![Фото](/uploads/profile/photo-thumb-3.jpg?_r=0)
НОВАЯ ИНИЦИАТИВА
#81
Опубликовано 14 Май 2008 - 16:35
#82
Опубликовано 14 Май 2008 - 16:38
Изменено:
Про статистику в 1000 боев:
Я говорю о том, как это видится с точки зрения игрока. Т.е. о том, как это есть на самом деле.(Я сперва заметил, что мобы стали чаще первыми ходить и что скорп выносить стал постоянно , а потом уже узнал про изменение инициативы.)
Нельзя, оправдываясь, пинять на то, что мол, дескать должно быть так то и так, не виноваты, что на деле и т.п.
Если должно быть нормально, но вероятность и рандом - так можно ввести програмные ограничения на них. Уменьшать вероятность того, что первый ход достанется подряд.
По поводу ума монстров:
Я говорил конкретно про раскладку паззлов.
В любом случае давать преимущество в том, что бы исключить физическую возможность выиграть - не есть хорошо.
По крайней мере, с моей точки зрения. С точки, в которой фишка системы боя видится
именно в том, что приличное преимущество дается в способностях и стратегии игрока, а не персонажа.
Так же, я описал точку зрения, почему мобы вообще должны быть убиваемы:
это игра для игроков, для их удовольствия.
Надо для удовольствия левел моба завысить - завышай. Да, это банально и глупо - но это психология, с которой при разработке массового продукта обычно считаются.
Скажите - баланс не менее важен удовольствия игрока (обычно это звучит так: "может сразу 10 левел всем и денег по 100 золотых за моба 2го уровня?")?
Я объяснил баланс в убиваемости мобов игроками (для понимания должно хватить - еще раз повторюсь, объяснения примерны!)
Просьба отвечать тоже с обоснованиями своих точек зрения. Например, почему игроки должны валить с вероятностью в 50% мобов только своего уровня и никак иначе (если у вас такая точка зрения).
#83
Опубликовано 14 Май 2008 - 17:18
Придя в казино поиграть в рулетку и забрасывая полстола своими фишками 100 раз подряд Вы ожидаете, что выиграете 50 раз??? Или 100 раз??? Или, вообще, все продуете???
Инициатива – это фишки, рандом – рулетка. Делаете ваши ставки господа.
AutoGnom
Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes
#84
Опубликовано 14 Май 2008 - 17:24
Сходит первым дважды 1/4, 25%
Сходит первым трижды 1/8, 12,5%
Сходит первым четырежды 1/16, 6,25%
Сходит первым пять раз 1/32, 3,125%
Сходит первым ШЕСТЬ раз 1/64, 1,5625%
Я видел события, которые происходят с вероятностью 0,01%. Да что там говорить, в одной онлайн игре мы с другом по очереди в течении 5ти минут выбили два предмета, шанс выпадения которых 0,01. Шанс подобного события приближается к одной десятитысячной...
Даже вероятность в 5 процентов - вполне велика...
"Она: Я девочка Леночка, учусь, люблю дискотеки. А ты кто, чем занимаешься в свободное время?
Он: Я тролль. Лечу андедов и орков."© Bash
Diamond[10]
Как истинный апологет негативной евгеники, прошу ввести обязательный тест на IQ для регистрации на форуме.
Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты
#85
Опубликовано 14 Май 2008 - 17:29
Придя в казино поиграть в рулетку и забрасывая полстола своими фишками 100 раз подряд Вы ожидаете, что выиграете 50 раз??? Или 100 раз??? Или, вообще, все продуете???
Инициатива – это фишки, рандом – рулетка. Делаете ваши ставки господа.
Я не в казино. Я хочу планировать свои действия, ну или на худой случай предпологать, но не как не угадывать!
#86
Опубликовано 14 Май 2008 - 19:51
![smile.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/smile.gif)
#87
Опубликовано 15 Май 2008 - 01:59
#88
Опубликовано 15 Май 2008 - 02:00
![happy.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/happy.gif)
AHrEJloK [4] - человек
AHrEJl [4] - гном
Записки Искателя Сокровищ v0.0.1.3
Хочешь, чтобы с тобой обращались наравне?
Обращайся к ним так, как хочешь, чтобы обращались с тобой.
#89
Опубликовано 15 Май 2008 - 03:09
![happy.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/happy.gif)
имеется ввиду эликсиры лечения
счетчик грехов:
![](http://www.efreecounter.net/Liolyk.png)
#90
Опубликовано 15 Май 2008 - 10:08
![sad.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/sad.gif)
З.Ы.
Такое ощущение что теория вероятности подыгрывает мобам
![sad.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/sad.gif)
![](http://sign.kards.ru/images/sign/937/93687.jpg)
#91
Опубликовано 15 Май 2008 - 10:44
![laugh.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/laugh.gif)
AHrEJloK [4] - человек
AHrEJl [4] - гном
Записки Искателя Сокровищ v0.0.1.3
Хочешь, чтобы с тобой обращались наравне?
Обращайся к ним так, как хочешь, чтобы обращались с тобой.
#92
Опубликовано 15 Май 2008 - 10:58
![sad.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/sad.gif)
Такое ощущение, что генератор случайных чисел не очень качественный, небось что-то навроде LCG реализовано
mockery > hypocrisy
#93
Опубликовано 15 Май 2008 - 11:10
![laugh.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/laugh.gif)
вчера это тебе не помогло =)))
счетчик грехов:
![](http://www.efreecounter.net/Liolyk.png)
#94
Опубликовано 15 Май 2008 - 13:40
Закон подлости никто еще не отменял.
Почему-то никто не плачется, когда против моба 5-6 раскладов первым начинает, а как мобу выпадет счастье, так сразу в крик
![smile.gif](http://forum.tmgame.ru/style_emoticons/default/smile.gif)
#95
Опубликовано 15 Май 2008 - 14:10
#96
Опубликовано 15 Май 2008 - 14:35
угу понападали 9ок) на слабых 4-7рок))) понакопили камней я и ударить толком неуспел) вот если бы одни 7ые против 9ых тогда были тогда бы помогло)
AHrEJloK [4] - человек
AHrEJl [4] - гном
Записки Искателя Сокровищ v0.0.1.3
Хочешь, чтобы с тобой обращались наравне?
Обращайся к ним так, как хочешь, чтобы обращались с тобой.
#97
Опубликовано 15 Май 2008 - 14:38
#99
Опубликовано 16 Май 2008 - 17:10
#100
Опубликовано 16 Май 2008 - 18:47
Вместо подсчётов, сколько камней у тебя, гнома, лучше бы написал, сколько камней в среднем у той семёрки. PHAIL.
mockery > hypocrisy
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых