Опрос.
#81
Опубликовано 12 Июль 2009 - 07:48
Я , как спец по оптимизации систем , его нашёл . Правда радости онo не доставит двум
категориям Игроков обеих рас : Хаям и просто хорошо прокачанным . Дело в том ,
что "водораздел" давно существует : и у Гномов и у Людей есть "мархузиане" .
То есть такие же , как я - малопрокачанные недотыкомоки . Причём нас много !
И мы составляем биомассу для раскачки первых двух категорий . К сожалению ,
мы уже давно не имеем возможности воевать друг с другом : ни в Соли-Доре и
окрестностях , ни на Арене , ни в Колизее , ни в подземке . Нас вырезают раньше !
И Люди и Гномы .
Арена - всего лишь пример "разногласий" . Куча Людей-мархузиан давно туда не
ходят . Гномы-мархузиане вообще ВСЕ перестали туда ходить . Из-за количественного
перевеса Людей . И если мне удаётся собрать Меч Теней за 4-5 забегов , то моим
бородатым братьям по несчастью такая скорость уже не светит . А сам Меч очень
быстро ломается ! Два удара - 8 дырок - нет Мархуза ! И Меча тоже нет .
Какой выход ?
Самый распространённый : " Нупы , идите учите матчасть ! "
" Качайтесь , Шуры , а не нойте ! " , " Не тянете - идите в другие игрушки ! "
Правда , если мы уйдём из Игры - никому легче не станет . Лёгких скальпов не будет !!!
Ещё выход - простимулируйте нас ! Чтобы Гномы-мархузиане вернулись на Арену .
Я - Людь , хотя бы Троллей с пользой для себя могу набить . А им каково ? Три Тролля
на Меч ? И сотня потерянных скальпов ?
Поэтому предлагаю решение , которое вернёт не только массу Гномов , но и тех
Хуманов , кто ныне ошивается по болотам , лесам и подземкам .
1. Повысить рэндом Меча Теней .
До 25-30% !!! Тогда у нас , мархузиан , появится шанс забить противника , невзирая
на авторитеты . ШАНСИЩЕ !!! И появится смысл появления на Арене - за Доблестью .
25 000 Доблести нам не набить , но 100 , 300 , 600 мы в итоге сделаем . Плюс , больше
Троллей набьём . И тем , кто нас ждёт , чтобы бумкнуть "после Тролля" - тоже хорошо .
Мы , в среднем , быстрее будем освобождаться ! Значит они быстрее заполучат наш
скальп !
2. Выпадение Теней .
Из 22 Гномов выпала всего лишь 1 Тень . Я и этому рад ! Только Тень выпала из перса
ниже меня по уровню . А из более высоких никогда Тени не вываливаются .
Почему бы не сделать из маразма ситуации - логику событий ? Чтобы Тень выпадала
из того , кто старше тебя на 2 и более уровней ! Причём - ГАРАНТИРОВАННО !!!
Да , более высокие пострадают . Жалко их .
Зато появится ещё один мощный стимул для мархузиан !
3. Долговременный Меч Теней .
Арена - специфичное место боёв . Можно сделать так , чтобы Меч Теней терял
1 прочку ТОЛьКО от срабатывания вражеского Меча Теней . И больше никак !!!
Тогда уж точно народ повалит на Арену . Потому что "мархузианская пропорция"
( время использования Меча / время затраченное на сборку Меча ) станет достаточно
большой .
Я понимаю , что сейчас посыплется град возмущений и насмешек .
Класса : "Лёгкой жизни захотел ! Мы старались , раскачивались ! Ты ещё кнопку
ВСЕХ ПОБЕДИЛ попроси ! "
Друзья !
Не спешите с выводами . Лучше послушайте старого Батуалло .
В любой игрушке есть множество Игроков , которые пришли в Игру не для того , чтобы
быть самыми сильными , убивать всех с одного удара , "профессионально играться" и т.д.
Мы отдыхаем после трудовых будней . 1-2 часа в день . Техномагия , как и другие
онлайн-игры - прекрасный релаксант . Просто мы не хотим превращать игрушку из
забавы в РУТИНУ !!! И прокачиваем свой персонаж медленно , неправильно , как
попало .
И , рано или поздно , ваше недовольство нами будет учтено Администрацией . Таких ,
как я просто переселят в Элинор-2 . А в вашем Мире , мире Истинных Бойцов -
останутся те , кто развивается "по расписанию" . В нашем , мархузианском Мире -
будет шалтай-болтайство . Вместо серьёзного отношения к игре !
