В связи с 11 мая ПРЕДЛОГАЮ
#81
Опубликовано 12 Май 2010 - 11:33
А нельзя в торге, так же как на ауке, АВТОМАТИЧЕСКИ ограничить минимально получаемую сумму за тот или иной рес/свиток/элик/руну/шмотку?? Ну неставится на аук что-либо по цене ниже полгоса. Технически возможно сделать это в торге??
Если да, то ИМХО. Сама собой решилась бы проблема с ДВПшниками и перекаченными не своими силами мутантами.
Что касается тех, кто качается своими силами - надо оставить им эту возможность!!! Вернуть прокач кликов, рун (хотя бы), свитки можно и боевыми оставить, БЕЗ получения опыта НА МОБАХ. Тогда те, кто может и хочет сделать что-то своим трудом (задротами становятся от упорства и желания, а не от тупости и лени) будет иметь возможность получить хоть какое-то преимущество. У тех, у кого этой возможности нет, отняли слишком много. (ну а кто успел - в шоколаде и долго там еще побудут).
Ограничить медали уровнем с выключением уже полученных - согласна. Отняли эпику и унику у 10к, ничего, кое как пережили. Ну мясо пока для старших, без шансов, но более ленивого и криворукого завалить все-таки можешь, а возьмешь уровень - получишь и это.
А то что предлагают по рангам и прокачке (ограничения на арене, падение скальпов не по уровню, а по прокачке) - бред полнейший. Человек/гном для того и старался, чтобы быть лучше среди РАВНЫХ.
п.с. Плохо изъясняюсь, т.к. ночь "задротствовала" - очень уж хочется хоть какую то конкуренцию 14м составить..а не летать с 2-х ударов на респ.
#82
Опубликовано 12 Май 2010 - 11:33
Если и будет - то только так. Мы внимательно наблюдаем за данным топиком. И даже не столько за голосованием, сколько за аргументами.
Эквиль
Демократии нет и не будет. Только диктатура.
Официальная группа в FB
Официальная группа в ВК
Официальная группа в ОК
Официальная группа в Моем Мире
Официальная группа в Twitter
Официальная группа на Gamer
#83
Опубликовано 12 Май 2010 - 11:46
Обрезать задротам все выступающие части тела, чтобы знали в следующий раз, что больше время на эту игру тратить нельзя?
Пообкусывать, все что отвисает у "зареальщиков", чтобы уяснили, что больше в эту игру реал вкладывать нельзя?
И ждать что тем, кто не делает ни онлайн ни кассу, ужасно понравится в этом обновленном мире они станут делать кассу и онлайн?
Вернуть прежнюю систему кача медалей. С мобами без опыта.
Запретить внутриклановый слив голды. Наконец как-то отреагировать на кланы мультов, которые создавались имено для развития персонажа по принципу огромного ДВП откорма 3-4 игроков.
Сделать медали по уровню - бонус за получение уровня должен быть.
Поделить алхимию по уровню. Хотите биться с эпической - берите уровень. ( так же как и с рунами)
Пересмотреть некоторые комплекты доспехов по уровн. Хп, разрушитель - вообще зло на 10 уровне с ВС смерть с 1-го стола.
Есть еще много мыслей, но посмотрим что седня новенькое введут.
Изменено: _Морская_, 12 Май 2010 - 11:49
#84
Опубликовано 12 Май 2010 - 11:57
Этот выход только на первый взгляд выход, а на самом деле только вход в более глубокое пике. Судите сами, мне на 10 уровне с прокачанной половиной рыжих медалей абсолютно нерентабельно пить рыжую силу, кристалл, жизнь и магию, заработанное на арене я лучше продам, пофармлю пару дней и куплю-сварю красного. Таким образом я снабжаю младшие уровни недорогой рыжей алхимией, вижу смысл в выходе на арену и получаю какую-никакую компансацию за свои бои. Мне интересно качать алхимию, работать на интересы клана (доступ к лавке) и т.п.
Что выйдет если меня урезать в алхимии и медалях?
Абисняю:
- алхимии дешевой рыжей и синей продавать не буду, я ее буду кушать сам, потому что красно мне низзя
- фармить я почти не буду, потому что не надо, и побочные ресурсы от фарма (руда, кожа пауков, рецепты и т.п.) сдавать на аук и продавать почти не буду, т.е. цены вырастут не толдько на алхимию
- реал, который я иногда иногда чуточку вкладываю, я перестану вкладывать, ибо все нужное в урезанном варианте игры я добуду сам
- покупать на ауке ресы (тот же троль) я тоже не стану, нафига он мне при таком раскладе?
- клан? если бы не просто хорошие люди, я б уже вышел после объявления о урезании уровня для красной алхими. для меня клан выходит сплошной убыток теперь, или в лучшем случае "то на то" с учетом дешевого ремонта...
Я и на арену потеряю интерес ходить, как только карателя возьму (осталось немного).
Переходить уровнем выше и кормить прокачавшихся, которые по определению дольше на своем уровне чем я на своем? Увольте!
Т.е. в итоге интереса к игре нет, экономика отдыхает, цены растут, фермеры плачут от товарных излишков для красных элей и от того что ресы на рыжие и синие должны стоить совокупно дешевле готового эля в лавке, нубы стонут от дорогих сине-рыжих элей. Ну-ну...
Расскажите мне, чем конкретно вам станет интереснее играть, кроме банального злорадства по поводу того, что прокачанные станут менее прокачанными.
PS: И не надо только песню про ДВП или мультоводов заводить. Проверьте меня скоко угодно раз на то и другое строжайшим образом. В том числе готов нести наказание даже если будет выявлено ненаказуемое клановое ДВП до 50 золота.
Изменено: Гуллипут, 12 Май 2010 - 12:03
Закон Мэрфи
А вы говорите - рандом!
#85
Опубликовано 12 Май 2010 - 11:59
Вообще не понимаю почему эпик руны стоят как дроп с 2х мобов. Надо поднимать требования в ресурсах на руны минимум в 5 раз.
#86
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:06
Или внять мольбам ТП и сделать все руны со сроком жизни(либо на н-ое количество боев).
Например - серые живут неделю ( 500 боев)
- зеленые 2 недели ( 750 боев)
- синие 3 недели ( 1000 боев)
- оранж - месяц ( 1500 боев)
- эпика - 1.5 месяца ( 2к боев)
- уника - 2 месяца ( 3к боев)
потом "магия руны иссякла и она рассыпалась в пыль"...
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#87
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:08
Например - серые живут неделю ( 500 боев)
- зеленые 2 недели ( 750 боев)
- синие 3 недели ( 1000 боев)
- оранж - месяц ( 1500 боев)
- эпика - 1.5 месяца ( 2к боев)
- уника - 2 месяца ( 3к боев)
потом "магия руны иссякла и она рассыпалась в пыль"...
Логично. И разрешить вставлять руны в шмот для шахт.
#88
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:09
Вообще не понимаю почему эпик руны стоят как дроп с 2х мобов. Надо поднимать требования в ресурсах на руны минимум в 5 раз.
Да конечно! 6 уровень с броней на 300 при средних уронах в 30 хп - это самое то .
#89
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:11
Тогда ответьте на вопрос. Неоднократно предлагали пересмотреть политику опрееления скальпирумого противника. Не по уровню, а по прокачке. Соответственно не надо будет ничего отключать. Все перекачки вынуждены будут драться друг с другом. Увеличить им дроп отваги, доблы, элей. Слабые хаи могут себе тогда найти противника на лоулвл, кторый слишком силен для своего лвл.
Рассматриваете ли Вы данное предложение.
Изменено: Vraes, 12 Май 2010 - 12:12
#90
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:12
Я на 6-ом уровне яростным отпором и на 800 бил. А так 300-400
#91
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:15
ху из "слабые хаи", что это за звери такие? Как определить на локе "скальпируемость" противника по предложенной вами схеме? Как быть с разницей в очках магии?
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#92
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:16
Вот не встречала я такаих ударов от 6-го уровня.. логи есть?
У гномов когда яркой удар в 140 проходит - это радость.. Баланс..
#93
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:17
1. Вернуть прокачку кликов и рун без опыта, элики можно и в бою качать, они там гораздо нужнее.
2. Отключить медали не соответствующие уровню.
3. Руны малость сдвинуть, так как они важны на Арене и Арены поделены, соответственно:
До 6лвл серые и зелёные
6-8 лвл синие руны
9-10лвл рыжие руны, единственный вариант, который сейчас действует на Аренах.
11-12лвл эпические
13+ лвл уникальные
Так, как на Арене именно эти уровни, так разделены, то все будут иметь равные шансы, АХ поделить соответственно Аренам.
4. Разрушитель как минимум с 11лвл
5. Своевременно проверять игроков на ДВП и мультоводство.
Два примера;
Персонаж Сибирячка, пока проверяли вступила в клан и всё стало законно, получилось, что 3 дня в клане поглотили всё, что было до этого, а было не мало.
Персонаж Ярче, до сих пор в проверке, не в клане, уже и уровень взяла, а то что на 7лвл упивалась эпикой и в синьке, она то же так вступит в клан и всё будет норм.
Клановое ДВП, будет менее процветать, если всё будет зависеть от уровня персонажа, оно будет просто бессмысленным, но до определённого лвл, а там само собой запрет и жёсткий контроль, ещё бы хотелось, что бы цены на ауке как то урегулировали, но это торговля, потому желание остаётся желанием.
Да, ещё одно, в игре стали появляться 3-4лвл, это хорошо, спасибо тем кто этому способствует.
Изменено: DWARV, 12 Май 2010 - 12:27
#94
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:22
10лвл с 4000хп, прокачка медалей ясна, и 13лвл с 3000хп. Они приблизительно равны. Как раз за счет очков в магии. Я предлагал за прокачаные медали, шмот, уровень давать определенное количество очков. В итоге, получается некоторая сумма. Относительно нее и получается скальпируемый. Соответственно, чем выше сумма - тем больше плюшек за выигранный бой. Желательно и эли и свитки как-то учитывать.
#95
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:24
#96
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:27
Смотря какие медали открыты у этого 13 уровня.. Может мало жизней за счет того что перс качал скальповые медали и откладывал на потом остальные. Жизни - не показатель.
#97
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:31
Основной вопрос был по поводу "добоевого" определения скальпируемости потенциального противника.
10 лвл с 4к хп и 13 лвл с 3к хп - они "примерно равны" ? Может стоит спросить их самих, что они думают по поводу такого "равенства"?
Как ДО боя учесть свитки и элики? Или напал, вроде скальируемый, выпил эпик обкаст и опп-па, противник уже вышел "за рамкиэ...
Изменено: Дoбрейший, 12 Май 2010 - 12:33
«Если вы сохранили способность здраво рассуждать, когда все вокруг её потеряли, то, возможно, вы просто не понимаете ситуацию» (Эванс)
#98
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:40
п.с. Все озвученное имхо.
Беспечное племя веселых бродяг,
Рожденное духом свободы,
Не нужно им было ни славы, ни благ,
Довольно любви всенародной.
#99
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:48
Я думаю, что тут стоит попросить сравнить систему кача тех, кто качал персов еще при разрухе с 6-ого лвла и только открытии колизея и качает сейчас, думаю,что Вм не составит это труда, т.к. тогда Вы были в игре в качестве игрока. Я лично за то,чтобы отключить медальки не по уровню, хотя лично имею уже вкачанные рунные медальки за синие и оранж рунки на гноме(7-ой лвл).
Просто при их отстутвии есть 2 пути развития 1. качественного перса-ПвП кач,медленный, но с четкой направленностью на прокачку медалек,пропиване всего по уровню и т.д. 2. Это вливание реала на шмот, пропивку медалек текущих и текущие расходники, т.к. пропивающий медалки будет выглядеть солиднее,чем безэликовый с хорошим фуллом, при прочих равных.
Тогда было проще намного качать,несмотря на неубиваемых в разрушителе-нынешний великан просто смешон на его фоне, как и колизей. Тогда было много тех,кто шел урвать 1-2 скальпа за 5-ть боев в колизее и получить дроп шмотки,чтобы получить старт. Имхо-надо уменьшать разницу между бойцами и мясом до минимума,чтобы не было такого жесткого прессинга на вторую категорию со стороны первой
#100
Опубликовано 12 Май 2010 - 12:53
У гномов когда яркой удар в 140 проходит - это радость.. Баланс..
Против нубов в великане лупил кулак+бурка на 800, т.к. они не снимают с поля 4 х5 черепа. У меня колизей, скальповая пока тока за выстрел
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 невидимых