
и так давайте сравним магию гномов и людей

Гномы:
I
1) Взрыв - зависимость от поля (количество красных камней + их уровни) в общем лимит урона строго ограничен полем.
2) Горючка - строгий лимит урона, опять же зависимость от камней у гнома
3) Пирка - пассивная магия, в принципе неплохо если есть инициатива высокая, есть много камней, и хум не убрал красные камешки с поля

II
1) Дитонация
2) Сдвиг
3) Альтернативная атака (видимо магия является альтернативой ритуала у хумов)
В принципе это не боевая магия, а больше вспомогательная, по крайней мере пока ты не будешь заоблачным гномом прилично раскаченным и в синем шмоте, тогда очень мб альтернатива неплохо выносит.
III
1) Сокрушительный удар (от кол-ва зеленых камней, строго от поля)
2) Энергия гор (строго от поля, ничего так магия, при условии что тебе дадут разобрать поле первым и ты не умрешь от ВС)
3) горный великан (как то более 200 хп с целого поля не получалось ударить, прямая зависимость от поля, против ВС, фактически смерть)
IV
1) берс (в совокупности с большинством дает хорошее преимущество)
2) бурляшка (единственное чем можно воевать против ВС, Разящего, и т д)
3) умерщвление (чем то похоже на яростный отпор людей, единственная магия не зависящая от расклада стола и наносящая урон от жизней противника)
Собственно вкратце о магии хумов:
1) щит (частично от поля, самостоятельно пользуется), яростный отпор (прямой урон от количества хп гнома) , ответный удар (тоже сама по себе магия)
2) боевое безумие (чисто от поля, строгий урон , больше чем черепов на поле не нанесешь), двойная атака (хм, тут магия чем то похожа на Горный властелин, только отчасти конечно, но все таки урон от синих и зеленых камней на поле), разящий (в целом урон прилетает веселый если у гнома много камней, если мало, тоже не плохо, прямой урон не зависит от стола

3) Молния (от поля, наравне с сокрушительным ), пробуждение силы (не зависит от стола, но урон повышает не плохо так ведь? просто думать приходится иногда), Властелин стихий (прямая зависимость от стола, но, выпив 1 эль силы хватает до полного разбора стола, мульти-удары и перенакладывание проклятий от рун, делают магию против гнома весьма вредной

4) Лечение (в начале не плохо помогает хумам выживать в этом сложном мире, и отхиливаться и на пирке и на бурляшке и травить ритуалом, в цлом зависит от стола) , ритуал (чем вам не пиротехника? накладывается на 7 ходов, при желании можно не плохой удар сделать, зависимость от стола), Хаос (рандомная магия, но довольно не плохо вышибает дух, в целом всегда есть вариант ее использования, от камней не зависит, а стол оставить не разобранным и наносить урон по хуму не оч получается

Извиняюсь за стой долгий текст, но если брать магию хумов и гномов, скажем у людей вся магия рабочая, а гному надо дожить до того момента когда он сможет комбинировать магию


Это так просто к рассуждению