Кроме того , часть нашего населения , захочет со временем перейти в ваш Мир .
После соответствующей раскачки .
Не злитесь на нас - нас уже не переделать !
Приношу извинения Автору Топика за то , что мои предложения не соответствуют
опросу . Не хотелось бы открывать отдельную тему . На тему Арены .
#82
Опубликовано 12 Июль 2009 - 10:16
До 25-30% !!! Тогда у нас , мархузиан , появится шанс забить противника , невзирая
на авторитеты . ШАНСИЩЕ !!! И появится смысл появления на Арене - за Доблестью .
25 000 Доблести нам не набить , но 100 , 300 , 600 мы в итоге сделаем . Плюс , больше
Троллей набьём . И тем , кто нас ждёт , чтобы бумкнуть "после Тролля" - тоже хорошо .
Мы , в среднем , быстрее будем освобождаться ! Значит они быстрее заполучат наш
скальп !
А скучно не станет? Каждый 4 ход меч должен срабатываеть? А думать и играть тогда зачем?
Арена - специфичное место боёв . Можно сделать так , чтобы Меч Теней терял
1 прочку ТОЛьКО от срабатывания вражеского Меча Теней . И больше никак !!!
Тогда уж точно народ повалит на Арену . Потому что "мархузианская пропорция"
( время использования Меча / время затраченное на сборку Меча ) станет достаточно
большой .
Вы хоть сами понимаете что предложили? Теперь хаи вообще практически не будут тратить время на сбор меча, а только бегать и сотнями доблесть собирать. А для срабатывания меча необходимо сделать хоть 1 ход, что не всегда удается.
Да и вообще хочется, чтобы победа была не случайной от меча. Меч-это небольшая привилегия, но не более.
Нет здесь другого выхода, кроме как, разделить нас
#83
Опубликовано 12 Июль 2009 - 10:35
Нам-то , мархузианам , длинный меч и высокий рэндом удобен . Нас все равно Хаи
убивают с первого удара - просто своими мощностями , даже не имея Меч . То есть ,
именно мы получим дополнительный шанс .
Дело в том , что от прокачки результат будет много меньше зависeть в боях на Арене .
Станет больше лотереи и удачи , везения . То есть то , что мы любим .
А вот создать отдельную мархузианскую Арену - было бы хорошо , вы правы .
В конце концов , наверно можно создать матрицу "правильного развития" . Те кто ей
уступают - долой , на Арену для бестолковых неумех . Я готов хоть сейчас !!!
И даже если никто не захочет со мной , туда - буду в гордом одиночестве с Троллями
возиться .
Или желающие есть разделить мой скорбный удел ?
#84
Опубликовано 12 Июль 2009 - 11:43
И вы действительно хотите сказать что новобранец (например) для вас представляет опасность? Что-то верится с трудом...
P.s. Если я все же не права и Вами был проигран хоть 1 бой с игроком 1-3 ранга без помощи меча, просьба привести пример.
а зачем вам на 10 лвл ранговая бижутерия на арене?
#85
Опубликовано 12 Июль 2009 - 11:53
Я не злопамятный, но злой и память у меня хорошая
Я не понял Вашего вопроса, но я Вам на него отвечу…
#86
Опубликовано 12 Июль 2009 - 12:10
А никто и не говорит что Вам плохо . Речь идет о начинающих с маленькими рангами.
Как я и говорила вы даже и не отрицаете, что доблесть большей частью идет халявная. Считаете это правильным?
Качать медали? Посоветуйте, что из медалей мне еще нужно прокачать чтобы хотябы каждый 7 бой я выигрывала у таких как вы?
Потому как равных по прокачке на арене я не встречаю.
#87
Опубликовано 12 Июль 2009 - 12:47
Это риторический вопрос?
Или вы действительно не знаете зачем нужна бижутерия?
#88
Опубликовано 12 Июль 2009 - 12:56
Или вы действительно не знаете зачем нужна бижутерия?
нет, это не риторический вопрос, хотелось бы узнать зачем вам 10 лвл на арене ранговая бижутерия
#89
Опубликовано 12 Июль 2009 - 13:19
Вот лично мне на арене бижа ранговая не нужна. А вот в соли доре амуль прокалятия мне бы не помешал.
Моя первая значимая победа
Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]
#90
Опубликовано 12 Июль 2009 - 13:19
если за гномов играеш , качай Снайпер и Разрушитель ...в них вся сила
за хуманов Сила и честь и Властелин стихий
Я не злопамятный, но злой и память у меня хорошая
Я не понял Вашего вопроса, но я Вам на него отвечу…
#91
Опубликовано 12 Июль 2009 - 13:34
Привожу пример:
1. Амулет проклятия - дает в среднем 300 дополнительного урона, если противник за ход не собрал не одного камня. Идеально против разящего.
2. Амулет зверя - понижает характеристики противника. Против любого хорошо
3. Око силы - уничтожает у противника все камни, восстанавливая при этом здоровье. Самый, на мой взгляд, сильный амулет в борьбе с огромным количеством камней (особенно если противник в ПВ).
Я не поняла причем тут мой 10 лвл. Согласитесь, что с любым из амулетиков проще воевать?)
Если не трудно, дайте ссылку на вашего персонажа, очень интересно посмотреть .
#92
Опубликовано 12 Июль 2009 - 14:01
1. Амулет проклятия - дает в среднем 300 дополнительного урона, если противник за ход не собрал не одного камня. Идеально против разящего.
2. Амулет зверя - понижает характеристики противника. Против любого хорошо
3. Око силы - уничтожает у противника все камни, восстанавливая при этом здоровье. Самый, на мой взгляд, сильный амулет в борьбе с огромным количеством камней (особенно если противник в ПВ).
Я не поняла причем тут мой 10 лвл. Согласитесь, что с любым из амулетиков проще воевать?)
Если не трудно, дайте ссылку на вашего персонажа, очень интересно посмотреть .
http://www.tmgame.ru...php?nick=Klimen
10 лвл при всем - есть амулет древних, советую сравнить с тремя ранговыми амулетами, при этом учитывая его хар-ки, бесплатность и ваш 10 лвл
#93
Опубликовано 12 Июль 2009 - 19:03
Играю исключительно в своё удовольствие и когда есть свободное время. И, когда нападаю, не смотрю на имя и уровень - не успеваю ибо со своей связью :о)
#94
Опубликовано 12 Июль 2009 - 19:55
Ты за них то не переживай. Я думаю найдут они способ набить эту доблу. Я не говорил что будет легко.
Мое предложение направлено на то, чтобы уравнять шансы противников на получение доблести а не на то чтобы доблесть легко давалась.
Ну и до кучи. Сейчас если я не ошибаюсь если 15-й левел убивает противника дают не одну доблесть а целых 3 или 4. Ну давайте хаям по 10 доблести с противника и все тут.
Еще раз повторюсь. Я не хочу чтобы доблесть была халявой. Я предлагаю возродить интригу на острове
#95
Опубликовано 12 Июль 2009 - 20:13
А почему ранговая бижутерия нужна только на арене? Она может пригодиться в любом месте, но вот добыть-то её можно ТОЛЬКО на арене.
Насчёт разделения арены по уровням/рангам есть всё же проблемка... В какой момент перебрасывать игроков на следующию ступеньку? Тут надо подгадать момент, чтоб он уже и "наверху" не был грушей боксёрской, но и "внизу" не распугивал всех только своим видом...
Самая увлекательная браузерная mMMORPG
Примечание: mMMORPG - miniMassively Multiplayer Online Role-Playing Game
что по русски означает примерно: миниМассовая (малоМасштабная) Многопользовательская Онлайн Ролевая онлайн игра
Маразм крепчал и танки наши быстры! (это не о ТМ)
ИМХО-Имею Мненье, Не Оспоришь! (это и о ТМ тоже)
Я лицо, целиком и полностью лояльное Нашей Партии.
Я поддерживаю Генеральный Курс Нашей Партии... Жаль только, не знаю его...
Они приведут нас в светлое будущее! Жаль, не знаю, в какое именно...
И если Вождь сказал Опыт-Добро, значит, Опыт-Добро! Мы верим, верим я сказал!
И если нам сказали в Рай, значит все в Рай, как бы страшно там не было!
(это о ТМ)
#96
Опубликовано 12 Июль 2009 - 20:34
Насчёт разделения арены по уровням/рангам есть всё же проблемка... В какой момент перебрасывать игроков на следующию ступеньку? Тут надо подгадать момент, чтоб он уже и "наверху" не был грушей боксёрской, но и "внизу" не распугивал всех только своим видом...
