логике так.
Щит 50% урона +30% вампиризма, первая часть как раз и покрывается элем крови 1 раз в 3 хода
Контра срабатывает на НАНОСИМЫЙ урон, а не на полученый (раньше вамп так же работал, но его пофиксили, а для контры это типа бонуса). И 160% не вампиризма, а урона, вместо востановления здоровья ты его теряешь, причем очень много
Изменено: Topless, 12 Январь 2009 - 18:03
#88
Опубликовано 12 Январь 2009 - 18:11
Внимательней пожалуйста. Мы говорили о противодействии щита вампиризму. Цитата
Откуда 2*30% взялось? если в момент каста щита вампиризма не было, то и сумировать нечего
вот только еще пору вариантов забыл
Я объяснил откуда взялось 2 * 30%. При чем здесь кристал крови? О нем ваще слова не было
Так почему -160%???? -100% я согласен.
И если теряешь очень много, значит наносишь очень много Вот если ГВ пофиксят, то и терять меньше будешь.
Или ты предлагаешь убрать блок с контрой и оставить тока вампиризм с оглушкой?
Изменено: Клевый чувак, 12 Январь 2009 - 18:14
#89
Опубликовано 12 Январь 2009 - 18:17
(несколько нехороших слов, вылившихся в краткое замечание - что за бред?)
Если присутствует привычка сначала писать, а потом думать, то лучше вообще не писать.
Щит снимает 30% вампиризма, пока висит. Эффекты складываются. Написано, что на игроке B висят два щита. Заклинания-то ведь читал? Читал же?
2) Игрок A набрал 160% вампиризма и ударил игрока B, у которого стоит щит. Сработал блок
Игрок A отлечится на 0%
Да. И что? К чему этот пример, никаким боком не относящийся к обсуждаемой проблеме? Ты сделал открытие, что при блоке вампиризм не работает? Замечательно. Как предлагаемый механизм учета вампиризма меняет этот факт?
Для размышления: блок могут иметь оба игрока.
Игрок A отлечится на -160% а еще вариант с яростью
Может понерфим сначала эту дикую цифру?
1) Учимся считать (или читать, или не врать, нужное подчеркнуть). Игрок A отлечится на -150%.
2) 100% возврата от контры (150% с щитом) гораздо менее дикое число (а не "цифра"), чем 200%-400% вампиризма, которые можно набрать. Причем с ЭГ верхний предел вампиризма теоретически еще и больше (до 7-9 собранных полей в идеальном случае), хотя практически, конечно, это реализовать почти невозможно.
Для размышления: и контру тоже могут иметь оба игрока.
По сути, выклики подобного рода ("а вот если так, то меня ж могут и убить!") не что иное как нытье, не отягощенное никаким анализом ситуации, которую надо рассматривать в целом, а не в частностях.
Изменено: Ars, 12 Январь 2009 - 18:26
#90
Опубликовано 12 Январь 2009 - 18:21
Виноват, написал не совсем то, что имел в виду. Надо было написать не "отлечится на столько-то", а "сработает столько-то вампиризма".
#91
Опубликовано 12 Январь 2009 - 19:50
#92
Опубликовано 12 Январь 2009 - 19:51
#93
Опубликовано 12 Январь 2009 - 21:28
2 дня назад отправился я на территорию людей собирать скальпы,и что я там увидел?
я 10 лвл одет в Full деда мороза с 2мя посохами, кольцо камней, кольцо инициативы и Амуль инжинера, Ходил и с пиротехникои и с ГВ, собрал примерно за тот день 20 скальпов, ловил тока 8-9лвл и что вы думаете? я Умер из 20 боев 11 раз!!! не повезло? я глупый? нее, скорее я был самоуверенным, ибо не используя Эли на силу и кровь с камнями, яб почти не одного боя бы не прожил! И никакои вампирик не спасает! и что меня порозило я бил по Людям максимум 300 урона под элем Г.силы, а они по мне столько-же, хотя одеты то в серую бронь, то в зеленую и почти без медаль! и одно я понял наверника, ГВ скил работает не сильнее Горючки, бьют одинаково. Я думаю всем понятно о чом я? Урезав вамп. Гномам ничего не останется кроме как убегать!
Ну ты сказочник! Под элем героической силы гном 10лвл в фулле деда мороза бил максимум 300 урона по 8-9 людям в сером шмоте Ты выстрелами что ли шпарил?
#94
Опубликовано 12 Январь 2009 - 21:30
Вымирают люди и поэтому администрация поумнела!
#95
Опубликовано 13 Январь 2009 - 03:00
Нечто подобное я читал когда то давно , тогда людскую магию усилили и "вымирали" гномы.
А вампиризм трогать не стоит , всеж какая -то радость у гномов есть
#96
Опубликовано 13 Январь 2009 - 05:16
Если присутствует привычка сначала писать, а потом думать, то лучше вообще не писать.
Щит снимает 30% вампиризма, пока висит. Эффекты складываются. Написано, что на игроке B висят два щита. Заклинания-то ведь читал? Читал же?
Ну если не умеешь ни считать ни писать, зачем уж так нагло наезжать
2 щита при 160% вампиризма вернут 50% + 2*(0,3*160%) = 50%+2*48%=146%
значит остаток по вампу составит 14%
Не надо мешать мух с котлетами, процент от урона нельзя сумировать с процентом от вампа и все это потом умножать на среднепотолочное значение.
Все имеет отношение, должна быть единая сбалансированная система, бесмысленно дергать по чуть-чуть в случайных местах
2) 100% возврата от контры (150% с щитом) гораздо менее дикое число (а не "цифра"), чем 200%-400% вампиризма, которые можно набрать. Причем с ЭГ верхний предел вампиризма теоретически еще и больше (до 7-9 собранных полей в идеальном случае), хотя практически, конечно, это реализовать почти невозможно.
теоретически ты можешь споткнуться и не войти в бой. Есть разница между набрать раскладывая поле и думая и сидеть на попе ровно и получить на халяву (или нажав одну кнопку) - первое нужно поощрять, второе искоренять.
се это теперь бессмысленно, заклинание ЭГ превратили в очередной фарс
#97
Опубликовано 13 Январь 2009 - 11:34
2 щита при 160% вампиризма вернут 50% + 2*(0,3*160%) = 50%+2*48%=146%
значит остаток по вампу составит 14%
Не надо мешать мух с котлетами, процент от урона нельзя сумировать с процентом от вампа и все это потом умножать на среднепотолочное значение.
Поскольку речь шла об ограничении вампиризма верхним потолком, меня интересовал только % щита по вампиризму, который отнимался от изначального вампиризма. Оставшиеся 50% щита к этим расчетам отношения не имеют (хотя на результат, конечно, влияют).
Что означают 30% понижения - просто 30% или 30% от набранного вампиризма, я честно говоря, так до конца и не понял по логам боев, но скорее все-таки просто 30%, а не как у тебя. Хотя бы потому что в твоем варианте при 20% вампиризма щит снимет 0,3*20% = 6%, и 14% останутся, а на реальность это как-то не похоже.
Впрочем, тут могу ошибаться - хотя сути это никак не меняет.
ЗЫ И это все никак не отменяет бредовость твоего изначального замечания.
Что касаемо остального поста, но увы - практика отвечать не на то, что написано, а на свои мысли по этому поводу вряд ли позволяет вести внятный диалог.
#98
Опубликовано 13 Январь 2009 - 12:15
#99
Опубликовано 13 Январь 2009 - 12:52
заклятие на вампиризм осталось его совсем немного порезали по вампиризму но зато теперь оно заберает еще и камни на протяжении 5 ходов, а вот щит увеличили в цене на 25%, так что никому не стало лучше
#100
Опубликовано 13 Январь 2009 - 13:17
Ну по поводу немного порезали ЭГ Вам это конечно видней =) хотя изменения -20% в начале и +1% за собранный камень, превращает этот закл по вампиризму в ничто. + еще и пропуск хода. А то, что он забирает камни противника, это да. 1 камень за 2 на поле. Это говорит о чем, что при полном поле (27 камней всех цветов) я отниму 13 камней противника (примерно по 4 каждого цвета).
а вот урон от щита оставили преждним ( Ну ладно, это уже дело прошлое...
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых