1. и 2. - как это сочитается? Ибо 2. это и есть искуственное ограничение скальпируемости
3. Чем больше доход, тем большие затраты себе можно позволить, тем, в итоге, чистая прибыль меньше. Ровно та же ситуация как сейчас.
4. Видители в чем дело... Для тех кого постоянно убивают, все кто убивает - танки. Так вот, эти танки тоже разные - одни мощьнее, другие нет. Их тоже придётся градуировать, делить и так можно до бесконечности. Это тупик, поймите. В итоге мы упрёмся в ситуацию, когда в группе по 10-15 человек (или даже меньше). И это тоже будет не игра. Ибо как бы я не уважал игроков противоположной расы, биться изо дня в день с одними и теми же - надоедает.
5. А ни куда они не перейдут. Так и будут тесной кучкой двигаться на протяжении всей игры.
1. Вы писали, что данное предложение еще больше уменьшит количество противников. Не уменьшит, противники будут, но в своем "классе".
3. Стимул сражаться с равными среди танков. При нынешних наградах - это банально не выгодно. Нужно как-то мотивировать, если уж предлагаем забрать халяву в виде слабопрокачаных игроков.
4. Понятие группа, класс - не совсем верное, но точнее придумать не могу. Он изменяется, в зависимости от степени прокачки. Повторюсь - прокачка - это сумма медалей, шмота, лвл, получается некое число, относительно которого и определяется скальпируемый. Это означает, прокачал медаль еще одну - сумма изменилась, противники соответственно подкоректировались. Можно попробовать вариант, что меняя шмот, корректируется группа противников.
5. См. выше. Качаясь, изменяется прокачка, изменяется круг противников.
Народ, в любом случае нужны какие то изменения. Простым добавлением пары мобов, квестов на локе многого не добьешся, так как количество игроков не большое, его надо увеличивать. А при нынешних реалиях новичков вырезают на корню, не давая вздохнуть.
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.