Судя по троллингу вопрос напрашивается - вы не Норт случаем? я же говорил об актуальности ранговой бижутерии для 10 лвл именно на арене, и добыть ранги, так необходимые для ранговой бижутерии, на арене для 10 лвл оная не нужна.
#97
Опубликовано 12 Июль 2009 - 21:06
Но от того что там решили развлекаться одни и теже... интерес там появляться пропадает очень быстро.
Слушай, сегодня видел тебя на арене.... ну вообще-то с 1000 жизни там действительно интересу появляться нет. Это обычно первый удар бурляхой/первый стол ВСом как раз снимает.
В толпе блуждает, словно тень,
Для ведьмы в тягость ясный день,
И Смерть седлает ей седло...
...пыщ-пыщ попячсо ололо!
#98
Опубликовано 12 Июль 2009 - 23:00
Медальки... качаю, но опятьже - в колизее под 2к кенты с собачками, в солидоре - шестерки бегают с тыщей жизни, семерки с полторы и тд - то есть как то не сильно и побьешь, а учитывая что на одного гнома в бой лезет сразу по пять людей... эт совсем не весело бегать с мишенью на лбу.
Что там дальше - часы и пауки, ну да - бегают там людишки мелкие, стоят еще "смотрящие" 14 уровня, и всех бизабразникаф удаляет с поля - отсылая бандеролью на респ.
Хотя изредка удается всеже докавылять до драков и ими заработать себе на ремонт демана, покупку медальных эликов и тп )
Поэтому в основном казуалю тут, квесты прохожу... нету особого как то желания вкладывать десятки тыщ зеленых, или зависать в игре по ночам, уже вышел со школьно-студенческого возраста - и по утрам обычно идти на работу нужно.
Но к арене это не относится... к арене относится то что толпа людей стоит возле гномьего респа, еще по одной толпе стоит возле каждой узловой-квестовой точки, и шныряющие изредка гномы - на которые эти самые толпы дружно наваливаются - дабы урвать халявы.
PS Вы получили "Голова Уух-Tуума х 1" - пустячок, но приятно на сон грядущий )))
Изменено: Кармопонижатель, 12 Июль 2009 - 23:38
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#99
Опубликовано 12 Июль 2009 - 23:23
Случаем не Норт. И вообще не в клане... При чём здесь троллинг?
Давайте по порядку. Афидимиза спросила Инквизитора (да простит он мне написание его ника на русском) по поводу пользы ранговой бижутерии. Я лично не увидел в том посте конкретизации про арену. Вы же сузили тему об ранговых амулетах до применения их до арены.
Посему повторюсь, почему Вы ограничиваете тему об амулетах применением их на арене? Вы не будете отрицать пользы ранговой бижутерии вне арены и того, что вне арены данные вещи добыть невозможно?
Изменено: Нордмарец, 12 Июль 2009 - 23:26
Самая увлекательная браузерная mMMORPG
Примечание: mMMORPG - miniMassively Multiplayer Online Role-Playing Game
что по русски означает примерно: миниМассовая (малоМасштабная) Многопользовательская Онлайн Ролевая онлайн игра
Маразм крепчал и танки наши быстры! (это не о ТМ)
ИМХО-Имею Мненье, Не Оспоришь! (это и о ТМ тоже)
Я лицо, целиком и полностью лояльное Нашей Партии.
Я поддерживаю Генеральный Курс Нашей Партии... Жаль только, не знаю его...
Они приведут нас в светлое будущее! Жаль, не знаю, в какое именно...
И если Вождь сказал Опыт-Добро, значит, Опыт-Добро! Мы верим, верим я сказал!
И если нам сказали в Рай, значит все в Рай, как бы страшно там не было!
(это о ТМ)
#100
Опубликовано 13 Июль 2009 - 02:00
дело не только в его 1300 хп и сером шмоте, у меня чуть больше хп, 2090 и комплект ПВ - но я также ничего не могу поделать, разве что успеваю напасть на противника равного - и следом за мной нападают ещё обычно 2-3 хума, толька жаль они не за меня...
складывается вопрос, какому новичку нужно на арену приходить, чтоб он мог хотяб 1 из 3 боёв выигрывать?
недели 2 назад до того как арена стала вторым городом хумов, я успела набить 400 с хвостиком доблести, мечтала докачатся до воина пятёрки, увы напрасно, теперь приходится сидеть в метро, и просто играть в любимую игру, двигать разноцветные камушки)) собственно в то чем данная игра и привлекла))
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых